Jak grać w rzutki
Rzutki to świetny sposób na spędzenie czasu z dobrymi przyjaciółmi, a nawet z ludźmi, których właśnie spotkałeś. Rzutki - świetna gra, w której można grać i kiedykolwiek. Przeczytaj nasz artykuł i dowiedz się, jak rzucić rzutki i liczyć punkty, a także na różne sposoby grania w rzutki.
Kroki
Metoda 1 z 4:
Jak zrozumieć cel i liczyć szklankijeden. Cele na rzutki zwykle wszystkie standardowe. Każdy cel składa się z sekcji (lub sektorów), ponumerowanych w innej kolejności od 1 do 20.Grając rzutki, musisz rzucić rzutki do celów docelowych i policzyć, zgodnie z jaką sekcją otrzymasz.
2. Odcinki docelowe przecinają się również dwoma pierścieniami - zewnętrznym i wewnętrznym. Jeśli strzałka spadła do zewnętrznego pierścienia, oznaczona zielonymi lub czerwonymi farbami, gracz otrzyma więcej punktów niż określona powyżej sekcja.
3. Co się stanie, jeśli masz w wewnętrznym pierścieniu. Kiedy dostaniesz się do wewnętrznego pierścienia, wyznaczony przez farby czerwone lub zielone, twoje okulary są potrojone.
cztery. Centrum celu składa się z dwóch części. Centrum celu w języku angielskim nazywa się "Bullseye" ("Oczy byków"). W języku rosyjskim będzie "jabłkiem". Wewnętrzna część celu (zwykle czerwona) w języku angielskim będzie "Double Bull" ("Podwójny byk") Or "Korek " ("korek"). Zewnętrzna część środka docelowego (zwykle zielona) jest nazywana "Pojedynczy byk" ("Jeden byk") lub po prostu "Byk" ("byk"). Znać to na wypadek. Nagle udaj się do nadchodzącego weekendu do Londynu.
pięć. Reszta celu jest podzielona na 20 oddzielnych sekcji, z których każdy ma numerowany.Jeśli strzałka spada do sektora malowanego żółtego (czasami białe) lub czarny, gracz podnosi okulary odpowiadające numerze tego sektora.
Metoda 2 z 4:
Jak rzucić rzutkęjeden. Musisz stać prosto i stale. Nie musisz sięgać do przodu ani do tyłu.
- Jeśli masz rację!, Trzymaj prawą nogę z przodu, a lewy niewiele za. Przenieś większość wagi do przedniej nogi, ale nie zginaj silnie do przodu.
- Jeśli masz lewą rękę, włóż lewą stopę. Przesuń na nim większość wagi, ale nie zginaj silnie do przodu.
2. Mocno odpocznij na nogach na podłodze. Bardzo ważne jest utrzymanie równowagi w momencie rzutu. Inachev nie może rzucić strzałki w ogóle gdzie.
3. Utrzymuj poprawnie strzałkę w palcach. Weź strzałkę Dominującą rękę i znajdź swoje centrum ciężkości. Kciuk powinien być trochę za środkiem ciężkości. Trzymaj strzałkę z resztą palców, ponieważ będziesz wygodny.
cztery. Nieco trzymaj końcówkę strzałki i wziąć dłoń tam iz powrotem. Wszelkie pozbawione będzie oznaczać, że strzałka nie lata prosto.
pięć. Płynnie dotykaj strzałki do celu. Nie rzucaj zbyt wiele. Nie jest konieczne i niebezpieczne.
Metoda 3 z 4:
Gra "01"jeden. "01" -Jest to najczęstsza forma gry. Cel gry jest bardzo prosty - każdy gracz musi zmniejszyć konto do zera.
- Dlaczego się nazywa "01"? "01" wskazuje, że każdy gracz rozpoczyna grę z konta, które kończy się "01". Zwykle zaczynają odtwarzać z konta 301 (dwóch przeciwników) lub 501 (gra w parach). Jeśli w zespołach jest wielu graczy, gra może zostać uruchomiona z 1001.
2. Zaznacz linię rzut. Linia rzutu w języku angielskim będzie "Oche" (wymawiana "Oka"). Odległość od linii do celu powinna wynosić 2,37 m.
3. Dokręć strzałkę, aby zdecydować, kto pierwszy. Człowiek, który zbliża się do jabłek, rzuca się najpierw.
cztery. Każdy gracz rzuca trzy rzutki. Następnie okulary z początkowego konta są odjęte.
pięć. Kiedy gracze zaczynają zbliżać się do zera, muszą spaść tylko w pożądanych sektorach. W celu wygrania (lub "Blisko" Gra), musisz uzyskać gładko do zera. Rozbijanie nie jest liczone. Ponadto na pewno będziesz musiał znokautować podwójny punkt.
Metoda 4 z 4:
Gra "Krykiet"jeden. W tej grze będziesz akceptowany tylko na sektory od 15 do 20 i na jabłku. Potrzebujesz "Blisko" Sektory te są trzy rzuty w polu pojedynczych (żółtej lub czarnej) sektora, lub dostać się do bliźniaczego pierścienia sektora, a następnie w jednym polu, lub wejdź do potrójnego pierścienia w sektorze.
2. Będziesz potrzebował tablicy i kredy w tej grze. Narysuj liczby od 15 do 20 na pokładzie i zaznacz na nim, które liczby zostały zamknięte, a kto ocenili punkty.
3. Jeśli zamknąłeś jakąś cyfrę, że rywal nie został jeszcze zamknięty, wybierasz odpowiednią liczbę punktów. Na przykład zamknąłeś rysunek 16, a twój przeciwnik nie jest, w ten sposób dostajesz 16 punktów.
cztery. Ten, który zamyka wszystkie liczby i zdobyć największe punkty, wygrywa. Niekoniecznie wygraj, najpierw zamykając wszystkie liczby. Najważniejszą rzeczą jest zamknięcie liczb z największą ilością punktów.
Rada
- Zawsze trzymaj rękę poruszając się po strzałach. Po rzuceniu strzałki nie zatrzymuj ręki w środku rzutu.
- Staraj się nie robić żadnych dodatkowych ruchów. Będą nadmierną energią i przeszkodą dla tagu.
Czego potrzebujesz
- Cel
- Trzy rzutki dla każdego gracza
- Rywalizować