Jak grać ryzyko

Ryzyko - To jest gra, która nie lubi reszty. Jest równie dobry dla codziennej rozrywki w kręgu przyjaciół i poważnej strategicznej gry z jej kochankami na całym świecie. Cel gry Ryzyko - podbij świat, podporządkowane jego mocy, wszystkie terytoria przedstawione na tablicy, reprezentującej mapę świata. Nie możesz przechwytywać mocy na całym świecie w rzeczywistości, więc dlaczego nie robić tego w grze? Następnie znajdziesz szczegółową prezentację zasad i strategii gry.

Kroki

Część 1 z 5:
Przygotowanie do gry
  1. Obraz zatytułowany Zagraj w krok ryzyku 1
jeden. Zrozumieć główny cel gry. Jej celem jest podbicie świata, kontrolując wszystkie kraje na pokładzie. Szukasz tego, atakując innych graczy i uchwycić nowe terytorium na mapie. Jednocześnie konieczne jest ochrona swojego terytorium.
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 2
    2. Rozważmy sprzęt do gry. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że masz wszystko, czego potrzebujesz. Zestaw gry Ryzyko Składa się z składanej płyty do gry, zestawu 56 kart i różnych żetonów wojskowych.
  • Deska decydująca 6 kontynentów: Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Afryka, Australijskie archipelag, w tym łącznie 42 kraje na świecie.
  • Wojskowe wieże do gry Ryzyko wyprodukowane w sześciu kolorach i różne rodzaje żetonów wskazują liczbę armii. Każdy zestaw ma piechotę (która jest 1 "armia"), kawaleria (5 armii) i artyleria (10 armie).
  • Obejmował również paczkę 56 kart. Na 42 kartach oznaczonych krajów, a także emblematy piechoty, kawalerii i artylerii. Istnieją dwie "dzikie" karty i 12 kart misji, z których każdy oznacza opcję tajnej misji. Ponadto musi mieć pięć kostek (trzy czerwone i dwa białe).
  • Obraz zatytułowany Zagraj w krok 3
    3. Zdecyduj, ilu ludzi weźmie udział w grze. Przed rozpoczęciem gry dowiedz liczbę graczy. Liczba żołnierzy przeznaczonych do każdego gracza zależy od tego, ile osób grają:
  • 6 graczy - dla 20 armie
  • 5 graczy - 25 armie
  • 4 graczy - 30 armie
  • 3 graczy - 35 armie
  • 2 graczy - za 40 armie (w zależności od publikacji gry)
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 4
    cztery. Określ swoje początkowe terytoria. Będą służyć jako punkty wyjścia dla wszystkich uczestników. W każdej stronie cały czas powinien być na jednej "armii". Istnieją dwa sposoby określania początkowego terytoriów:
  • Każdy gracz rzuca kości (Standardowa reguła). Gracz, który rzucił największą wartość wybiera otwarte terytorium i stawia na to jedną armię. Następnie, przechodząc od pierwszego gracza w prawo, wszyscy wybierają otwartą działkę, aż wszystkie obszary są zajęte. Kiedy gracze zajmowali wszystkie 42 kraje na pokładzie, umieszczają swoje oddziały na terytoriach, które zajmowały, w jakiejkolwiek kolejności według własnego uznania.
  • Dystrybuuj talii kart (Dodatkowa reguła). Dystrybuuj cały talię kart, uprzednio utopionych dwóch dzikich kart. Każdy gracz umieszcza jeden z istniejących armii na każdym terytorium zgodnie z kartami. Gracze robią to z kolei.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Krok 5
    pięć. Ustaw kolejność gry, rzucając kość. Uczestnik, który rzucił największą liczbę idzie pierwszy. Po tym z kolei idzie następujących graczy, przemieszczając się od pierwszego z ruchu wskazówek zegara. Gra rozpoczyna się po ustaleniu priorytetu.
  • Część 2 z 5:
    Odbiór i umieszczenie nowych armii
    1. Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 6
    jeden. Wybierz typ armii. Każdy gracz może wybrać armię dowolnego z trzech możliwych typów (piechoty, kawalerii lub artylerii), aby w kwocie okazało się liczbę żołnierzy. Tak więc, jeśli siedem armii powinno zostać podjęte na początku udaru, może przyjąć siedem części piechoty, albo jedna część kawalerii i dwie piechoty (które w ilości wynosi siedem).
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Krok 7
    2. Uzyskaj nowe wzmocnienia na początku każdego kursu. Przed każdym programem gracze otrzymują dodatkowe armie. Liczba żołnierzy jest określona w następujący sposób:
  • Liczba terytoriów należących do gracza. Dla każdego trzech krajów wydano jedną armię. Na przykład, jeśli masz 11 krajów, otrzymasz 3 armie, a jeśli masz 22 kraje, masz 7 armie.
  • Wymiana wózka. Karty mogą być wymieniane na wojska, jeśli masz trzy karty tego samego typu (na przykład na trzech kartach przedstawionych artylerii) lub trzy karty ze wszystkimi typami żołnierzy (piechoty, kawaleria i artyleria). Wymień pierwszy zestaw kart, otrzymasz 4 armie, drugi - 6, trzeci - 8, czwarty - 10, piątą - 12, szósty - 15. Dla każdego dodatkowego zestawu, z kolejną wymianą, 5 armie wydawanych jest więcej niż wraz z poprzednim. Jeśli masz 5 lub więcej kart Ryzyko Na początku postępu należy wymieniać co najmniej jeden z ich zestawu.
  • Własność wszystkich terytoriów na kontynencie. Dla każdego kontynentu, gdzie w pełni dominujesz (bez pojedynczej armii wroga na nim), dostajesz posiłki. Powinien być 3 armie dla Afryki, 7 armie dla Azji, 2 armie dla Australii, 5 armie dla Europy, 5 armie dla Ameryki Północnej i 2 armie dla Ameryki Południowej.
  • Uwaga: Jeśli liczba armie, które dostajesz na początku kursu, mniej niż trzy, wokół tego do trzech.
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 8
    3. Umieść wojska. Możesz zlokalizować armie otrzymane na początku kursu, gdziekolwiek chcesz w dowolnym stosunku. W razie potrzeby można pomieścić jedną armię na każdym z terytoriów lub zebrać je w jednej sekcji. Wybór nalezy do ciebie.
  • Jeśli na początku kursu wymieniłeś zestaw kart z posiadłościami ziemi, otrzymasz dwa dodatkowe armie piechoty. Musisz umieścić te armię na terytorium wskazany na mapie Exchange.
  • Część 3 z 5:
    Atak
    1. Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 9
    jeden. Atakować sąsiednie terytoria. Możesz atakować jedynie sąsiednie obszary lub obszary oddzielone od swojej ziemi przez cieśninę morską. Na przykład nie można zaatakować Indii z terytorium znajdującego się we wschodniej części Stanów Zjednoczonych Ameryki, ponieważ te strony się nie odroczą.
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 10
    2. Atakuj, ile i z dowolnej części terytorium do dowolnego obszaru sąsiedniego. Wielokrotnie można atakować te same terytorium lub atakować różne obszary. Możesz wielokrotnie atakować terytorium z tej samej pobliskiej pozycji lub zaatakować go z różnych pokrewnych terytoriów.
  • Atak niekoniecznie. Gracz nie może wcale atakować w całym skoku, zaangażowany w wzmocnienie jego pozycji.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w krok 11
    3. Zadeklarować swój atak. Przed atakującym terytorium kogoś innego, musisz oświadczyć nasze intencje. Na przykład możesz zadeklarować: "Zaatakuję wschodnią część Stanów Zjednoczonych Ameryki z zachodniej części Stanów Zjednoczonych Ameryki".
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 12
    cztery. Określ, ile armii zamierzasz użyć do ataku. Ponieważ twoje terytorium powinno być zajęte przez cały czas, konieczne jest, aby pozostawić przynajmniej jedną armię na nim. Liczba armii w ataku określa liczbę kości, które możesz zrezygnować po swoich armiiach przedmieściami armiami ochroną zaatakowanego terytorium:
  • 1 armia - 1 kość
  • 2 armie - 2 kości
  • 3 armie - 3 kości
  • Obraz zatytułowany Ryzyko Zagraj krok 13
    pięć. Rzuć kości. Rzucasz od jednego do trzech czerwonych kości, w zależności od wielkości wojsk. Broniący graczy rzuca białe kości, z których liczba zależy również od wielkości swojej armii, ale nie przekracza dwóch.
  • Porównaj maksymalną cyfrę spadła na czerwonych kości, z największą cyfrą białego kości, a następnie porównaj drugą wartość. Jeśli przeciwnik ma tylko jedną białą kostkę, porównaj tylko maksymalne liczby.
  • Usuń jedną z swoich armii za pomocą obszaru atakującego, jeśli liczba na białych kostkach jest równa lub przekracza odpowiednią wartość, która spadła na czerwone kostki.
  • Usuń jeden z armie wroga z obszaru chronionego, jeśli numer na czerwonych kostkach przekracza odpowiednią wartość, która spadła na białe kostki.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Krok 14
    6. Weź podbite terytorium. Jeśli zniszczyłeś wszystkie oddziały wroga na terytorium, którego zaatakowałeś, powinieneś umieścić przynajmniej taką samą armię na nim, jak użyłeś w ataku. Tak więc, jeśli zaatakujesz z trzema kościami (to znaczy, trzy armie), będziesz musiał opublikować na nowo podbite terytorium co najmniej trzech armii, chociaż, jeśli chcesz, możesz go umieścić i więcej armie.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Krok 15
    7. Jeśli to możliwe, zdobądź kartę Ryzyko. Jeśli na końcu kursu wygrałeś co najmniej jedno terytorium, zasługujesz na mapę Ryzyko. W jednym ruchu możesz zarobić tylko jedną kartę Ryzyko. Spróbuj zebrać trzy karty Ryzyko, wymienić je na nowe armie.
  • Jeśli całkowicie złamiesz jednego z rywali, niszcząc swoją ostatnią armię, najbardziej oddalającą go z gry, zamieniasz do ciebie wszystkie swoje karty Ryzyko.
  • Część 4 z 5:
    Wzmocnienie jego pozycji
    1. Obraz zatytułowany Zagraj w Krok 16
    jeden. Nie możesz przenieść swoich wojsk do następnego kursu. Tak więc, jeśli twoje terytoria nie są wystarczająco silne, rywale mogą je uchwycić. Aby chronić swoje terytoria przed atakami od przeciwników, którzy otrzymali prawo, powinni pomieścić ich armię na odpowiednich pozycjach obronnych.
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 17
    2. Wzmocnić swoje terytoria. Przesuń armię na różne terytoria na końcu obrotu. Spróbuj opublikować armie na obszarach przygranicznych podlegających atakom z rywali. Wojska poruszają się według dwóch zasad:
  • Standardowa reguła: Możesz przenieść dowolną liczbę armie z jednego z terytorium na terytorium przylegające do niego, również należące do Ciebie.
  • Dodatkowa reguła: Możesz przenieść armie z jednego terytorium do drugiego, jeśli są one połączone ciągłym łańcuchem terytoriów pod kontrolą.
  • Obraz zatytułowany Ryzyko Zagraj krok 18
    3. Pamiętaj, że przynajmniej jedna armia powinna pozostać na każdym z twoich terytorium. Kiedy armie poruszają się z dowolnego terytorium, konieczne jest, aby opuścić co najmniej jedną armię na nim. W przeciwnym razie tracisz kontrolę nad pustym terytorium.
  • Część 5 z 5:
    Strategia
    1. Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 19
    jeden. Sprawdź trzy główne strategie określone w książce zasady gry Ryzyko. Ryzyko - Jest to strategiczna gra, więc te, które korzystają z opłacalnych taktyk, wygrają w nim i są w stanie pokonać przeciwników. W książce zasady gry Ryzyko Istnieją trzy zalecenia dotyczące strategii:
    • Spróbuj zachować kontenety ogólnie pod kontrolą, aby uzyskać wzmocnienie bojowe jako bonus. Twoja moc jest mierzona w zbrojnym zbrojeniu, więc skorzystaj z tej strategii, aby uzyskać jak najwięcej żołnierzy.
    • Uważaj na swoje granice, aby nie przegapić przedłużenia wojsk wroga zagrażających atakowi.
    • Upewnij się, że twoje własne granice są właściwie wzmocnione z ataków wroga. Gromadzą armię wzdłuż jej granic, aby rywale trudno przeniknąć na terytorium.
  • Obraz zatytułowany Graj Ryzyko Krok 20
    2. Jak najwięcej ataku na wczesnym etapie gry. Jedną z metod zwiększenia szans na wygraną jest atakowanie rywali od samego początku: atak na pierwszą szansę. Tak więc szybko uchwycić terytoria innych ludzi, które zapewnią Ci dodatkową moc wojskową. Kiedy atakujesz również niszcząc armię rywali, zmniejszając ich moc wojskową.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w krok 21
    3. Płynne słabe gracze, biorąc ich karty Ryzyko. Eliminacja słabych przeciwników z dużą liczbą kart ryzyka ma dwie korzyści: najpierw pozbywasz się przeciwników, a po drugie, zbieraj dodatkowe karty. Postępuj zgodnie z liczbą kart od rywali i ich siły wojskowej, nie przegap zdolności do wyeliminowania słabego gracza i podnieść.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w krok 22
    cztery. Sprawdź strategie korzystne dla różnych kontynent. Doświadczeni gracze wiedzą, że są kontynenty, które są łatwiejsze do przechwytywania w porównaniu z innymi. Na przykład korzystne jest zajmowanie małych kontynentów, ponieważ znajdują się mniej terytoriów, łatwiejsze do przechwytywania i późniejszego odliczenia. Wśród strategii dotyczących konkretnych kontynentów można nazwać:
  • Australia. Począwszy od Australii, trzymaj kontrolę nad nim. Oprócz faktu, że da ci dwa wzmocnienia dla jednego ruchu, możesz dostać się do Australii z jednego terytorium. Tworzyć żołnierzy i przenieś się do Azji, gdy zaczyna osłabić.
  • Ameryka północna. Począwszy od Ameryki Północnej, wzmocnić swoje granice z Europą i Azją. Idź do Ameryki Południowej, a następnie idź do Afryki i idź. Będzie działać, jeśli Azja i Europa walczą ze sobą do rozszerzenia ziemi.
  • Afryka. Raz w Afryce wzmocnić swoje granice z Europą i Ameryką Północną. Idź do Ameryki Południowej, a następnie na północ i idź do Azji przez Alaskę. Będzie działać, jeśli Azja, Ameryka Północna i Europa walczą ze sobą na rozbudowę ziem.
  • Staraj się nie rozpocząć gry z Azją. Ma zbyt wiele granic wymagających ochrony, co doprowadzi do dyspersji twojej siły, ponieważ linia bitwy będzie bardzo cienka i słaba.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w krok 23
    pięć. Trzymaj klaster krajów rozciągających się na kilka kontynentów. Zamiast atakować jak najwięcej, możesz wybrać strategię obronną, wzmacniając granice i gromadzące wojska. Chociaż nie otrzymasz bonusu kontynentalnego w formie wzmocnień na początku kursu, bezpiecznie chroniąc swoje terytoria, skomplikujesz grę swoim rywalom.
  • Obraz zatytułowany Play Ryzyko Krok 24
    6. Związki wniosków. Chociaż nie jest to obowiązkowe "przepisy prawne", Możesz zawrzeć umowy z innymi graczami o pomaganiu sobie nawzajem w walce z rywalami. Pamiętaj jednak, że prędzej czy później będziesz musiał wejść w walkę. Umowa może wyglądać następująco: "Nikt z nas rozszerzy naszego terytorium kosztem Afryki, podczas gdy Aleksander nie wyjdzie z gry". Łatwiej jest Ci ostkać wysiłki na rzecz uchwycenia innych krajów.
  • Rada

    • Istnieją różne opcje gry, a to tylko jeden z nich. Istnieje kilka innych opcji, w tym ten, w którym wybierasz kapitał i chronić go, a także gdzie otrzymasz mapę misji, którą należy wykonać.
    • Jak tylko zbierasz sześć kart, powinni być wymieniani. Ten warunek pozbawia graczy możliwość zapisania kart czeka, aż ich wartość rośnie.
    • Kraje, dobre dla retencji są Madagaskar, Japonia i Argentyna, ponieważ każdy z nich graniczy tylko z dwoma terytoriami. Jednakże, jeśli zostaną zaatakowane, przynosząc im wzmocnienia, będą również trudne.

    Ostrzeżenie

    • Na początku gry podbój wszystkich sąsiednich ziemie może wydawać się kuszącym pomysłem, ale znacznie lepiej, aby skupić się na zajęciu jednego terytorium, a nie rozpylać swoich sił.
    • Jeśli masz małe granice, łatwiej jest chronić swoje terytorium. Jednak trudniej jest je rozszerzyć.
    • Nigdy nie osłabiaj linii obronnej na swoich granicach do 3 armii. Staniesz się celem dla wojsk wroga, które przyjdą i pokonają cię, jako podobną granicę - twoje słabe miejsce.
    Podobne publikacje