Jak grać ryzyko
Ryzyko - To jest gra, która nie lubi reszty. Jest równie dobry dla codziennej rozrywki w kręgu przyjaciół i poważnej strategicznej gry z jej kochankami na całym świecie. Cel gry Ryzyko - podbij świat, podporządkowane jego mocy, wszystkie terytoria przedstawione na tablicy, reprezentującej mapę świata. Nie możesz przechwytywać mocy na całym świecie w rzeczywistości, więc dlaczego nie robić tego w grze? Następnie znajdziesz szczegółową prezentację zasad i strategii gry.
Kroki
Część 1 z 5:
Przygotowanie do gryjeden. Zrozumieć główny cel gry. Jej celem jest podbicie świata, kontrolując wszystkie kraje na pokładzie. Szukasz tego, atakując innych graczy i uchwycić nowe terytorium na mapie. Jednocześnie konieczne jest ochrona swojego terytorium.
2. Rozważmy sprzęt do gry. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że masz wszystko, czego potrzebujesz. Zestaw gry Ryzyko Składa się z składanej płyty do gry, zestawu 56 kart i różnych żetonów wojskowych.
3. Zdecyduj, ilu ludzi weźmie udział w grze. Przed rozpoczęciem gry dowiedz liczbę graczy. Liczba żołnierzy przeznaczonych do każdego gracza zależy od tego, ile osób grają:
cztery. Określ swoje początkowe terytoria. Będą służyć jako punkty wyjścia dla wszystkich uczestników. W każdej stronie cały czas powinien być na jednej "armii". Istnieją dwa sposoby określania początkowego terytoriów:
pięć. Ustaw kolejność gry, rzucając kość. Uczestnik, który rzucił największą liczbę idzie pierwszy. Po tym z kolei idzie następujących graczy, przemieszczając się od pierwszego z ruchu wskazówek zegara. Gra rozpoczyna się po ustaleniu priorytetu.
Część 2 z 5:
Odbiór i umieszczenie nowych armiijeden. Wybierz typ armii. Każdy gracz może wybrać armię dowolnego z trzech możliwych typów (piechoty, kawalerii lub artylerii), aby w kwocie okazało się liczbę żołnierzy. Tak więc, jeśli siedem armii powinno zostać podjęte na początku udaru, może przyjąć siedem części piechoty, albo jedna część kawalerii i dwie piechoty (które w ilości wynosi siedem).
2. Uzyskaj nowe wzmocnienia na początku każdego kursu. Przed każdym programem gracze otrzymują dodatkowe armie. Liczba żołnierzy jest określona w następujący sposób:
3. Umieść wojska. Możesz zlokalizować armie otrzymane na początku kursu, gdziekolwiek chcesz w dowolnym stosunku. W razie potrzeby można pomieścić jedną armię na każdym z terytoriów lub zebrać je w jednej sekcji. Wybór nalezy do ciebie.
Część 3 z 5:
Atakjeden. Atakować sąsiednie terytoria. Możesz atakować jedynie sąsiednie obszary lub obszary oddzielone od swojej ziemi przez cieśninę morską. Na przykład nie można zaatakować Indii z terytorium znajdującego się we wschodniej części Stanów Zjednoczonych Ameryki, ponieważ te strony się nie odroczą.
2. Atakuj, ile i z dowolnej części terytorium do dowolnego obszaru sąsiedniego. Wielokrotnie można atakować te same terytorium lub atakować różne obszary. Możesz wielokrotnie atakować terytorium z tej samej pobliskiej pozycji lub zaatakować go z różnych pokrewnych terytoriów.
3. Zadeklarować swój atak. Przed atakującym terytorium kogoś innego, musisz oświadczyć nasze intencje. Na przykład możesz zadeklarować: "Zaatakuję wschodnią część Stanów Zjednoczonych Ameryki z zachodniej części Stanów Zjednoczonych Ameryki".
cztery. Określ, ile armii zamierzasz użyć do ataku. Ponieważ twoje terytorium powinno być zajęte przez cały czas, konieczne jest, aby pozostawić przynajmniej jedną armię na nim. Liczba armii w ataku określa liczbę kości, które możesz zrezygnować po swoich armiiach przedmieściami armiami ochroną zaatakowanego terytorium:
pięć. Rzuć kości. Rzucasz od jednego do trzech czerwonych kości, w zależności od wielkości wojsk. Broniący graczy rzuca białe kości, z których liczba zależy również od wielkości swojej armii, ale nie przekracza dwóch.
6. Weź podbite terytorium. Jeśli zniszczyłeś wszystkie oddziały wroga na terytorium, którego zaatakowałeś, powinieneś umieścić przynajmniej taką samą armię na nim, jak użyłeś w ataku. Tak więc, jeśli zaatakujesz z trzema kościami (to znaczy, trzy armie), będziesz musiał opublikować na nowo podbite terytorium co najmniej trzech armii, chociaż, jeśli chcesz, możesz go umieścić i więcej armie.
7. Jeśli to możliwe, zdobądź kartę Ryzyko. Jeśli na końcu kursu wygrałeś co najmniej jedno terytorium, zasługujesz na mapę Ryzyko. W jednym ruchu możesz zarobić tylko jedną kartę Ryzyko. Spróbuj zebrać trzy karty Ryzyko, wymienić je na nowe armie.
Część 4 z 5:
Wzmocnienie jego pozycjijeden. Nie możesz przenieść swoich wojsk do następnego kursu. Tak więc, jeśli twoje terytoria nie są wystarczająco silne, rywale mogą je uchwycić. Aby chronić swoje terytoria przed atakami od przeciwników, którzy otrzymali prawo, powinni pomieścić ich armię na odpowiednich pozycjach obronnych.
2. Wzmocnić swoje terytoria. Przesuń armię na różne terytoria na końcu obrotu. Spróbuj opublikować armie na obszarach przygranicznych podlegających atakom z rywali. Wojska poruszają się według dwóch zasad:
3. Pamiętaj, że przynajmniej jedna armia powinna pozostać na każdym z twoich terytorium. Kiedy armie poruszają się z dowolnego terytorium, konieczne jest, aby opuścić co najmniej jedną armię na nim. W przeciwnym razie tracisz kontrolę nad pustym terytorium.
Część 5 z 5:
Strategiajeden. Sprawdź trzy główne strategie określone w książce zasady gry Ryzyko. Ryzyko - Jest to strategiczna gra, więc te, które korzystają z opłacalnych taktyk, wygrają w nim i są w stanie pokonać przeciwników. W książce zasady gry Ryzyko Istnieją trzy zalecenia dotyczące strategii:
- Spróbuj zachować kontenety ogólnie pod kontrolą, aby uzyskać wzmocnienie bojowe jako bonus. Twoja moc jest mierzona w zbrojnym zbrojeniu, więc skorzystaj z tej strategii, aby uzyskać jak najwięcej żołnierzy.
- Uważaj na swoje granice, aby nie przegapić przedłużenia wojsk wroga zagrażających atakowi.
- Upewnij się, że twoje własne granice są właściwie wzmocnione z ataków wroga. Gromadzą armię wzdłuż jej granic, aby rywale trudno przeniknąć na terytorium.
2. Jak najwięcej ataku na wczesnym etapie gry. Jedną z metod zwiększenia szans na wygraną jest atakowanie rywali od samego początku: atak na pierwszą szansę. Tak więc szybko uchwycić terytoria innych ludzi, które zapewnią Ci dodatkową moc wojskową. Kiedy atakujesz również niszcząc armię rywali, zmniejszając ich moc wojskową.
3. Płynne słabe gracze, biorąc ich karty Ryzyko. Eliminacja słabych przeciwników z dużą liczbą kart ryzyka ma dwie korzyści: najpierw pozbywasz się przeciwników, a po drugie, zbieraj dodatkowe karty. Postępuj zgodnie z liczbą kart od rywali i ich siły wojskowej, nie przegap zdolności do wyeliminowania słabego gracza i podnieść.
cztery. Sprawdź strategie korzystne dla różnych kontynent. Doświadczeni gracze wiedzą, że są kontynenty, które są łatwiejsze do przechwytywania w porównaniu z innymi. Na przykład korzystne jest zajmowanie małych kontynentów, ponieważ znajdują się mniej terytoriów, łatwiejsze do przechwytywania i późniejszego odliczenia. Wśród strategii dotyczących konkretnych kontynentów można nazwać:
pięć. Trzymaj klaster krajów rozciągających się na kilka kontynentów. Zamiast atakować jak najwięcej, możesz wybrać strategię obronną, wzmacniając granice i gromadzące wojska. Chociaż nie otrzymasz bonusu kontynentalnego w formie wzmocnień na początku kursu, bezpiecznie chroniąc swoje terytoria, skomplikujesz grę swoim rywalom.
6. Związki wniosków. Chociaż nie jest to obowiązkowe "przepisy prawne", Możesz zawrzeć umowy z innymi graczami o pomaganiu sobie nawzajem w walce z rywalami. Pamiętaj jednak, że prędzej czy później będziesz musiał wejść w walkę. Umowa może wyglądać następująco: "Nikt z nas rozszerzy naszego terytorium kosztem Afryki, podczas gdy Aleksander nie wyjdzie z gry". Łatwiej jest Ci ostkać wysiłki na rzecz uchwycenia innych krajów.
Rada
- Istnieją różne opcje gry, a to tylko jeden z nich. Istnieje kilka innych opcji, w tym ten, w którym wybierasz kapitał i chronić go, a także gdzie otrzymasz mapę misji, którą należy wykonać.
- Jak tylko zbierasz sześć kart, powinni być wymieniani. Ten warunek pozbawia graczy możliwość zapisania kart czeka, aż ich wartość rośnie.
- Kraje, dobre dla retencji są Madagaskar, Japonia i Argentyna, ponieważ każdy z nich graniczy tylko z dwoma terytoriami. Jednakże, jeśli zostaną zaatakowane, przynosząc im wzmocnienia, będą również trudne.
Ostrzeżenie
- Na początku gry podbój wszystkich sąsiednich ziemie może wydawać się kuszącym pomysłem, ale znacznie lepiej, aby skupić się na zajęciu jednego terytorium, a nie rozpylać swoich sił.
- Jeśli masz małe granice, łatwiej jest chronić swoje terytorium. Jednak trudniej jest je rozszerzyć.
- Nigdy nie osłabiaj linii obronnej na swoich granicach do 3 armii. Staniesz się celem dla wojsk wroga, które przyjdą i pokonają cię, jako podobną granicę - twoje słabe miejsce.