Jak zrobić ekscytującą grę rpg
Korzystanie z programów, takich jak Naker RPG, możesz mieć świetny efekt, tworząc gry. Oto kilka monit o utworzenie pierwszej gry RPG.
Kroki
jeden. Mieć poczucie środka. Wiem, co jest w twojej mocy i podążaj za tym. Nie dostosuj swojego projektu, ale także nie pozostań zbyt długo na szczegółach. Zaplanuj wszystko, a następnie zatrzymaj się i zdaj sobie sprawę, co jesteś w stanie, a co jeszcze nie jest gotowe.
2. Fabuła: Dlatego tu jesteśmy. Jeśli nie zaplanujesz gry RPG online, zwróć szczególną uwagę na swoją fabułę. Znajdź sposoby, aby było jak najwięcej i interaktywne, tym więcej będzie, tym lepiej. Czasami tylko doskonała fabuła może zapisać RPG z przeciętnym rozgrywką. Również zła fabuła może zabić grę z wyjątkową rozgrywką. Działka jest tym, co gracze będą śledzić około 20-80 godzin swojego życia. Jeśli nie lubisz historii w najmniejszym manifestacji, będą rzucić grę po pierwszej parze godzin.
3. Zostaw graczy trochę wolności. Tak, nawet w najbardziej liniowej RPG, musisz mieć zadania bok, dodatkowe lochy i bossów. Gracze lubią odkrywać i akceptować połączenia. Nie bądź tym, który ich nie odrzuca.
cztery. Stworzyć atmosferę. Nic strasznego, jeśli ustawienia gry, nastrój i inne elementy, obce gracza, ale upewnij się, że jest wybrany i starannie przetworzony. Żadna atmosfera może sprawić, że gracz poczuje się odebrany z historii, a zepsuta atmosfera może przerwać nurkowanie i zniszczyć doskonałą historię dla publiczności. Jeśli wszystko jest zrobione poprawnie, Twoja gra jest dokładnie odwrotnie, aby przyciągnąć uwagę społeczeństwa.
pięć. Pomyśl o wyborze. Nawet jeśli nie planujesz utworzenia gry z rozkładanymi dialogami i alternatywnymi zakończeniami, nadal nie zapobiegają wyborze i przesłaniu, gdzie mógł zmieścić się w grze. Pomoże Ci zobaczyć działkę od gracza, a nie tylko postać. Czy gracze pokochają nową postać bez gry, którą wprowadziłeś, nawet jeśli jest po ich boku? Jeśli nie, nie zmuszaj graczy, aby stale wykonywać działania, które utrzymają ten NPS w centrum uwagi. Możesz także wprowadzić inny charakter wroga i dać mu więcej interakcji z NPS, aby dostarczyć gracza przynajmniej trochę przyjemności.
6. Przeglądaj zawartość gry na koniec. To częściowo przypomina wiśnię na górze. Jeśli gracz ma możliwość zbadania i znaleźć więcej zadań, będą bardzo wdzięczni za to. Oprócz tego wszystkiego utrzyma gracz zainteresowany nawet po epickiej bitwie z dużym złoczyńcą.
7. Zrównoważyć wszystko. Jeśli gracz musi podjąć wysiłki w pewnych witrynach przejścia, pozostając na tym samym poziomie, oznacza to, że coś jest nie tak.
osiem. Skup się na podstawie. Z reguły główne gry w RPG to walka, ale niezależnie od rozgrywki, upewnij się, że pozostaje różnorodnością. Zrób system wyszukiwania, zmień dostępną i oszczędzaj je interesującą.
dziewięć. Nie tworzyć znaków z nieskończoną liczbą umiejętności. Z reguły większość bohaterów ma problem niepewności. Nie ma znaczenia, ile możliwości rozwoju, które dodałeś, postać nadal będzie miała wady w niektórych dziedzinach i być zbyt pompowane w innych. Jest absolutnie prawdziwe, że bohater może mieć nieskończoną liczbę opcji rozwoju, ale wszystko jest niemożliwe, aby opanować wszystko. Lepiej wybrać wąską specjalizację dla swojego bohatera i wypchnąć ten punkt.
10. Tworzenie postaci. Niech gracz stworzy własne postacie i główne bohaterowie. Odbędą się one graczem do końca historii, więc upewnij się, że jest to bohater, który lubi konsument.
jedenaście. Klucz w porównaniu. Ciemna smutna historia nie może być tak długa, a żadna postać nie jest w stanie wytrzymać go w bezczynności. Pokaż ludzkie właściwości w głównym bohaterze, bez zniszczenia atmosfery.
12. Tęsknota jest piękna, jeśli uzasadniona. Głównym problemem smutnych i depresyjnych znaków RPG naszego czasu jest to, że nie mają wystarczających powodów, by czuć się tak, czy ich stan emocjonalny nie jest dobrze wyrażony. Zachowaj motywację takich znaków do końca, a gracz przynajmniej pokaże szacunek dla nich.
13. Pracować ze zmieniającym się poziomem. Jeśli nie rozumiesz w pełni, co to jest przykład: zapomniałeś wykonać proste zadanie w jednym z wczesnych lokalizacji, a teraz chciałbyś go wypełnić. Jeśli wrócisz, wrogowie są odwzorowani na twój poziom, aby zachować zainteresowanie gier. Nie jest to konieczne w każdym RPG, ale działa świetnie w dużych, otwartych na badania światów, takich jak Fantasy Fianal 12, gdzie powrotne do poprzednich lokalizacji są nieuniknione.
czternaście. Spróbuj użyć pisanek. To nie jest potrzeba, ale bardzo często zabawa i ciekawe, aby wykryć takie zadanie i kompletne. Przynajmniej dadzą graczowi wiedzieć, że spędziłeś dobry czas, tworząc grę i zainwestowała część siebie.
piętnaście. Uczynić głównym złoczyńcą. Jeśli główny złoczyńca nie reaguje na znaki lub nawet nie rozpoznaje ich istnienia, to coś jest nie tak. Naktywność powinna być wyjaśniona i duże wydarzenia na działce wymagają reakcji z zła. Główny wróg, w końcu, ponieważ postać jest również.
szesnaście. Mieć też drobne złoczyńców. To jest oczywiste. Małe kolce historii również potrzebują antagonistów. Upewnij się, że nie są tylko symbolicznymi postaciami.
17. Użyj ścieżki dźwiękowej tematycznej. Utwórz to sam, jeśli możesz, głównym rzeczą jest to, że główny temat ścieżki dźwiękowej odpowiada fabułę.
osiemnaście. Uczyń swój świat aktywny, tworząc wydarzenia. Dodatkowe szanse, które pojawiają się podczas wizyty w miastach głównym przykładem. Inni mogą być po prostu związane z główną fabułką, takimi jak smok latający w prawo od jaskini, z której właśnie wyszedłeś, żeby zaatakować miasto wroga. Lub, być może coś mniejszego, takie jak postać bez gry zmieniająca dialog po krótkiej scenie w każdym mieście. Wymieszaj wszystko i wybierz swój własny.
dziewiętnaście. Utrzymuj motywację swoich znaków osobistych. Zbawienie świata jest z pewnością dobra, ale zadaj sobie pytanie, czy jest to konieczne, aby urządzenie spiskujące. Jeśli postacie nie były walczyły z ostatnim bossem, jeśli nie było zagrożeń dla zniszczenia świata, być może musiałbyś zmienić motywację postaci i ponownego przemyślenia całej historii.
dwadzieścia. Mają smak estetyczny. Pozwól swojej grze mieć własny styl i atmosferę. Nawet nowoczesna grafika sama nie będzie mogła, aby gra była szalona, a smak estetyczny może pomóc graczowi wejść do fantastycznego świata, zwłaszcza dzięki sceny historii.
21. Trzymaj system bitwy jako kolejny. Jak dobrze ma dobre zwycięstwo nad poważnym szefem, tak nieprzyjemnie grał w losowej kolizji z powodu udanej bitwy przeciwnika. Zacznij od stałości systemu bojowego, rozcieńczające elementy szczęścia.
22. Najważniejsze wyszukiwanie - nie jest zabawne. Zrób wszystko, czego potrzebujesz, aby utrzymać gracza w ramach głównych celów i nie sprawiają, że polują na upiorne nagrody.
23. Nie karmić gracza z wrogami. Jeśli gracz na początkowych etapach gry łatwo radzi sobie z kolizjami za pomocą rundy ze wspólnym zaklęciem, co oznacza, że robisz coś złego. Ideą jest użycie "prostego, jeśli przemyślany" sposób zniszczenia wrogów, aby nie naruszać bilansu mocy.
24. Uzasadnić kolizje. Nie używaj starego systemu losowego, jeśli nie jesteś pewien, czy generator był dla niej testowany. Znajdź opcje, które umożliwiają szybki przejście lochów i szybkiego poziomu podniesienia.
25. Zachowaj fascynujące lochy. Wiele niesprawiedliwych RPG popełnia błąd w tych dużych epickich kartach i lochach, które spędzają czas gracza przez ich mylące uderzenia i zakleszczenia. Nie marnuj czasu gracza, wypróżniając swoje stworzenie labiryntu.