Jak przygotować pokój misji

Quest z odblokowaniem zamków i drzwiami - unikalna rozrywka dla rodziny i krewnych, co pozwala na polecenie różnych zagadek. Opcje przygotowania i projektowania dla takiego zadania są prawie nieograniczone. Najważniejsze jest, aby rozgrywka ekscytująca i interesująca dla wszystkich uczestników.

Kroki

Część 1 z 4:
Wybór i przygotowanie miejsca
  1. Obraz zatytułowany Plan pokój ucieczki Krok 1
jeden. Wybierz pokój, w którym można wydać zadanie. Pokój powinien być wystarczająco duży, dzięki czemu wszyscy uczestnicy misji mogą wygodnie poruszać się na niej w poszukiwaniu monitów i interakcji ze sobą. Powinieneś również upewnić się, że będą wszystkie niezbędne przedmioty i podpowiedzi.
  • Aby wydłużyć i komplikować rozgrywkę, użyj w nim dwa lub więcej pokoi, znajduje się obok siebie, aby gracze stopniowo otworzyli zablokowane drzwi wzdłuż gry.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 2
    2. Wybierz szacowany czas i działania, aby wymyślić odpowiednią legendę. A obecność odpowiedniej sytuacji sprawi, że proces przekazania zadania bardziej realistyczny.
  • Na przykład można założyć, że pokój znajduje się we Włoszech w czasach renesansu lub w Piotrogrodzie w niespokojnym 1917 roku.
  • Jeśli chcesz uzyskać pełne ustawienie w tej sytuacji, wybierz dowolną datę przyszłej, wtedy twoje możliwości będą po prostu nieograniczone!
  • Obraz zatytułowany Plan pokój ucieczki Krok 3
    3. Wybierz odpowiednie zadanie. Pomyśl o takim temacie, który interesuje się i intryguje rzekomych uczestników zadania. Na przykład pozostać na temat dotknięty książką lub filmem, który jest znany i proszę uczestników. Upewnij się, że będziesz mógł kupić wystrój i zorganizować wskazówki do puzzli misji zgodnie z wybranym tematem.
  • Na przykład, jeśli wybrałeś Anglię z końca XIX wieku, weź temat Sherlocka Holmes.
  • Jeśli szacowany uczestnicy Kesta, tacy jak horrory, wybierz zombie lub nawiedzony dom.
  • Ponadto, prawie w dowolnym okresie, możesz użyć tematu ucieczki więzienia!
  • Obraz zatytułowany Plan pokój ucieczki Krok 4
    cztery. Jeśli przygotowujesz swoje pierwsze zadanie, ogranicz go 30 minut. Obecność limitu 30-minutowego utrzyma Cię przed przeciążeniem zadań i zagadek. Możesz więc skoncentrować się na przygotowaniu wysokiej jakości zadań, które będą zainteresowane rozwiązywanie wszystkich uczestników gry.
  • Jeśli masz już doświadczenie w przygotowywaniu zadań, a twoi goście są doświadczeniem ich przejścia, pozwól, aby Twoje zadania były dłużej niż 30 minut, aby pomieścić bardziej złożone zadania i wspierać zainteresowanie uczestników.
  • Część 2 z 4:
    Przygotowanie wykresu misji
    1. Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 5
    jeden. Wymyślić fabułę pasującą do wybranego czasu i punktu działania, a także tematu. Działka powinna uzasadnić cel przekazywania zadania i otwierania zamków w pomieszczeniu, w którym występują pewne zdarzenia. Być może gracze potrzebują Wyjść z pokoju, W celu zapewnienia całkowicie tajnych informacji w odpowiednim czasie lub penetruj pokój, "Neutralizować bombę". Niezależnie od tego, co wynurzysz się, upewnij się, że będzie dobrze dla gości.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 6
    2. Przesuń działkę na oddzielne etapy logiki. Bez względu na to, jak prosta lub trudna jest fabuła, wszystkie jego poszczególne etapy muszą być rzeczywiście spełnione. Spróbuj wyznaczyć każdy krok w jednym zdaniu, aby nie komplikować rozgrywki zbyt skomplikowanej.
  • Na przykład, dla początkowej części zadania, możesz określić takie kroki: "Gracze budzą się w nieznanym pokoju. Widzą przed nimi duży plakat z literami i cyframi. Decyzja zagadki pozwala im dowiedzieć się, co byli w 3015 ".
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 7
    3. Zrób szczegółowy schemat rozwoju działki. Użyj naklejek do wpisów i planszy lub utworzyć prezentację w programie PowerPoint, aby opisać, że gracze powinni zrobić na każdym etapie rozwoju działki. Zapisz na oddzielnych arkuszach (lub w oddzielnych blokach tekstowych) przez jedną sugestię z opisem działań graczy i organizować je prawidłowo, abyś miał możliwość wizualnej oceny logiki i sekwencji wydarzeń.
  • Na przykład, jeśli uczestnicy muszą odblokować drzwi, aby wyjść z pokoju, zdecydować o liczbie tajemnic i łamigłówek, z którymi powinni poradzić sobie na ich drodze, a także z czasem przydzielonym do przejścia zadania.
  • Jeśli gracze muszą znaleźć klucz, możesz zapewnić im zebrać pewne wskazówki w całym pokoju, które w agregacie pomogą im znaleźć lokalizację klucza.
  • Jeśli planujesz zorganizować quest w bardzo dużemu pokoju lub przyciągnąć wielu uczestników do gry, możliwe jest zapewnienie wykresu działki w pewnym momencie i kolejne łączenie go razem na samym końcu.
  • Obraz zatytułowany zaplanowy pokój ucieczki Krok 8
    cztery. Sprawdź dwa razy, że każdy następny etap rozwoju działki jest logiczne z poprzedniego. Upewnij się, że po rozwiązaniu każdego graczy puzzli otrzymali instrukcje lub podpowiedzi, jak szukać następnego opowieści.
  • Na przykład, spraw, aby gracze znaleźć nowe wskazówki i informacje w pomyślnej otwartej klatce piersiowej, co wyśle ​​je do następnego zadania lub rozwiązania innego zagadki.
  • Pamiętaj, aby zachować oryginalny pomysł w mojej głowie, rozpocząć, rozwijać, kulminację, a zakończenie działki było logicznie powiązane.
  • Część 3 z 4:
    Tworzenie zagadek
    1. Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 9
    jeden. Pomyśl o tym, jakie trudności powinny stanąć na drodze uczestników misji w grze. Trudności zazwyczaj serwują puzzle, z którymi gracze muszą radzić sobie. Jeśli domniemane uczestnicy zadania nadal nie mają doświadczenia w takich wydarzeniach, ograniczają 3-4 zadania. Ale jeśli uważasz, że gracze tacy jak bardziej złożona misja, wymyślić dla nich pięć lub więcej łamigłówek.
    • Na przykład zadania zadania zombie może być identyfikacją pierwszej zainfekowanej, definicji skutecznego leku i znajdź lokalizację tego leku.
    • W przypadku futurystycznych zadań możesz dostać graczy, aby określić rok, w którym dostali, dowiedz się, jak tam dotarli i jak wrócić do teraźniejszości.
  • Obraz zatytułowany zaplanowy pokój ucieczki Krok 10
    2. Jeśli założono dużą liczbę uczestników misji, wymyślić więcej zadań lub zapewnić równoległe rozwiązanie kilku zagadek na raz (gdy działka jest rozgałęzionalna). Jeśli przygotowujesz quest dla ponad sześciu osób, pomyśl o rozwoju fabuły, które zostały zmuszone podzielić na dwa polecenia lub jednocześnie rozwiązywać pewne zagadki. Więc wszyscy uczestnicy misji będą zajęci pracą.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 11
    3. Nadechowe puzzle dla każdego etapu misji. Upewnij się, że te łamigłówki naprawdę decydują na czas, aby zagrać czas. Pamiętaj, że rozwiązanie każdego następnego zadania powinno wysłać graczy do właściwej odpowiedzi lub anulowane subskrypcję.
  • Na przykład, jeśli zadaniem jest odblokowanie drzwi, gracze mogą otrzymać zadanie do odszyfrowania wiadomości przesyłanych wiadomości i otworzyć blokadę kodu lub zidentyfikować elementy, które są w nietypowych miejscach, aby znaleźć klucz z drzwi wejściowych.
  • Jeśli gracze muszą rozszyfrować przesłanie jakiegoś rodzaju złoczyńca, możesz najpierw wyszukać pisemne podpowiedzi w książkach, gazetach lub obrazach.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 12
    cztery. Użyj blokad, aby chronić informacje. Załączniki kodu zakupu i zamki rowerowe lub nawet mały sejf. Utwórz układankę, której odpowiedź będzie kombinacją liczb, aby otworzyć zamek. Pod zamkiem powinien być kolejny wątek rozwoju wątków.
  • Na przykład możesz po prostu ukryć kod z zamku pod niektórych książki.
  • Aby skomplikować zadanie, możesz użyć zamontowanego zamka z kluczem, a kluczem z niego jest ukryty w osobnym polu, który będzie potrzebny do odblokowania.
  • Obraz zatytułowany Plan pokój ucieczki Krok 13
    pięć. Rozpowszechniaj przedmioty pokojowe z ukrytymi monitami. Zapisz na dole niektórych obiektów kodów lub wskazówek, aby pomóc graczom odblokować blokady lub zebrać bardziej niezbędne informacje.
  • Na przykład w pomieszczeniu można rozkładać kilka kości zabaw z brakującymi numerami na jednej z powierzchni. Jeśli zebrasz je razem, możesz odgadnąć kombinację kodu blokady w brakujących liczb.
  • Albo możesz zrobić gazetę i podkreślić w nim słowa, z których gracze muszą skompilować sugestię z szybkim.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 14
    6. Wymyślić szyfę, aby gracze mogli rozszyfrować pewne wiadomości. Daj graczom listę słów lub nawet całej oferty do deszyfrowania na określonej zasadzie.
  • Na przykład możesz wykonać Acrosth, w którym pierwsze litery każdego słowa utworzą określony frazę lub nazwę.
  • Wymyślaj schemat kolorów dla wskazówek słów, aby musiały być porównywane z sekwencją kolorów w każdym innym pokoju.
  • Dokonać propozycji, w której liczba liter każdego słowa pokrywa się z kodem numeru dla blokady.
  • Część 4 z 4:
    Organizacja rozgrywki
    1. Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 15
    jeden. Wybierz elementy wewnętrzne, które sprawią, że pokój w zadaniu jest bardziej autentyczny (opcjonalnie). Odwiedź sklepy do robótki i innych sklepów ekonomicznych, aby znaleźć wystrój, wnętrze i kostiumy, odpowiedni temat misji.
    • Używaj świec na tematy historyczne lub złośliwe. Ze względów bezpieczeństwa lepiej powstrzymać wybór nie na prawdziwych świecach, ale na ich elektrycznych analogach z zasilaczem z sieci lub baterii.
    • Umieść świecące neonowe kije w przezroczyste pojemniki i zorganizować pokój, aby stworzyć futurystyczną atmosferę.
    • Gałęzie, kamienie i gleba stworzą atmosferę lasu lub jaskini.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 16
    2. Ustaw odpowiedni nastrój muzyką. Spójrz w listy odtwarzania sieci z muzyką odpowiednią do wybranego czasu i miejsca zadania. Dostosuj system audio lub tylko telefon, aby uczestnicy misji usłyszą tę muzykę. Dźwięk musi być dobrze rozróżnialny, ale nie za głośny, aby gracze mogli komunikować się ze sobą bez żadnych problemów.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 17
    3. Wybierz specjalne stroje dla graczy, aby lepiej urodził się na ich obrazie dostarczonym przez działkę zadania (opcjonalnie). Pomóc uczestnikom misji zanurzyć się w odpowiednią atmosferę, zapewniając im kostiumy tematyczne. Pamiętaj, że nawet jeden lub dwa elementy odpowiednich ubrań jest w stanie dać znaczny efekt!
  • Jako niedrogi opcja, możesz szukać odpowiednich rzeczy w sklepie z klasy ekonomiczną lub po prostu tymczasowo pożyczyć je od kogoś.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 18
    cztery. Umieść wszystko, czego potrzebujesz w pokoju, w tym wystroju i puzzle. Upewnij się, że pokój jest w pełni przygotowany dla graczy, aby zacząć przekazywać zadanie. Sprawdź, czy wszystkie niezbędne zamki są zablokowane, klawisze są ukryte, a podpowiedzi znajdują się w ich miejscach.
  • Jeśli korzystasz z prawdziwych świec, upewnij się, że nie są poza zasięgiem, a gracze nie będą w stanie ich szansować przez przypadek, poruszając się po pokoju.
  • Obraz zatytułowany Plan pokój ucieczki Krok 19
    pięć. Wykonaj grę testową, aby upewnić się, że jego wydajność. Włóż pokój w taki sposób, jak powinien pojawić się przed graczami i niezależnie przejść przez wszystkie testy i decydują o zagadkę. Upewnij się, że we wszystkich podpowiedziach i łamigłówkach jest jego własna logika, a wszystkie konsekwentnie wysyłają graczów w rozwoju fabuły.
  • Również do testu testowego zadania można przyciągnąć jedną lub dwie osoby trzeciejskie, aby dowiedzieć się o prawdziwym czasie trwania gry. W końcu sam znasz już odpowiedzi na wszystkie zagadki!
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 20
    6. Wyjaśnij zasady graczy. Na samym początku zadania, krótko poinformować graczy do ciągów historii i wyjaśnić, co mogą i nie można ich zrobić, gdy przechodząc zadanie. Można również dodatkowo wydrukować zasady, aby były one stale w obecności uczestników misji bezpośrednio podczas gry.
  • Na przykład wyjaśnij, że gracze nie mogą być używane telefony komórkowe do rozwiązania zagadek. Pomimo faktu, że nie możesz fizycznie uczynić uczestnikami dążenia do porzucenia korzystania z telefonów, pozwól im zrozumieć, że ich użycie do rozwiązania zagadek będzie uważany za rzeźbę.
  • Określ na elementy meblowe i inne obiekty, których nie można podnieść i poruszać.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 21
    7. Określić dopuszczalną liczbę monitów od ołowiu. Czasami gracze mogą dostać się w osadę z złożonej łamigłówki. Pozwól im skontaktować się z Tobą dla podpowiedzi trzy lub więcej razy, aby uzyskać możliwość kontynuowania gry. Bądź przygotowany, aby dać wskazówki na dowolnym etapie zadania. Nawet przed grą deklaruj graczy, ile razy mogą skontaktować się z Tobą w poszukiwaniu wskazówek. Wskazówki powinny być przydatne, ale jednocześnie nie powinni ujawniać odpowiedzi gotowej układanki.
  • Jeśli wszyscy lub kilku uczestników zadania są dziećmi, daj im prawo do bardziej lub nawet nieograniczonych wskazówek, aby nie rozpaczać w grze.
  • Obraz zatytułowany Zaplanuj pokój ucieczki Krok 22
    osiem. Przygotuj nagrodę za udane przejście zadania. Wybierz tę nagrodę, która zmodyfikuje graczy, aby pomyślnie poradzić sobie z zadaniem. Nawet przed rozpoczęciem gry ogłaszają, co czeka na nagrodę dla uczestników, jeśli w pełni przekazują zadanie!
  • Zdjęcie grupowe Uczestnicy misji w autentycznych kostiumach i ustawień, który dajesz im w cyfrowym lub drukowaniu, może być niedrogą opcją.
  • Jeśli przyjęto tylko dorośli gracze, możesz przewidzieć nagrodę pieniężną lub nagrodę w formie certyfikatu upominkowego.
  • Rada

    • Drukuj instrukcje i reguły dla graczy, aby mogli skontaktować się z nimi wzdłuż przejścia zadania. Po wyjaśnieniu doustnego przepisów, podaj graczom swoją drukowaną opcją, aby nie zapomnieć o niczym w czasie gry.
    • Zapewnij przekąski tematyczne i napoje w pokoju dla misji, aby gracze mogli jeść w procesie rozwiązywania łamigłówek.
    • Upewnij się, że pokój dla misji jest dobrze podświetlony, abyś mógł przeczytać instrukcje i wskazówki.
    Podobne publikacje