Jak grać w klasyki

Wiele lat temu Roman Legionnaires grał klasyki, aby przetestować swoją siłę i prędkość, czasami skacząc ponad 30 metrów, podczas gdy o ciężarach. Dzisiaj klasyki, jest to gra, w której dzieci bawią się na całym świecie.

Kroki

Metoda 1 z 2:
Grając tradycyjne klasyki
jeden. Narysuj ścieżkę dla klasyków na ziemi. Najlepszy, narysuj kredę na asfalcie, beton lub na kamieniach patio. Komórki ścieżki muszą być wystarczająco duże, aby umieścić tam stopy i upewnić się, że tytek, którego użyjesz, nie będzie łatwy do odlecia. Chociaż istnieje wiele różnych sposobów narysowania ścieżki, najczęstszym sposobem jest ten, który jest wyświetlany na zdjęciu.
  • Zwykle komórka "10" jest uważana za spot. Tam możesz wstać na obu nogach i odwrócić się.
  • 2. Rzuć mały, płaski kamień lub coś podobnego do pierwszej klatki (nazywa się to piłką). Związany, musi wylądować na placu i nie powinien dotykać jego krawędzi ani nie wychodzą poza komórkę. Jeśli wynik wykracza poza klatkę, tracisz obrót i przekazać go następnym graczem. Jeśli uderzysz w kwadrat, przeczytaj następny krok.
  • W klasykach możesz się bawić. W takim przypadku wymyślij własne zasady gry.
  • 3. Skacz wokół komórek, skakając nad tym, na którym jest piłka. Musisz zaatakować jedną stopę w klatce. Ty sam wybrałeś nogę, na której staniesz. Możesz przyjąć obie nogi tylko wtedy, gdy są dwie komórek obok siebie. W takim przypadku staniesz się na obu nogach, a każda stopa będzie w oddzielnym klatce. Zawsze trzymaj nogi wewnątrz komórek. Jeśli dojdziesz do krawędzi komórki, nieregularną komórkę lub komórki, tracisz turę.
  • cztery. Podnieś zwrot kleszczy. Kiedy dotrzesz do ostatniego numeru, rozwijasz się (na jednej nodze) i skakać ponownie na początku. Kiedy będziesz na klatce przed bitem, zanikasz i podnieś go. Przeskoczyć przez tę komórkę i wykończyć.
  • pięć. Przekazać kleszcz następnego gracza. Jeśli skończyłeś ścieżkę z nieco w pierwszej klatce (i bez utraty obrotu), rzuć trochę na drugiej klatce, gdy kolejka pojawiła się ponownie. Musisz zakończyć cały kurs, rzucając trochę na każdą liczbę. Najpierw to wygrywa!
  • Ashrita Furman dostał się do księgi Guinnessa Rekordów, wykończając grę w klasykach na 68 sekund!
  • Metoda 2 z 2:
    Dodając różnorodność
    jeden. Zmień klasyczny kształt ścieżki. Sprawiają, że numery chodziłem po spirali. Może dlatego francuski zadzwoń do gry "Escargot?". Lub wykonaj trójkątny, prostokątny lub wybierz inny wzór.
    • Lepiej zacząć rysować przejście od środka i poruszać się. Więc możesz to zrobić, jak bardzo chcesz, zamiast zagrać za mały ostatni kwadrat.
  • 2. Zmienić rozmiar i kształt komórek. Możesz nawet zrobić komórki w postaci stopy, aby kontrolować kierunek gracza. Możesz sprawić, że komórki są tak małe, że gracze będą musieli przyjąć. Być pomysłowym.
  • 3. Zrobić kilka komórek takich jak wyspy. W ten sposób gracze będą musieli zostać rzucani przez pewien odległość, aby dostać się do następnej komórki. Po prostu upewnij się, że możesz przeskakować na odległości. Kto ci powiedział, że klasyki to prosta gra?
  • cztery. Umieść limit czasu. Odtwórz klasyki na chwilę. Każdy gracz będzie miał pewnego czasu na zakończenie całego utworu, w przeciwnym razie stracił kolej. Lub możesz zorganizować konkursy.
  • Rada

    • Możesz użyć taśmy samoprzylepnej, aby narysować ścieżkę dla klasyków. Łatwiej jest go wyczyścić i może być używany wewnątrz domu.
    • Ostatnim kwadratem jest "obszar rekreacyjny", aby się trochę zrelaksować.

    Ostrzeżenie

    • Nie graj żwiru! Jeśli stracisz równowagę, żałujesz.
    Podobne publikacje