Jak grać w magic: gromade
Magic: The Gathering to gra kolekcjonerska, w której łączy się strategia i fantazje. To jest znaczenie: grasz w potężny kreator, z nazwą Planswalker, co powoduje stworzenia, zaklęcia i broni, aby pomóc w swojej bitwie z innymi bitwą Planswalker. Możesz wymieniać karty lub grać z przyjaciółmi. Kontynuuj czytanie, aby dowiedzieć się więcej o tym.
Kroki
Część 1 z 5:
Zrozumienie podstaw gryjeden. Znajdź graczy. Najczęściej grają dwie osoby lub więcej. Możesz grać przeciwko dwóm lub więcej graczom, ale najczęściej grać przeciwko.
2. Zbieraj karty do talii. Twój pokład to twoja armia i broń. W zebranym pokładzie, którego można użyć do zabawy z przyjaciółmi w nieformalnym otoczeniu, może wynosić 60 kart lub więcej. Zazwyczaj wybrano 60 kart.
3. Na początku każdej gry gracze ciągną 7 kart z pokładów. Karty te będą nazywane odtwarzaczem "ręką". Na początku każdego udaru gracze ciągną jedną dodatkową kartę w ręku.
cztery. Każdy gracz zaczyna się od 20 żyć. Podczas gry gracze mogą stracić lub zdobyć zdrowie. Ogólnie rzecz biorąc, tym więcej zdrowia - tym lepiej.
pięć. Istnieją trzy opcje, gdy gracz może cierpieć porażkę. Gracz traci, gdy traci całe życie, gdy karty kończą się w jego pokładzie, lub ma 10 trujących żetonów.
6. Zbierz różne kolory w talii: Biały, niebieski, czarny, czerwony i zielony.
Część 2 z 5:
Zrozumienie różnych typów kartjeden. Dowiedz się, jakie jest ziemia i gdzie zajmuje "Mana". Ziemia jest rodzajem kart, które produkuje Mana. Jest 5 prostych ziem, jeden na kolorze. Ziemia produkujemy magiczną energię lub "many", która jest "paliwem", aby używać zaklęć.Ziemia są różne (na przykład, podwójne i potrójne), ale ważne jest, aby przybysze wiedzieli, że proste ziemie produkują Mana tylko dla odpowiedniego koloru, a ta niezwykła ziemia może wytworzyć mana dwa lub więcej kolorów.
- 5 zwykłych gatunków gruntów:
- Białe ziemie lub równiny, produkują białe manu
- Niebieska Ziemia lub wyspy, produkują Blue Mana
- Czarne ziemie lub bagna, produkują czarną manę
- Czerwone ziemie lub góry, produkują Red Manu
- Zielone ziemie lub lasy, produkować Green Manu
2. Dowiedz się, co "czarownicy". Czary - są to magiczne zaklęcia, które można wykorzystać tylko we własnym ruchu. Nie możesz używać WitchCraft, jako odpowiedź na inne zaklęcie (zrozumiesz ten pomysł później). Witchcraft znika po użyciu, czyli bezpośrednio, aby zresetować.
3. Dowiedz się, co "Instant". Mapy Natychmiastowe są podobne do Witchcraft, ale w przeciwieństwie do nich, możesz użyć natychmiastowy podczas ruchu wroga i odpowiedzieć na nie tylko używane zaklęcie. Znikają po użyciu, to znaczy, idą do grupy resetowania.
cztery. Dowiedz się, co "magia". Magia - to jest "stałe" karty. Istnieją dwa typy: poprawa karty swojej istoty, działa tylko na tej karcie, w którym to przypadku nazywa się Aura - lub znajduje się obok kart bitwy, obok ziemskich, bez dołączenia do kart, ale działać na wszystkich karty (i ewentualnie na wrogie karty).
pięć. Dowiedz się, co "Artefakty". Artefakty to magiczne przedmioty, które są również stałe. Artefakty nie są kolorem, to znaczy, nie muszą powodować konkretnego koloru many. Istnieją trzy typy artefaktów:
6. Dowiedz się, jakie istoty są. Stworzenia są jednym z najbardziej podstawowych typów kart w tej grze. Stworzenia są stałe, innymi słowy, pozostawiają pole bitwy dopiero po niszczeniu lub zostaną usunięte w inny sposób. Główną cechą stworzeń jest to, co mogą atakować i bronić. Dwie cyfry w prawym dolnym rogu (na przykład 4/5) jest odpowiednio moc ataku i ochrony tego stworzenia.
7. Dowiedz się, co gra planesWalkers. Plainswalker jest silnym sojusznikiem, zasadniczo jako wzmocnione stworzenie. Są bardzo rzadkie, nie zawsze pojawiają się w grze i mogą zmienić istotę gry podczas ich wyglądu.
Część 3 z 5:
Zrozumienie rozgrywkijeden. Dowiedz się, jak spowodować stworzenie lub zaklęcie. W zależności od kosztu stworzenia można nazwać, zwykle jest cyfra w kubku, pewnym kolorze many - biały, niebieski, czarny, czerwony lub zielony. Aby spowodować stworzenie, musisz dokonać numeru many.
- Spójrz na mapę powyżej. Zauważysz numer "1" i obok symbolu białego many - białe orb. Aby zadzwonić do tej konkretnej mapy, potrzebujesz odpowiedniej ilości ziemi, aby stworzyć mana każdego koloru i 1 białej many.
2. Spójrz na inne przykłady map. Spróbuj odgadnąć, ile many będzie musiał je nazwać.
3. Dowiedz się, co "używać / zakręt" i "bezczynności". Działanie / Obracanie mapy jest metodą górnictwa many w ziemiach lub metodzie ataku z stworzeniami. Zwróć uwagę na strzałkę, więc włączasz mapę z boku i umieść go w "Akcji".
cztery. Dowiedz się, jakie środki mocy i witalność. Stworzenia mają jeden numer mocy, a drugi dla przetrwania. Na przykład, phyxian, ma siłę 2 i witalność 2. Innymi słowy 2/2.
pięć. Dowiedz się, jak rozważa się ilość uszkodzeń podczas bitwy. Kiedy jeden gracz zdecyduje się zaatakować innego gracza, wystawiają karty, które będą atakować i zablokować. Najpierw wydawane są atakujące stworzenia. Następnie broniący gracz wykazuje stworzeniom, które zablokują.
6. Dowiedz się, jak aktywować specjalne umiejętności stworzeń, magii i artefaktów. Najczęściej stworzenia mają umiejętności, które można aktywować przez graczy. Korzystając z tych umiejętności, zasadniczo powodujesz stworzenia. Patrz przykład.
Część 4 z 5:
Zrozumienie pociągnięć fazowychjeden. Dowiedz się o różnych fazach. Ruch każdego gracza składa się z 5 faz lub kroków. Zrozumienie 5 faz i zasadą ich pracy jest najważniejszą częścią rozgrywki. Pięć faz:
2. Inicjał: Początkowa faza obejmuje trzy różne etapy:
3. Pierwsza główna faza: W tej fazie gracz może umieścić jedną ziemię ze swojej ręki. A także w tej fazie gracz może odtwarzać jedną z kart ręcznych, obracając mapę ziemi do produkcji Many.
cztery. Bitwa fazowa. Ta faza jest podzielona na 5 kroków.
pięć. Druga główna faza. Po bitwie druga główna faza, podobna do pierwszego, w której gracze mogą zadzwonić do stworzeń i używać zaklęć.
6. Ostateczna faza lub czyszczenie. Podczas tej fazy możesz użyć wszelkich umiejętności lub zaklęć. Jest to ostatnia szansa na używanie graczy kart błyskawicznych.
Część 5 z 5:
Dodatkowe koncepcjejeden. Dowiedz się, co jest "lot". Stworzenia, które mogą latać nie mogą być zablokowane przez stworzenia bez lotu.
- Stworzenia z lotem mogą blokować stworzenia bez lotu.
2. Dowiedz się, co "pierwszy cios". Pierwszym ciosem jest istotą ataku. Kiedy jedne ataki stworzenia, a gracz zdecyduje się zablokować ten atak przez stworzenie, uważasz ich różnicę w sile i przeżywalności.
3. Dowiedz się, co jest "Snorzka". Snebering oznacza, że stworzenie może atakować bez aktywacji karty.
cztery. Dowiedz się, co jest "prędkość". Prędkość oznacza, że stworzenie może być zaangażowane i używane do ataku w tej samej rundzie.
pięć. Dowiedz się, co "deptać". Obracanie - jest to zdolność stworzeń do uszkodzenia przeciwnika, nawet jeśli blokuje atak kolejną stworzeniem. Różnica w sile stworzeń z depozytem i przetrwaniem stworzenia blokującego - zostaną uwzględnione jako uszkodzenie przeciwnika.
6. Dowiedz się, co jest "cień". Cień jest zdolnością istot: stworzenia z taką umiejętnością można zablokować tylko przez stworzenia o tej samej umiejętności.
7. Dowiedz się, co "Infect". Infekcja powoduje uszkodzenie stworzeń w -1 / -1, a gracze w postaci trujących żetonów zamiast zwykłych uszkodzeń. Tokens -1 / -1 stała.
Rada
- Jeśli nie lubisz swojej ręki, możesz ją zresetować na pokład i wybierz nową, ale jedna karta jest mniejsza.
- Ćwicz, jeśli nie rozumiesz po raz pierwszy, kontynuuj swoją praktykę. Gra staje się bardzo zabawna, kiedy to rozgrywasz.
- Spróbuj zachować jak najwięcej kart tej samej many, aby uzyskać szybki dostęp do zaklęć i stworzeń.
- Kup pole dla swoich kart.