Jak złożyć kostkę ruby

Początkowo może wydawać się, że jest to prawie niemożliwe do zbierania kostki Rubika, a ten fakt może cię znacznie rozczarować. Jeśli jednak znasz kilka algorytmów, wszystko jest bardzo łatwe rozwiązane. Metoda opisana w tym artykule - metoda poziomu. Najpierw zbierasz jedną linię kostki (pierwszy poziom), a następnie średni poziom i wreszcie ostatni poziom.

Kroki

Część 1 z 4:
Pierwszy poziom
jeden. Sprawdź SNotatki na dole strony.
  • 2. Najpierw wybierz dowolny kolor. W przykładach, które przynosimy w tym artykule, kolor dla pierwszego poziomu będzie biały.
  • 3
    Obraz tytułowy cube_flm1cross_incorrect_214.jpg
    Obraz tytułowy Cube_flm1cross_Correct_585.jpg
    Zbierz krzyż. Znajdź stronę białego kwadratu w centrum i umieść go z góry. Zainstaluj na czterech żebrach, które zawierają biały kolor (konieczne jest, aby móc to zrobić sam bez użycia algorytmów). Wszystkie cztery żebra można umieścić maksymalnie na osiem ruchów (pięć lub sześć ogólnie).
  • Umieść bok skrzyżowaniem. Aby to zrobić, obróć kostkę o 180 ° na bok z krzyżem okazał się poniżej.
  • cztery. Jeden po drugim zbieraj cztery narożniki pierwszego poziomu. Aby móc zebrać kąty, powinny być również niezależnie bez uciekania się do pomocy algorytmów. Aby zacząć od, przykład jednego zebranego kąta:
    Obraz tytułowy rubik_example01_step1_246.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz tytułowy rubik_example01_step2_768.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz tytułowy rubik_example01_step3_219.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz tytułowy rubik_example01_step4_398.jpg
  • Pod koniec tego kroku należy wypełnić pierwszy poziom, czyli o stałym kolorze (w tym przypadku, biały) z dna.
  • pięć. Sprawdź, czy zebrałeś pierwszy poziom. Teraz musisz zakończyć pierwszy poziom, a będzie musiał wyglądać tak (na dole):
    Obraz zatytułowany rubik_flcomplete_1_571.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany rubik_flcomplete_2_642.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany rubik_flcomplete_3_348.jpg
  • Część 2 z 4:
    Średni poziom
    jeden. Zbierz cztery pod wysokim kątem. W naszym przykładzie żebra nie zawierają żółtego. Możesz znać tylko jeden algorytm, aby zebrać średni poziom, ponieważ algorytmy są symetryczne.
    • Jeśli części są na drugim poziomie:
    Obraz zatytułowany Rubik_ml_1_995.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    (jeden.za)
    Obraz tytułowy rubik_ml_2_778.jpg.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
    (jeden.b)
    Symetryczny do (1.za)
  • Jeśli części są średnim poziomem, ale nie w tym miejscu (lub nieprawidłowo zorientowany), podążaj za tymi samym algorytmem, aby umieścić część sześcianu we właściwej pozycji. Po tym kroku krawędź sześcianu będzie na ostatnim poziomie, a będziesz musiał ponownie użyć algorytmu, aby poprawnie zorganizować go na środkowym poziomie.
  • 2. Sprawdź lokalizację. Teraz twoja kostka musi mieć pierwsze dwa poziomy i powinno wyglądać coś takiego (na dole):
    Obraz zatytułowany Rubik_F2LCompcepte_1_660.jpg
    Obraz zatytułowany Rubik_F2Lcomplete_2_149.jpg
    Obraz zatytułowany Rubik_F2Lcomplete_3_840.jpg
  • Część 3 z 4:
    Poziom wykończenia
    jeden. Przełączanie narożników. Na tym etapie naszym celem jest zorganizowanie narożników uzyskanych na poprzednim poziomie, we właściwej pozycji, niezależnie od ich orientacji.
    • Znajdź dwa sąsiednie kąt, różny od górnej "podłogi" (w naszym przypadku, z wyjątkiem żółtego).
    • Obróć górną warstwę lub "podłoga", aż te dwa kąty znajdują się na prawidłowej stronie, zwróconej do Ciebie. Na przykład, jeśli dwa sąsiednie kąt zawierają czerwony kolor, obróć górną warstwę, aż te dwa kąty znajdują się po czerwonej stronie kostki. Należy pamiętać, że z drugiej strony oba kąt górnej warstwy będzie również zawierać kolor tej strony (pomarańczowy w naszym przykładzie).

    Obraz tytułowy rubik_ll_corners_permute_316.jpg
  • Określ, czy dwa kąt twarzy znajdują się we właściwej pozycji, zmień je w razie potrzeby. W naszym przykładzie, prawa strona zielonego koloru, a lewa strona niebieskiego. Dlatego przedni kąt prawa należy zawierać zielony kolor, a kąt przedni powinien być niebieski. Jeśli tak nie jest, musisz zmienić te dwa kąt z następującym algorytmem:
    Zmień miejsca 1 i 2:
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    (2.ale)
  • Zrób to samo z dwoma narożnikami od tyłu. Obróć kostkę na inną stronę (pomarańczową), aby być przed tobą. Zmień miejsca dwa przedni kąt, jeśli potrzebujesz.
  • Alternatywnie, jeśli zauważyłeś, że musisz zamienić zarówno przednie, jak i tylne pary narożników, możesz to zrobić za pomocą tylko jednego algorytmu (zwracaj uwagę na ogromne podobieństwo z poprzedniego algorytm):
    Zmień miejsca1 z 2 i 3 s 4:
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    (2.b)
  • 2. Corny Corners. Znajdź górną krawędź narożników (w naszym przypadku żółty). Wystarczy znać tylko jeden algorytm, aby poprawnie orientować narożniki:
    Obraz tytułowy Rubik_ll_Corners_orient11_237.jpg
    Obraz tytułowy Rubik_ll_Corners_orient12_951.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    (3.ale)
  • Za pomocą algorytmu można obracać trzy rogi na raz (z boku na górę). Niebieskie strzałki pokazują, jakie trzy rogi włączasz i w jakim kierunku (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Jeśli żółte naklejki są przedstawione, jak pokazano na rysunkach i wykonujesz algorytm raz, cztery żółte elementy powinny być na górze:
    Obraz tytułowy rubik_ll_corners_complete_112.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_corners_complete3d_156.jpg
  • Wygodne jest również użycie algorytmu symetrycznego (tutaj czerwone strzałki znajdują się w lewo):
    Obraz tytułowy Rubik_ll_Corners_orient21_209.jpg
    Obraz tytułowy Rubik_ll_Corners_orient22_925.jpg
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    (3.ale)
    Symetrycznie schemat 3.ale
  • Uwaga: Wykonywanie jednego z tych algorytmów jest dwukrotnie równoważne wykonaniu innego. W niektórych przypadkach musisz wykonać algorytm więcej niż raz:
  • Dwa prawidłowo zorientowane rogi:
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_11_540.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_12_123.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_13_185.jpg
    +
    Obraz zatytułowany rubik_ll_co_14_139.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_21_332.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_22_161.jpg
    =
    Obraz zatytułowany rubik_ll_co_23_935.jpg
    +
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_24_58.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_51_809.jpg
    =
    Obraz zatytułowany rubik_ll_co_52_345.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_53_343.jpg
    +
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_54_269.jpg.jpg
  • Brak prawidłowo zorientowanego kąta:
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_31_931.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_32_753.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_33_614.jpg
    +
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_34_739.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_41_157.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_42_249.jpg.jpg
    =
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_43_207.jpg
    +
    Obraz tytułowy rubik_ll_co_44_611.jpg
  • Ogólnie rzecz biorąc, musisz zastosować schemat (3.a) W takich przypadkach:
    Dwa Prawidłowo zorientowany kąt:
    Obraz tytułowy rubik_ll_oc_2c_116.jpg
    Nikt Prawidłowo zorientowany kąt:
    Obraz tytułowy rubik_ll_oc_0c_870.jpg
  • 3. Zmień układ krawędzi. W tym kroku musisz znać tylko jeden algorytm. Sprawdź, czy jedna lub więcej krawędzi znajduje się we właściwej pozycji (orientacja nie ma znaczenia w tym momencie).
  • Jeśli wszystkie krawędzie znajdują się w odpowiednich pozycjach - zakończyłeś ten krok.
  • Jeśli tylko jedna krawędź jest prawidłowo zlokalizowana, Użyj następującego algorytmu:
    Obraz zatytułowany rubik_ll_ep_11_863.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_ep_12_216.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany VMD_671.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany VMD_671.jpg
    (cztery.ale)
  • Lub symetrycznie:
    Obraz zatytułowany rubik_ll_ep_21_608.jpg
    Obraz zatytułowany rubik_ll_ep_22_334.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany VMD_671.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany VMD_671.jpg
    (cztery.b)
    Symetrycznie k (4.ale)

    Uwaga: Wykonanie jednego z tych dwóch algorytmów jest dwukrotnie równoważne wykonaniu innego.
  • Jeśli wszystkie cztery żebra są nieprawidłowe, wykonaj jedną z dwóch algorytmów raz z dowolnej strony. Wtedy będziesz miał tylko jeden prawidłowo zlokalizowany żebro.
  • cztery. Orient krawędzie. Musisz znać dwie algorytmy na ten ostatni krok:
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_eo_11_599.jpg.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_eo_12_218.jpg
    Algorytm "N"
    Obraz zatytułowany HML_291.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    (pięć)
    Obraz tytułowy rubik_ll_eo_21_958.jpg
    Obraz tytułowy rubik_ll_eo_22_808.jpg
    Algorytm "Ryba"
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany HML_291.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
    (6)
  • Zwróć uwagę na sekwencję w dół, w lewo, w górę, w prawo, dla większości algorytmów (na przykład "H" i "ryby"). W rzeczywistości masz tylko jeden algorytm do zapamięcia:
    (6) =
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    + (pięć) +
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
  • Jeśli wszystkie cztery żebra zostaną odwrócone, wykonaj algorytm "H" po każdej stronie, a będziesz musiał ponownie wykonać ten algorytm, aby zebrać kostkę.
  • pięć. Gratulacje! Mamy nadzieję, że udało ci się zbierać kostkę Rubika.
  • Część 4 z 4:
    Uwaga
    jeden. Jest to klucz do zastosowanego notacji.
    • Części stanowiące rubinowe sześcian nazywane są "kostkami" i naklewowymi naklejkami w kostkach - "Krawędzie twarzy".
    • Istnieją trzy typy kostek:
    • Centra (lub części centralne), w środku każdej twarzy Kuby. Jest sześć z nich, każda dla jednej części.
    • Rogi (lub części kątowe), w rogach każdej twarzy Kuby. Osiem z nich i każdy na trzy części.
    • Krawędzie (lub części krawędzi), między każdą parą sąsiednich kątów. Jest 12 z nich, a każdy ma dwie części.
  • Nie wszystkie kostki mają te same schematy kolorów. Kolory stosowane do tych ilustracji nazywane są płynem chłodzącym (ponieważ niebieskie, pomarańczowe i żółte twarze są w prawo). Schematy mogą być:
  • Biały przeciwny żółty;
  • niebieski naprzeciwko zieleni;
  • Pomarańczowy naprzeciwko czerwony.
  • 2. Ten artykuł wykorzystuje dwa różne widoki na Kubę:
  • Trójwymiarowy widok Rozpoczyna się trzy boki sześcianu: twarzy (czerwony), top (żółty) i prawy (zielony). W 4 kroku algorytm (1.b) Wyświetlono obraz obrazu, na którym wyświetlane są lewe (niebieskie), przedni (czerwony) i górną (żółtą) strona sześcianu.

    Obraz zatytułowany widok 3D
  • Widok z góry Wyświetla tylko górną część kostki (żółty). Strona twarzy na dole (czerwona).

    Obraz zatytułowany widok z góry
  • 3. W widoku z góry każdy zespół wskazuje lokalizację ważnej strony. Na zdjęciu żółte powierzchnie twarzy górnych rogów z górnych rogów znajdują się na górnej części (żółtej), a żółta przednia strona górnych przednich rogów znajdują się z przedniej części kostki.

    Obraz zatytułowany pokazujący żółte fasele
  • cztery. Kiedy część twarzy szare oznacza, że ​​kolor jest obecnie nieistotny.
  • pięć. Strzałki (niebieskie lub czerwone) pokazują, co musisz zrobić zgodnie z tym algorytmem. Na przykład w przypadku algorytmu (3.a) Musisz odwrócić się na trzy kąt, jak pokazano na zdjęciu. Jeśli żółte twarze są takie same jak na rysunku, na końcu algorytmu, będą na górze.

    Obraz zatytułowany algorytm (3.a)
  • Oś obrotu jest dużą przekątną kostki (z jednego rogu do kąta po drugiej stronie Kuby).
  • Niebieskie strzałki Używane do obracania zgodnie z ruchem wskazówek zegara (algorytm (3.za)).
  • Czerwone strzały Używane do obracania w lewo (algorytm (3.b), symetryczny (3.za)).
  • 6. W przypadku widoków z góry jasnoniebieskie przednie wskazują, że krawędź jest nieprawidłowo zorientowana. Na zdjęciu krawędzi po lewej i prawej niepoprawnie zorientowanej. Oznacza to, że jeśli górna powierzchnia jest żółte, żółte twarze twarzy dla tych dwóch żeber znajdują się na górze, a z boku.

    Obraz zatytułowany pokazujący nieprawidłowo zorientowane krawędzie
  • 7. W przypadku skoku oznaczenia zawsze ważne jest spojrzenie na kostkę z bokiem "przednią".
  • Przesuń przednią stronę:
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany FCCW_690.jpg
  • Przenoszenie jednego z trzech pionowych wierszy:
    Obraz zatytułowany vlu_765.jpg
    Obraz tytułowy Vld_114.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany VMD_671.jpg
    Obraz zatytułowany Vru_128.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
  • Przesuwanie jednego z trzech poziomych wierszy:
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany Hul_668.jpg
    Obraz zatytułowany HMR_429.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany HML_291.jpg
    Obraz zatytułowany HDR_354.jpg
    Obraz zatytułowany HDL_108.jpg.jpg
  • Kilka przykładów ruchów:
    Początek
    Obraz zatytułowany FCW_465.jpg
    Obraz zatytułowany vmu_830.jpg.jpg
    Obraz zatytułowany vrd_231.jpg.jpg
    Obraz tytułowy hur_929.jpg
    Obraz zatytułowany Rubik_initial_537.jpg
    Obraz tytułowy rubik_after_fcw_53.jpg.jpg
    Obraz tytułowy rubik_after_vmu_719.jpg
    Obraz tytułowy rubik_after_vrd_341.jpg.jpg
    Obraz tytułowy rubik_after_hur_368.jpg.jpg
  • Rada

    • Ćwiczyć. Spędź trochę czasu na zajęciach i treningi z kostką, aby dowiedzieć się, jak przenieść przedmioty. Jest to szczególnie ważne, gdy nauczysz się zbierać pierwszy poziom.
    • Sprawdź kolory Kuby. Musisz dokładnie wiedzieć, jaki kolor znajduje się od przeciwnej strony, a także kolejność kolorów w każdej stronie. Na przykład, jeśli biały na górze i czerwony front, musisz wiedzieć, że niebieski po prawej, pomarańczowej tylnej, zielonej po lewej i żółtej dole.
    • Dla tych, którzy są zainteresowani szybko zbierając kostkę, Lub dla tych, którzy po prostu nie lubią obracać się z trudem, będą dobrym pomysłem, aby kupić zestaw DIY (ENG. DIY - zrób to sam "DIY"). Kostka do speedCubing (eng. SpeedCubing - szybka opłata z kostki) ma bardziej zaokrąglone kąty wewnętrzne - dodatkowo, w takich kostkach można dostosować napięcie elementów, co znacznie ułatwia ruch części. Pomyśl też o smarowaniu sześcianem z silikonowym smarującym.
    • Możesz zacząć od tego samego koloru, Aby zrozumieć, gdzie idzie każdy kolor lub spróbuj spróbować, wybierając kolor, dla którego łatwiej jest zebrać krzyż.
    • Znajdź wszystkie cztery żebra i spróbuj oszacować w swoim umyśle w swoim umyśle, jak je przenieść, ale tak naprawdę tego nie robią. Wraz z praktyką i doświadczeniem stopniowo nauczysz się zebrać kostkę przez mniejsze ruchy. W konkursie uczestnicy otrzymują 15 sekund, aby sprawdzić swoją kostkę przed uruchomieniem timera.
    • Zrozumieć, jak działają algorytmy. Wykonywanie algorytmu, spróbuj przestrzegać kroków więzienia, aby zrozumieć, jak działają. Spróbuj znaleźć szablon w algorytmach. Na przykład :
    • W algorytmach (2.a) i (2.b) używany do zmiany narożników górnej strony, wykonujesz cztery uderzenia (na końcu, z których wszystkie elementy poziomu dolnego i środkowego są zwracane na poziomie dolnym i środkowym), a następnie obróć górną stronę, a następnie wykonać pierwsze cztery ruchy w odwrotnej kolejności. W związku z tym algorytm ten nie wpływa na pierwsze / dolne i środkowe poziomy.
    • Dla algorytmów (4.a) i (4.b) Należy pamiętać, że obracasz górną stronę w tym samym kierunku, w którym musisz zmienić trzy żebra.
    • Dla algorytmu (5) ("H") Dobry sposób na zapamiętanie sekwencji - w pierwszej połowie algorytmu, podążaj za ścieżką odwróconego żebra w prawym górnym rogu, a także na drodze rogów wokół niego. Aby spełnić kolejną połowę, algorytmlast nad inną odwróconą krawędzią i parą narożników. Zauważysz, że wykonujesz pięć ruchów (siedem ruchów, jeśli policzysz pół zakręty dla dwóch uderzeń), a następnie połowę obrotów górnej strony, a następnie przekręć te pierwsze pięć ruchów i wreszcie ponownie połowę obrotów górnej strony.
  • Wściekły postęp. Znając wszystkie algorytmy, możesz znaleźć szybsze sposoby zbierania kostki Rubika:
  • Zbierz róg pierwszego poziomu wraz z bokiem środkowym w jednym ruchu.
  • Przeglądaj algorytmy, aby zorientować narożniki ostatniej strony w pięciu przypadkach, gdy potrzebne są dwa (3.a / b) algorytm.
  • Sprawdź algorytmy do zmiany krawędzi ostatniej strony w dwóch przypadkach, gdy żebra są błędne.
  • Zbadaj algorytm w przypadku, gdy wszystkie krawędzie ostatniej strony są zdezorientowane.
  • Ta metoda jest reprezentowana jako jeden z wielu. Na przykład metoda Petrus, która umożliwia budowanie partii przez mniejszą liczbę ruchów, jest zbudowanie bloku 2 × 2 × 2, a następnie rozszerzyć go do 2 × 2 × 3, poprawiając orientację krawędzi, Budowa 2 × 3 × 3 (gromadzone są dwie strony), pozycjonowanie pozostałych narożników, orientację tych narożników i wreszcie pozycjonowanie pozostałych krawędzi.
  • Wściekły postęp. Na ostatni poziom, jeśli chcesz szybko zmontować kostkę, będziesz musiał wypełnić ostatnie cztery kroki dla dwóch. Na przykład, zmień układ i zorientuj narożniki w jednym kroku, a następnie zmienić i zorientuj krawędzie po drugim. Albo możesz orientować wszystkie narożniki i żebra w jednym kroku, a następnie zmienić wszystkie narożniki i żebra po drugim.
  • Podobne publikacje