Jak grać w backgammon

Backgammon - jedna z najstarszych gier dla dwóch graczy, w których ludzie grają na ponad pięć tysięcy lat. Aby wygrać zwycięstwo, musisz przynieść wszystkie warcaby w tak zwanym domu, a następnie usuń je z płyty. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak grać w tę ekscytującą grę, przeczytaj poniższe kroki.

Kroki

Część 1 z 4:
Przygotowanie do gry
  1. Obraz zatytułowany Zagraj w Backgammon Krok 1
jeden. Sprawdź planszę gry. W backgammonie odgrywa specjalną deskę składającą się z 24 wąskich trójkątów, zwanych także akapitami. Trójkąty zmienne w kolorze i pogrupowane w cztery kwadrant (kwartał) 6 trójkątów. Kwadranty są podzielone na 4 typy: dom graczy, dziedziniec gracza, dom wroga i podwórko wroga. Na skrzyżowaniu kwadrantów na środku planszy znajduje się bar.
  • Gracze siedzą po przeciwnych stronach twarzy zarządu. Dom każdego gracza znajduje się w sąsiedztwie prawym kwadrantem. Domy są naprzeciwko siebie, podobnie jak jardy znajdujące się w lewym kwadrancie.
  • Gracz porusza warcaby z domu wroga w lewo, aby trajektoria ich ruchu przypomina podkowy.
  • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24 (dla każdego gracza jego numerowanie), a pozycja 24 znajduje się najdalej, a numer 1 znajduje się w pobliżu prawego rogu domu. Gracze przemieszczają warcaby z przeciwnych końców zarządu, więc ustęp 1 jednego gracza dla jego przeciwnika ma numer 24, pkt 2 - numer 23 i tak dalej.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 2
    2
    Zorganizować warcaby. Każdy gracz ma 15 warcaby, które należy umieścić na desce przed grą. Warcaby gracza różnią się od siebie w kolorze, zwykle jeden biały, w innym czerwonym lub czarnym. Na początek każdy gracz umieszcza dwa warcaby w pkt 24, trzy warcaby - w punkcie 8, pięć warcaby - w pkt 13 i pięć kolejnych - do pkt 6.
  • Pamiętaj, że każdy gracz ma własny system numeracji, więc warcaby nie zakłócają się ze sobą.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 3
    3. Aby określić prawo pierwszego udaru, rzuć kość. Najpierw idzie rzucony większy numer. Jeśli oba mają jeden numer, należy powtórzyć rzut. Pierwszy postęp jest wykonany zgodnie z opadem. Na przykład, jeśli jeden gracz spadł 5, a drugi 2, pierwszy spacery, który miał 5, a on nie rzuca kości znów, ale uważa się, że spadł 5 i 2.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 4
    cztery. Pamiętaj, w dowolnym momencie możesz podwoić zakład. W backgammonie zwycięzca wygrywa punkty, a przegrany traci je. Więc jeśli wygrałeś, przeciwnik przegrał na wartości nominalnej, podwójnej lub potrójnej, w zależności od stawek na temat do podwojenia kostki. Ta kostka nie jest kość, ale tylko znak. Na początku gry podnosi twarz z jednostką, ale podczas gry możesz podwoić zakład: Odbywa się to na początku postępów przed rzuceniem kości.
  • Jeśli oferujesz podwojenie, a wroga zabiera, kostka zamienia nowy numer i jest umieszczony na dziedzińcu wroga. Teraz tylko będzie w stanie zaoferować podwojenie jednego z jego kolejnych ruchów.
  • Jeśli wróg nie akceptuje podwojenia, traci grę po początkowej stawce na kostce.
  • Możesz podwoić ofertę, Wyłapać Jej i tak dalej, ale zwykle podwajanie dzieje się nie więcej niż trzy lub cztery razy na grę.
  • Część 2 z 4:
    Przenieś kajdany
    1. Obraz zatytułowany Zagraj w Backgammon Krok 5
    jeden. Rzuć kości. Na początku każdego udaru dwie sześciany hexeed są rzucione z liczbami od 1 do 6 na każdej granicy. W tym celu można użyć szklanki kości. Opadłe dane odpowiadają dwoma ruchami. Przypuśćmy, że spadłeś 3-5. W takim przypadku możesz przenieść jeden z kontrolera do 3, a drugi - o 5 punktów lub do polubienia tego samego kontrolera na 3, a następnie 5 punktów.
    • Kostki powinny rzucić w prawo ich części zarządu, z wystarczającą wysokością, aby mogli odwrócić się i lekko jeździć na pokładzie.
    • Jeśli przynajmniej jedna kość uderza w sprawcę, leci poza deską lub wznosi się nierówne, opierając się o bok tablicy, rzut jest uważany za nieprawidłowy i powinien być powtarzany.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 6
    2. Przesuń warcaby na otwartych elementach. Punkt - dowolny punkt na tablicy nie zajmowanej przez dwóch lub więcej kratowników wroga. Warcaby mogą być przeniesione do elementu, na którym nie ma pojedynczych warcaby do elementu z jednym lub więcej twoich warcaby lub z jedną szyją wroga. Pamiętaj, że twoi warcaby zawsze się poruszają z boElementy Lech do mniejszego, opisujące łuk na płycie w lewo z wroga do domu w kierunku domu.
  • Możesz rozpocząć grę przez każdego warcaby, ale zaleca się doprowadzenie warcaby z domu przeciwnika tak szybko, jak to możliwe.
  • Aby zablokować przedmiot dla warcaby wroga, musisz umieścić co najmniej 2 swoich warcaby, podczas gdy możesz umieścić tyle jak warcaby.
  • Pamiętaj, że możesz przesunąć jeden kontrolel dwa lub dwa razy. Na przykład, jeśli masz 3-2, jeden checker może zostać przeniesiony do 3 punktów, a następnie na kolejny 2, ale tylko tak, że oba razy wylądowali na punkcie otwartym. Możesz również przesunąć jeden checker na 2 punkty do punktu otwarcia, a następnie przesuń drugą o 3 punkty, również umieszczając go na otwartym akapicie.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w backgammon Krok 7
    3. Kiedy powielono podwójne, ruchy podwójne. Jeśli obie kości spadły ten sam numer, pojawiasz się dwa dodatkowe udary. Na przykład, jeśli masz 3-3, możesz zrobić 4 punkty 3 punkty.
  • Ponownie, można przenieść 4 warcaby na 3 punkty, przesuwając jeden checker 4 razy o 3 punkty, aby wylądował za każdym razem, aby otworzyć element, przesuwając 2 warcaby o 6 punktów, lub 1 Checker przez 9 punktów i 1 - przez 3. Najważniejszą rzeczą jest wykonanie 4 uderzeń o 3 punkty, a warcaby wylądowali za każdym razem na otwarty akapit.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Backgammon Krok 8
    cztery. Jeśli nie możesz polubić na liczbie przedmiotów, upuścił kość, tracisz ruch. Na przykład, jeśli masz 5-6, ale nie możesz przesunąć jednego sprawdzania do 5 lub 6 punktów, aby wylądował na otwartym punkcie, tracisz ruch. Jeśli możesz zagrać tylko jedną z dwóch liczb spadła, a następnie idziesz do tej liczby przedmiotów, po którym przechodzisz prawo do przeciwnika. Jeśli możesz grać jeden lub drugi numer, musisz grać więcej.
  • Ta zasada ma zastosowanie iw przypadku, gdy upadłeś podwójnie. Jeśli nie możesz grać podwójnie, stracisz ruch.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 9
    pięć. Spróbuj zapewnić bezpieczeństwo swoich warcaby. Unikaj zostaw warcaby na jednym miejscu, czyli, aby stworzyć plamy, ponieważ wróg może "pokonać". Jeśli przeciwnik pokonuje twój checker, pójdzie do baru, skąd próbujesz przynieść go na deskę, w domu przeciwnika, taki sprawdzarka będzie musiała zacząć wszystko. Spróbuj przenieść warcaby w taki sposób, że zawsze miałeś dwa lub więcej warcaby w jednym punkcie, przynajmniej na początku gry.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 10
    6. Spróbuj zdominować zarząd. Przed przeniesieniem warcabami do domu spróbuj wziąć jak najwięcej elementów z dwoma warcabami, nie wspinaj się na 5-6 warcaby w kilku punktach. Będzie to nie tylko dał ci więcej opcji podczas przemieszczania się na otwartych przedmiotach, ale utrudnia przeniesienie warcaby wroga, zmniejszył liczbę otwartych punktów dla nich.
  • Część 3 z 4:
    Weź warcaby i ich ponowne wprowadzenie do gry
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz backgammon Krok 11
    jeden. Pokonać blot, a checker wroga pójdzie do baru. Jeśli pokonałeś plama, To znaczy, umieść kontrolera na przedmiocie zaangażowany tylko z jedną szyją wroga, jego checker trafia do baru. Spróbuj pokonać plamy, jeśli to możliwe, zwłaszcza jeśli pomaga przenieść własnych warcaby bliżej do domu. Dzięki temu również spowalnia promocję warcaby wroga.
    • Jeśli checker gracza jest w barze, nie ma prawa przesuwać innych warcaby, dopóki nie poprowadził go z barze w domu wroga.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 12
    2. Wpisz pobitego warcaby z powrotem do gry. Jeśli wróg złamał twoją blotę, to twój checker jest umieszczony w barze. Teraz Twoim zadaniem jest zwrócenie tego sprawdznika z powrotem do pola, w domu wroga. W tym celu rzucasz kości, a jeśli masz numer, który spełnia punkt otwarty w drzwiach wroga, umieścisz sprawdzanie tego przedmiotu. Jeśli elementy z upuszczonymi numerami są zamknięte, przegapisz ruch i powtórz próbę na następny Go.
  • Na przykład, jeśli rzuciłeś 2, możesz przynieść kontrolera w 23-punktowym domu wroga, chyba że oczywiście jest otwarty, ponieważ w tym przypadku sprawdzanie z barze idzie do dwóch punktów.
  • Podczas wycofywania się z paska nie można podsumować dwie liczby. Na przykład, jeśli masz 6-2, nie możesz lubić jednego sprawdzania przez 8 punktów. W takim przypadku możesz wycofać kontrolera na szóstym lub drugim punkcie, jeśli są wolne.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 13
    3. Wycofaj wszystkie warcaby z barem, możesz nadal chodzić po innych warcabach. Po tym, jak kratownicy pozostawili w barze, możesz przejść ponownie na tablicy. Jeśli przywioziłeś ostatni sprawozdanie z barze, a jednocześnie pozostawiłeś niewykorzystany drugi upuszczony numer, możesz lubić inny checker na płycie do odpowiedniej liczby elementów.
  • Jeśli masz dwa warcaby na barze, musisz wprowadzić oba. Jeśli po rzuceniu kości, mógłbyś wprowadzić tylko jeden, drugi kurs zostanie utracony, a próbujesz wejść do baru na barze w następnej podróży.
  • Jeśli masz więcej niż dwa warcaby w barze, a następnie wszystkie inne, które możesz poruszać dopiero po przyniesieniu wszystkich warcaby z barem.
  • Część 4 z 4:
    Rzucanie warcabami z gry
    1. Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 14
    jeden. Zrozumieć warunki niezbędne do wygranej. Aby wygrać imprezę, musisz wycofać wszystkich warcaby przed wrogiem, to znaczy, wyrzuć je z gry. Aby to zrobić, rzucasz obu kości, po czym usuniesz odpowiednie warcaby z płyty. Numery rozwijane muszą być równe lub przekraczać liczbę potrzebnych przedmiotów, dzięki czemu emitowane warcaby znajdują się na zewnątrz płyty.
    • Na przykład, jeśli masz 6-2, możesz wyrzucić problemy z punktami 6 i 2. Jednakże, jeśli nie masz warcaby w paragrafie 6, możesz rzucić kontrolkę z punktu z mniejszą liczbą, na przykład, pkt 5 lub 4.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w backgammon Krok 15
    2. Najpierw przenieś wszystkie warcaby w domu. Możesz wyrzucić warcaby z gry tylko po tym, jak wszyscy twoi warcaby będą w domu. Musimy bezpiecznie przetłumaczyć wszystkie warcaby do pkt 1-6. W tych punktach warcaby mogą być ułożone jak chcesz. Ale nie zapominaj, że oboje twoi warcaby są nadal wrażliwe.
  • Jeśli wroga w barze jest checkerem, może przynieść go na blot w swoim domu, jeśli go masz, a będziesz musiał ponownie wprowadzić pobity checker w grze i zwróć go z domu wroga, ale dopóki nie dociera do domu, nie masz prawa wyrzucić innych warcaby. Spróbuj zapewnić bezpieczeństwo swoich warcaby tak długo, jak to możliwe.
  • Obraz zatytułowany Play Backgammon Krok 16
    3. Zacznij rzucać warcaby z gry. W tym samym czasie wyrzucasz warcaby z punktu odpowiadającego liczbie spadł na kości. Na przykład, jeśli masz 4-1, a masz głowę do 4 i 1 punktów, możesz je wyrzucić. Jeśli upadłeś podwójne 6-6, a masz 4 warcaby na 6 punktów, możesz wyrzucić wszystkie 4.
  • Jeśli chcesz rzucić kość, a jednocześnie nie możesz rzucić sprawdzania, przesuń jednego ze warcaby. Na przykład, jeśli masz 2 warcaby pozostawione na pkt 6 i 5 i spadły 2-1, przenieś kontroler z pkt 6 do ust. 4 i z pkt 5, dla 4.
  • Możesz użyć więcej kości, aby rzucić sprawdzanie z gry z mniejszym punktem. Jeśli 5-4 spadł 5-4, a masz tylko kilka warcaby w punktach 2 i 3, możesz rzucić ich dwa.
  • Najpierw należy użyć kości o mniejszej wartości, nawet jeśli oznacza to, że nie będziesz w pełni używać numerów. Na przykład, jeśli masz kontrolę w pkt 5 i spada 5-1, najpierw przesuwasz sprawdzanie do jednego punktu, ustaw ją do punktu 4, a następnie wyrzuć go z gry za pomocą 5.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Backgammon Krok 17
    cztery. Wyrzuć wszystkie 15 warcaby z gry. Jeśli zrobisz to przed wrogiem, wygrasz partię. Jednak nie wszystkie zwycięstwa są równoważne. Wróg może stracić jeden z trzech sposobów:
  • Normalna porażka. Występuje w przypadku, gdy pompowałeś wszystkie warcaby z gry przed wrogiem. Wróg traci na ciastkę podwojenia.
  • Mars (Hammon). Jeśli pojechałeś wszystkie warcaby z gry, zanim wróg zdołał rzucić co najmniej jedną, wróć wroga traci się z Mars, czyli, z podwojeniem wartości w podwojeniu kostki.
  • Koks (Beckhammon). Jeśli stanowisz wszystkie warcaby do gry, zanim wróg zdołał wyrzucić co najmniej jeden, a jednocześnie jeden lub więcej kratowników wrogich wciąż są w barze lub w domu, wróć wroga traci z koksem, to znaczy Wraz z potrąceniem do podwojenia kostki.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Backgammon Krok 18
    pięć. Zagraj ponownie. W backgammonie jest kilka imprez, a konto jest wykonywane w okularach. Możesz grać tak długo, jak przegrany nie straci pewnej ilości punktów.
  • Jeśli chcesz zagrać w serię kilku partii, ale nie można tego zrobić na raz, możesz napisać konto i kontynuować serię później.
  • Rada

    • Jeśli masz taki sam numer na obu kościach (na przykład 4-4), nazywa się to doom. W tym samym czasie ruchy podwójnie, czyli zamiast dwóch ruchów, masz cztery. Na przykład podczas upuszczania podwójnego 3-3, idziesz 3 punkty cztery razy.
    • Jeśli obie kości, czy przynajmniej jeden z nich lecą z tablicy lub spadają na warcaby, powinieneś powtórzyć rzut.

    Czego potrzebujesz

    • Kaminy.
    • 30 warcaby dwóch różnych kolorów (15 każdego).
    • Dwa kości gry (lub cztery, dwa).
    • Rywalizować.
    Podobne publikacje