Jak zostać zwycięzcą w ryzyku gry

"Zwycięstwo należy jedynie do najbardziej uporczywych" - Napoleon Bonaparte (1769 - 1821)

Nie przestarzały ryzyko gry planszowej pozostaje popularny przez wiele dziesięcioleci. Ta gra jest w stanie udostępniać rodziny i zidentyfikować "ciemne" strony przyjaciół, ponieważ każdy gracz dąży do dominacji światowej. W artykule przedstawiono doskonały przewodnik dla początkujących i zaawansowanych graczy, aby pomóc w korzystaniu z zasad w najlepszym interesie.

(Ten przewodnik dotyczy standardowej gry z liczbą uczestników z 3 osób lub więcej).

Jeśli jesteś nowicjuszem w grze, a następnie wykonaj kroki 1 i 2 (będzie również przydatne dla tych, którzy nie odegrali tej gry przez długi czas).

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Wygraj w kroku ryzyka gry 1
jeden. Najpierw przeczytaj zarząd i zasady. Teraz, gdy rozumiesz samą grę, wiesz, że na początku gry, każdy uczestnik ma kontrolę nad niektórymi krajami losowo. Kraje te stają się bazami wojskowymi, z których zaczyna się dominacja świata. Kluczowym punktem strategii jest tutaj mastering Australii. Jeśli się nie stało, spróbuj zdobyć Amerykę Południową. I dlatego: Najważniejszą rzeczą jest kontrolowanie kontynentów. W tym względzie Australia i Ameryka Południowa są bardziej korzystne, ponieważ łatwiej są chronić przed atakiem. Australia ma tylko jeden punkt wejścia, konsolidacja, a kontynent jest twój. Ameryka Południowa - Dwa, Ameryka Północna i Afryka - Trzy, Europa - Cztery. Azja jest najgorszą opcją, ponieważ ma 5 punktów wejściowych i chronić ich mocniej.
  • Obraz zatytułowany wygrana na poziomie ryzyka 2
    2. Zbierz zespół graczy.
  • Obraz zatytułowany Wygraj na ryzyku gry Krok 3
    3. Utwórz swoje armie. Stwórz je w każdej części Australii, abyś mógł uchwycić cały kontynent (cztery części) na pierwszym miejscu. Będzie to kluczowy krok, ponieważ wybierasz dodatkowe 2 jednostki na każdym przejściu do wielkiego rozczarowania przeciwników.
  • Obraz zatytułowany Wygrana na ryzyku gry Krok 4
    cztery. Chroń się przed swoimi przeciwnikami. Nie zapomnij zachować wystarczającej liczby armii na głowie kontynentu (Siam lub Indonezja, wybór dla Ciebie), aby chronić się przed inwazją każdego wroga.
  • Obraz zatytułowany Wygraj na ryzyku gry Krok 5
    pięć. Użyj swojej korzyści. Ci gracze, którzy otrzymali Australii na początku gry, mają ogromną przewagę nad resztą, ponieważ wystarczą, aby zapewnić w jednej części, a cały kontynent będzie chroniony.
  • Obraz zatytułowany Wygraj na poziomie gry Krok 6
    6. Przytrzymaj swoją przewagę. Teraz, gdy masz cały kontynent, jesteś jednym krokiem przed swoimi przeciwnikami. Oczywiście, może z powodzeniem usiąść na odosobnionym kontynencie, nieprzeniknie na atak, podczas gdy wrogowie pokonują się nieskończenie, włamać się na terytoria wroga i zdobyli żołnierzy. Jednak gra jest jeszcze daleko od ukończenia, nie możesz po prostu siedzieć, złożone ręce, musisz uprawiać i pokonać więcej ziem. Istnieją trzy powody: Najpierw musisz podbić terytorium za każdym razem. W ten sposób możesz uzyskać ryzyko mapy i zdolność do zwiększenia liczby armii, z którymi podbijesz swoich wrogów. Po drugie, rozbudowa twojego wpływu na różne terytoriach i jest celem gry. I trzeci, jeśli jesteś w stanie podbić inny kontynent, stajesz się znacznie bliżej celu, ponieważ dostajesz wielu dodatkowych żołnierzy z każdą pracą.
  • Obraz zatytułowany Wygraj na ryzyku gry Krok 7
    7. Rozwiń strefę jego wpływu. Istotą jest powoli, ale prawda. Jeśli szybko się rozszerzysz, zdecydowanie osłabiamy twoją obronę, a wrogowie nie zostawiają śladu twojego podboju. A co gorzej, mogą nawet ukraść twoją cenną Australię.
  • Obraz zatytułowany wygrana na ryzyku gry Krok 8
    osiem. Trzymaj kontrolę nad grą. Istnieją dwa sposoby rozbudowy, można użyć jednego z nich lub obu jednocześnie. Pierwsza metoda: Upewnij się, że masz co najmniej jeden kraj w innej części światła, z którego można rozpocząć rozszerzenie, na przykład Madagaskar w Afryce. Możesz zostawić swoich żołnierzy w Australii, aby strzegł kontynentu. I wszystkie dodatkowe oddziały, które otrzymałeś w wyniku tego nabycia, wysyłają do wojny w Afryce, rozszerzając swoje rzeczy na nowy podbój. Lub użyj drugiego sposobu: możesz zapomnieć o innych terytoriach i rozwijać się w samej Azji, podczas gdy żołnierze znajdą się w pobliżu domu. Trzymanie podbojów w Azji jest dość trudnym zadaniem, chociaż jeśli rozważasz fakt, że użyjesz dodatkowych części, a twoi przeciwnicy są wystarczająco zrelaksowani (ponieważ walczyli ze sobą), to zadanie jest całkiem spełnione. Również rozszerzając się tylko w Azji, będziesz miał wiele krajów do podbojów, a nie otrzymasz żadnego oporu od wrogów, ponieważ będą zajmowane przez opozycję na Zachodzie. W ten sposób będziesz mógł zwiększyć swój wpływ, ustawienie więcej żołnierzy i bliżej do dominacji światowej. Dlatego wybierz jeden z dwóch sposobów lub jakieś kombinację obu opcji, na podstawie tego, co jest bardziej odpowiednie dla Ciebie.
  • Obraz zatytułowany wygrana na ryzyku gry Krok 9
    dziewięć. Zapewnić sukces. Niezależnie od tego, jakie wybrałeś, konflikt na dużą skalę z przeciwnikami nieuchronnie przyjdzie, a aby wygrać, konieczne jest działanie agresywnie. Zawsze zakładaj słabe punkty przeciwników, aby uzyskać więcej żołnierzy.
  • Obraz zatytułowany Wygrana na ryzyku gry Krok 10
    10. Walcz przeciwników bezwzględnie. Owiń na ich kontynentach, nawet jeśli oznacza to tylko obecność żołnierzy w jednym z krajów przeciwników, podważając tym samym siłę wroga.
  • Obraz zatytułowany Wygrana na ryzyku gry Krok 11
    jedenaście. Bądź twardy, a na końcu dzięki silnym i pewnym początkiem, staniesz się królem świata!
  • Obraz zatytułowany wygrana na ryzyku gry Krok 12
    12. Potem możesz tańczyć taniec zwycięzcy.
  • Rada

    • Chroń swoje kontynenty! Jak już zauważyłeś, podbój jednego kraju wroga prowadzi do ogromnych strat przeciwników. Nie pozwól im zrobić to samo z tobą. Nie rozciągaj żołnierzy, więc oszczędzasz swoją pozycję i może skorzystać z sytuacji, gdy przeciwnicy wyciągają swoje armie.
    • Nigdy nie dołączaj do wojny za ziemię Azji.
    • Podążaj za swoimi przeciwnikami, możesz nawet nie trzeba umieścić całej siły w Australii przed rozpoczęciem gry, ponieważ twoi przeciwnicy nie będą zainteresowani tym kontynentem. W tym przypadku możesz czuć się spokój nawet z 10 żołnierzami w Australii i dokonać strategicznego umieszczania reszty na przyszłym podboju.
    • Kiedy jesteś w obronie, lepiej wyrzucić 2 kostki. Jeśli atakujesz - 3 kostki.
    • Użyj matematyki. Jeśli ty i twój przeciwnik są w wyścigu broni między dwoma kontynentami bez rzeczywistej bitwy, ale duża liczba budowa defensyw granicznych, decydujący moment będzie terminowy wyjście z zainstalowanego martwego końca. Niniejsza decyzja może pomóc silnie, tylko patrząc na liczby. Na przykład masz wszystkie Afryki, podczas gdy twój przeciwnik ma Amerykę Południową. Z każdym ruchem umieszczasz wszystkie dostępne oddziały na Afryce Północnej, a przeciwnicy robią to samo w Brazylii. Pojawia się pytanie, czy iść naprzód i atakować, albo powinieneś spróbować czekać? Najlepszą rzeczą do wykonania w tym przypadku jest spojrzenie na liczbę armii każdego z was dostaje. Dla każdego ruchu umieszczasz co najmniej trzy armie, dzięki dominie w Afryce. Z drugiej strony otrzymują tylko dwie armie, pozostawiając cię z "zyskiem netto" w jednej armii na kurs. W tym przypadku musisz kontynuować w tym samym duchu, ponieważ bez względu na to, jak strasznie całe ich milicja wygląda, nadal jesteś silniejszy z każdym ruchem.
    • Użyj karty bonusowej z umysłem. Nie spiesz się, aby go natychmiast wykorzystać, gdy tylko się dostali. Poczekaj, aż dostaniesz więcej jednostek wojskowych, aby zastraszyć innych graczy i zdobyć więcej terytoriów.
    • Zaatakuj tylko jedno terytorium dla pierwszych 7 ruchów. Jeśli zaczniesz od Australii, umieść 14 żołnierzy w Indonezji i staraj się być dość agresywny w stosunku do reszty kontynentów. Niech twój wróg pomyślał o zakończeniu sojuszy.
    • Wielu graczy często próbuje najpierw wziąć Australię, która może prowadzić do sytuacji konfliktowej i wielkich strat po obu stronach. Spróbuj zdobyć najpierw Amerykę Południową lub Afrykę, ponieważ nie są one zbyt trudne do zachowania i nie będziesz musiał atakować Azji natychmiast po tych kontynentach.
    • Na początku gry spróbuj złapać Amerykę Północną, aby uzyskać bonus w formie 5 posiłków. Ameryka Północna musi być chroniona tylko z 3 stron.
    • Zawieraj sojusze z innymi graczami.
    • Pamiętaj, że Azja, Europa i Ameryka Północna są najbardziej niekorzystnymi kontynentami pod względem ich ochrony. Więcej zwycięstw jest Australia i Ameryka Południowa, ponieważ mają tylko 4 terytoria, które muszą być kontrolowane. Afryka jest również stosunkowo opłacalną opcją, chociaż niektórzy gracze uważają, że jest dość wrażliwe z powodu możliwych ataków z Ameryki Południowej i Azji.
    • Nie zapomnij wejść w Azję, Europę i Afrykę. Są to najważniejsze regiony podboju.

    Ostrzeżenie

    • Istnieje wiele odmian tej nielegalnej gry. Ostrożnie pomyśl o tym, jak te zmiany mogą wpływać na twoją strategię, aby ich wykorzystać w najlepszym interesie.
    • Powyższa strategia nie będzie działać, jeśli uczestniczą tylko 2 graczy. Wymagane będą bardziej agresywne działania, a Australia może stać się kluczowym kontynentem w tej grze.
    • Nie martw się, jeśli ta strategia nie działa od pierwszej próby, w końcu, element ryzyka jest zawsze obecny. Nawet podczas gry z pięcioma kościami i wszystkim innym, 10 pistoletów może stracić samotnego żołnierza, przynajmniej raz.
    • Nie jesteś ubezpieczony przed stratą. Jeśli tak się stało, spróbuj zrozumieć, dlaczego straciłeś. Tylko dlatego, że nie masz szczęścia z kościami? Lub odchyliłeś się od planu? Może też rozciągnąłeś swoje wojska? Lub nie chronił ich pozycji? Pomyśl o tym i usuń przydatne lekcje, zarówno twoje straty, jak i twoje zwycięstwa.

    Czego potrzebujesz

    • Zestaw do gry ryzyka
    • Dwóch lub więcej graczy, którzy są gotowi do stracenia (tym więcej, tym lepiej).
    1. Zawsze trzymaj łapówkę dla przeciwników, na wypadek, gdybyś zostać z jednym żołnierzem.
    2. Staraj się nie być w takim ukośniku na samym początku gry.
    Podobne publikacje