Jak grać yu gi oh!

Yu-gi-oh! - Gra Collection Card, której istota jest to, czego potrzebujesz, aby pokonać wroga, obniżenie okularów zdrowotnych do zera.Istnieje jednak wiele zasad, które należy zbadać przed rozpoczęciem gry.

Kroki

Część 1 z 3:
Przed grą
jeden. Wymieszaj pokłady. Najpierw wymieszaj własną pokładzę, a następnie pokład wroga.

Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! KROK 1
  • Każda talia powinna wynosić co najmniej 40-60 kart.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! KROK 2
    2. Określ, kto pierwszy idzie. Możesz rzucić monetę, grasz na papier z kamienia lub po prostu się zgadzam.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 3
    3. Pociągnij 5 kart z głównego pokładu. Jeśli pójdziesz pierwszy, powinieneś mieć tylko 6 kart na rękach. Twój przeciwnik otrzyma szóstą mapę w swojej kolejce.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 4
    cztery. Rozpowszechniaj karty przez poprawne pozycje. Po rozciągnięciu 5 kart, odłóż na bok główny pokład. W grze używaj pola gry (jeśli to możliwe), lub, w skrajnym przypadku, upewnij się, że umieścili pokłady i ich karty do właściwych miejsc. Mapy w całej grze mogą zajmować 14 różnych pozycji (2 rzędy 7 kart).
  • Twój pokład powinien zajmować ostatnią strefę w drugim rzędzie. Strefa dla dodatkowego pokładu jest na początku tej serii. Na końcach górnego wiersza znajdują się "pole karta pola" po lewej stronie i "Cmentarz" (do upuszczanych kart) po prawej stronie. Średnie pięć automatów górnego wiersza przeznaczone są do kart "Montstrov", a dolny rząd - dla "magicznych i pułapkowych".
  • Umieść potwory synchronizacji w okolicy na dodatkowy pokład.
  • Część 2 z 3:
    Twoja kolej
    jeden. Pociągnij mapę z talii. Jest to pierwsza część kursu - "faza ciągnięcia". Nie zapomnij wyciągnąć karty, w przeciwnym razie, gdy tylko każda faza kursu zakończyła się (na przykład, jeśli zapomniałeś wyciągnąć kartę i przełączyć na inną fazę), nie będziesz mógł wrócić do niego.

    Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 5
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 6
    2. Idź do "fazy oczekiwania". Możesz użyć kilku kart w tej fazie, więc jeśli nie masz jednego z nich, nie myl się. Niektóre karty takie jak "karty pułapkowe" mogą być używane w tej fazie swojej turek.
  • Mapy, które można wykorzystać w tej fazie, są oznaczone. Wyglądający na Mark "Faza" W opisie mapy.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 7
    3. A teraz zacznij walczyć! To jest pierwsza "faza główna" twojego kursu. Jeśli chcesz, możesz popełnić kilka działań, które przygotuje Cię na następną fazę: "Faza bitwy"! Jeśli nie walczysz w tej fazie, twój kurs jest zakończony.
  • Zadzwoń do potwora. Możesz powodować potwora w tej fazie. W jednym ruchu możesz zadzwonić tylko do jednego potwora. Montowane potwory spowodowane ochroną, najpierw powinny kłamać z koszulą.
  • Zmień pozycję potwora. Możesz poruszać potwora z pozycją atakującą na ochronę lub odwrotnie. Poniżej opisano te pozycje.
  • Możesz użyć kart Trapsów. Nie mogą być używane w tym samym kursie, więc po prostu umieścili na polu.
  • Możesz także użyć MAPS Maps.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 8
    cztery. Zaatakuj przeciwnika. Faza nazywa się "fazą bitwy". Podczas tej fazy musisz zaatakować wroga. Użyj kart potworów, atakując wroga, licząc obrażenia i szklanki życia. Okulary życia lub zdrowie / życie twojego przeciwnika zaczynają się od 8000. Kiedy życie gracza sięga zero, jego przeciwnik jest uważany za zwycięzcę!
  • Pozycja atakująca przed pozycją atakującą. Używasz więc potwora w pozycji atakującej, aby zaatakować wrogiego potwora, który jest również w tej pozycji, a jeśli twój potwór ma wyższe atakujące okulary (drukowane na mapie), to wygrywa potwór. Usuń atakujące okulary wrogiego potwora z atakujących szklanek swojego potwora. Otrzymaną różnicę odliczy się od szklanek życia swojego rywala.
  • Atakowanie pozycji przeciwko pozycji ochronnej. Ten rodzaj ataku nie wybierze szklanek życia od przeciwnika, ale możesz zaatakować potwora w pozycji ochronnej, aby się go pozbyć. Bądź tak, jak może, jeśli okulary ochronne wroga są wyższe niż twoje, a następnie cierpią z uszkodzeniem stylu życia (równa różnicy).
  • Bezpośredni atak rywala. Jeśli przeciwnik nie ma żadnych kart potworów, możesz zaatakować go bezpośrednio. Całkowita ilość ATK Twojego potwora jest potrącana z stylu życia rywala.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 9
    pięć. Druga runda bitwy. Po zakończeniu "fazy bitwy" wpisujesz "główną fazę 2" i możesz popełnić tę samą walkę, którą wykonałeś w pierwszej fazie głównej (np. Metody pułapek lub zmiany pozycji potworów). Jednakże, jeśli zadzwoniłeś do potwora w pierwszej rundzie bitwy, tym razem nie możesz nazywać potwora.
  • Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 10
    6. Koniec skoku. Po zakończeniu drugiej rundy bitwy kończysz ruch, a twój przeciwnik sprawia, że ​​jego.
  • Część 3 z 3:
    Opis kart do gier
    jeden. Korzystanie z potworów. Z reguły potwory pomarańczowych lub żółtych potworów. Kiedy zadzwonisz do potwora, należy zwrócić uwagę na poziom okularów atakujących i ochronnych na tej mapie. Potwory z okularami o wysokiej ataku powinny znajdować się na pozycjach atakujących, podczas gdy potwory o dużych okularach ochronnych - na pozycjach ochronnych.

    Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 11
    • Na stanowisku kart ataku znajdują się w zwykły sposób. W pozycji ochrony karty znajduje się w kierunku. W tej pozycji można umieścić koszulę w górę lub w dół.
    • Potwór w pozycji ochrony, z reguły, nie może atakować.
    • Sprawdź ograniczenia połączeń potworów. Jeśli na mapie 5 gwiazdek lub więcej, potwór wymaga poświęcenia na połączenie. Oznacza to, że musisz zadzwonić do potwora z mniejszym poziomem (mniej gwiazdek) i poświęć go, umieszczając go na "cmentarzu", aby spowodować silniejszy potwór. Jeśli potwór ma więcej niż 7 gwiazdek, wymaga 2 ofiar!
    • Istnieje jeszcze bardziej ograniczenia połączenia potworów, więc sprawdzić napis na mapie. Na przykład synchronizacja (biały), wymagają ofiary tunerów. Rytualne potwory (niebieskie) potrzebują specjalnej magicznej mapy, aby zadzwonić. Stowarzyszenie Monsters (fioletowe) wymaga specjalnego hołdu z dodatkowego pokładu.
  • 2. Użycie magii. Magiczne karty są niezbędne do gry, t.do. Ich działanie może pomóc w kłopotach lub podzielić wroga. Są niebieskie i zielone i mogą być rozgrywane tak szybko, jak zostały wydłużone z pokładu.

    Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 12
  • Karty wyposażenia są magiczne mapy "Wyposażone" Monsters Maps, aby poprawić każdy efekt.
  • Mapy Natychmiastowe - Magiczne mapy, które mogą być używane w trakcie przeciwnika, zostały aktywowane lub w fazie twojego ruchu.
  • Magiczne mapy rytualne służą do nazywania potworów rytualnych.
  • Karty terenowe są mapami leżącymi w "strefie karty polowej", co zwykle zwiększają poziom pewnej zdolności / właściwości. Zastosuj do wszystkich map na polu.
  • Stałe mapy magii pozostają na "strefie magii i pułapek".
  • 3. Użyj pułapek. Mapy pułapek, które można używać w kursie lub w trakcie wroga, można zastosować do zastosowania uszkodzeń wroga! Te fioletowe karty. Są one powszechnie używane do zapewnienia ochrony podczas wroga. Karty te są aktywowane na kursie, ale zaczynają działać dopiero po zakończeniu podróży lub w łańcuchu.

    Obraz zatytułowany Zagraj yu gi oh! Krok 13
  • Rada

    • Potwory mogą atakować tylko raz na kurs, z wyjątkiem przypadków, w których są określone inne lub są w ramach działania efektu karty.
    • Pamiętaj, że musisz poznać wszystkie skutki potworów, magii i pułapek, które mogą mieć wpływ na kurs gry.
    • Uważaj na szklanki życia.
    • Dla większości pokładów najlepszy zestaw wynosi 21 potworów, 11 magii i 8 pułapek, w ilości 40 kart. Ustalono, że w tym przypadku najlepsze karty są rysowane szybciej.
    • Jeśli wygrasz mapę, która pozwala uzyskać okulary życia, a twoje szklanki życia są takie same jak na początku, zdrowie jest nadal dodawane do twojego "pełnego zdrowia"
    • Zawsze rezerwuj pułapki, które odzwierciedlają atak wroga i wygrać lub usunąć z gry jego atakującego potwora. Zapisze twój potwór i / lub twoje okulary stylu życia.
    • Zawsze uważaj, gdy przeciwnik ma potworek, który nie może zostać pokonany przez innego potwora.
    • Kiedy gracz musi wyciągnąć kartę, ale nie ma więcej kart w swoim deelu, gracz jest ogłoszony przez przegranego. Tworzenie talii z map, które niszcząc karty przeciwników w swoim pokładzie, nazywa się "Mill"
    • Jeśli planujesz wziąć udział w oficjalnych konkursach, upewnij się, że pasujesz do poziomu zaawansowanego.
    • Kup folię ochronną na kartach, aby zapobiec uszkodzeniom. Pole gry pomoże również utrzymać czyszczenie map.
    • Podnieś swoje karty w swoich rękach, aby zachować przeciwnik na odległość. W ten sposób twoja strategia nie będzie oczywista, a twoje słabości pozostaną tajemnicą.
    • Znajdź dobre synchronizacje, XYZ potwory i potwory.
    • Układaj potwory tylko wtedy, gdy myślisz o planu działania dla nich, w przeciwnym razie ryzykujesz, że potwór słabszy niż ten, z którego zacząłeś.
    • Im wyższy poziom twojego potwora, tym większe szanse na wygranie.
    • Jeśli masz kartę Exchange prysznicową, zapotrzebowanie na wymianę najgorszej karty na samą mapę przeciwnika.
    • Potwory, które zostały aktywowane, można odwrócić w pozycji ataku tylko w następującej podróży.
    • Z reguły lepiej wziąć karty z "specjalnego" talii niż ciągnięcie losowych kart z regularnego pokładu. "Special Deck" obejmuje pokład smoków lub talii wojowników lub bardziej wyspecjalizowany, jak na przykład na pokładzie Blackwing lub talii bohaterów elementów.
    • Istnieją inne metody zwycięstwa zwane "specjalne warunki zwycięstwa". Skutki takich kart pokazują, że należy wykonać coś specjalnego, takiego jak na przykład Exodia The Forbidden lub Destiny Board.
    • Naucz się odróżnić efekty swoich kart, aby przyspieszyć proces gry.
    • Pokład na pokładzie jest używany między pojedynkami do mapowania.
    • Potwory mogą być spowodowane tylko (umieść kartę z koszulą w pozycji ataku) lub aktywowany (połóż kartę z koszulą do pozycji ochrony).
    • Magiczne mapy, takie jak obroty, mogą zniszczyć inne zaklęcia lub pułapki, tak niepokoić, aby mieć te w ich pokładzie.
    • Zawsze masz więcej niż 40 kart. Zwiększa możliwość wyciągania najlepszych kart z pokładu.

    Ostrzeżenie

    • W pojedynkach powstrzymaj się od "mieszania". "Mieszanie" jest taką formą oszustwa, gdy masz własne karty w taki sposób, abyś mógł wyciągnąć mapę, kiedy chcesz i czego nie chcesz. Jeśli zostaniesz złapany na to w oficjalnym turnieju, to "zawsze" zapewnia usuwanie od turnieju. Ponadto, ponadto rzadko wyzwala się na doświadczonych Dualistów.
    • Jeśli naprawdę chcesz grać codziennie, ta gra będzie dla ciebie droga.
    • Gra może spowodować uzależnienie.
    • Jeśli nie otrzymałeś kart, które chciały w "Dodatku Pack", po prostu sprzedaj niepotrzebne karty.
    • Jeśli chcesz stać się lepszym w grze, kup więcej zestawów pokładów, aby uzyskać najlepsze karty.

    Czego potrzebujesz

    • Deck Card Yu-Gi-Oh! (40-60 kart)
    • Pokład boczny (do 15 kart / opcjonalnie)
    • Dodatkowy pokład (do 15 potworów potworów i / lub synchronizacji potworów, które mogą być spowodowane przez pokład / opcjonalnie)
    • Deska na pojedynku i okładki kart (często nazywane "Ochrona kart" lub "Obrona na obronę" / opcjonalnie)
    • Pudełko na pokład (do pokładu ochrony / opcjonalnie)
    • Przeciwnik (pamiętaj, niektóre legendarne karty są zabronione przez oficjalne zasady gry)
    Podobne publikacje