Jak uczyć dziecka do grania w szachy

Szachy - wspaniała gra, z pomocą, którą można nauczyć dziecka myśleć strategicznie i analizować różne sytuacje. Zacznij od podstawowych pojęć, takich jak różnice między liczbami i jak jedzie. Kiedy dziecko czuje się te informacje, uruchommy grę w różnych rodzajach szachów. Nie przewiduj dziecka, stale go zachęcaj i bądź cierpliwy. Więc możesz zaszczepić miłość do szachy, a on postrzega je jako ekscytujące i interesujące zawód.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Znajomy z deską i liczbami
  1. Obraz zatytułowany Naucz dzieci Szachy krok 1
jeden. Zrób dziecko z szachownicą. Zarząd ma 8 poziomych i 8 linii pionowych. Składa się z 64 komórek. Pół komórki są pomalowane w świetle i na pół - w ciemnym kolorze. Jeśli w ręku nie masz szachownicy, można go pomalować na arkuszu kartonowej lub szkoleniowej.
  • Jeśli sam wyciągniesz szachownicę, liczba rzędów poziomych od 1 do 8, a pionowe litery alfabetu łacińskiego z "A" do "H". W tym przypadku, z dalszym treningiem, możesz użyć układu współrzędnych.
  • Obraz zatytułowany Naucz Chillera Krok 2
    2. Rozpocznij badanie danych. Zapoznaj się z dzieckiem pionkami, koniami, słoniami, gawołami, królami i królem. Zwróć uwagę na różnice w ich występie. Ułóż kształty na tablicy, aby dziecko zobaczy, jak znajdują się w pozycji początkowej.
  • Koń, jak wynika z nazwy, zazwyczaj przypomina głowę i szyję tego zwierzęcia.
  • Słoń ma rodzaj wysokiego spiczasty kapelusz.
  • Król jest najważniejszą liczbą, ponieważ celem gry jest uchwycenie króla wroga.
  • Wskazać różnice w wyglądzie między królem a królową.
  • Żywność zwykle przypominają wieże forteczne.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 3
    3. Kontynuuj opis liczb. Opowiedz nam o każdej postaci i wyjaśnij, jak idzie. Upewnij się, że dziecko zapamiętało tę liczbę przed przejściem do opisu następujących.
  • Pionek może chodzić na jednej lub dwóch komórkach z pozycji początkowej i tylko jedna komórka w przypadku, gdy już poszła. Pionek może pokonać te postacie wroga, które stoją z nią ukośnym sąsiadem, a ona nie może wrócić.
  • Koń jest jedyną postacią, która jest zdolna do skakania nad innymi pionkami i liczbami. Idzie list "G". Koń może chodzić na dwóch komórkach poziomo, a następnie jedna pionowo lub dwie komórki pionowo i jeden poziomo.
  • Elephant chodzi po przekątnej na dowolnej liczbie komórek.
  • Żyto idzie na dowolnej liczbie komórek do przodu, tyłu lub poziomo. Nie może chodzić po przekątnej.
  • Królowa może chodzić w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo lub diagonalne) na dowolnej liczbie komórek. To najsilniejsza figura.
  • Król spacery w jednym klatce w dowolnym kierunku, a dwaj królowie nie mogą stać się dla sąsiednich komórek.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 4
    cztery. Ułóż wszystkie figury na pokładzie. Umieść kształty na pokładzie i poproś dziecka, aby do nich zadzwonić. Po tym rozważ, jak idzie każda postać. Jeśli używasz metody współrzędnych, należy umieścić dane na następujących komórkach:
  • Każdy gracz ma 8 pionków, które zajmują 2 i 7 poziomów.
  • Wieżowce znajdują się na pierwszej i 8. komórkach pionów A i H.
  • Ferhi stoi na 1. i 8 komórek pionowy D.
  • Słonie zajmują pierwsze i 8 komórek pionowych C i F.
  • Konie znajdują się na 1. i 8. komórkach pionowych b i g.
  • Królowie zajmują pierwsze i 8 komórek pionowego e.
  • Metoda 2 z 4:
    Gry do studiowania ruchów
    1. Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 5
    jeden. Zagraj w jeden pionek. Zorganizuj tylko pionki na szachownicy. Celem tej gry jest przełożenie na przeciwną krawędź płyt jak najwięcej. Jeśli dwa pionki spoczywają w sobie i nie mogą iść dalej, przestają. Przypomnij dziecku, że pionek spacery na jednej klatce do przodu, aż będzie oblicze wrogów. Pionek może pokonać pionek przeciwnika, jeśli znajduje się przed nim na pobliskiej klatki po przekątnej.
    • Kolejnym celem tej gry może być pierwszy, który przyniesie pionek na przeciwną stronę zarządu.
    • Przypomnij dziecku, że biały idzie pierwszy, a po raz pierwszy pionek może być dwiema komórek.
    • Pomoże to dziecku, aby dowiedzieć się, jak poruszają się pionki.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 6
    2. Dodaj słonie. Kiedy dziecko idzie jak pionek, wykończ grę słoni. Jednocześnie cel gry pozostanie taki sam. Przypomnij dziecku, że słonie są ukośnie. Ta gra nauczy dziecka:
  • Użyj pionków, aby chronić słonie;
  • określić optymalny moment na produkcję słoni na szczery łańcuch;
  • Trzymaj słonie za inną kobietą;
  • zrozumieć ograniczenia, które narzucają na słonie ich zdolność do chodzenia tylko na przekątnej.
  • Obraz zatytułowany Polica Chillera Krok 7
    3. Wejdź do wieży. Umieść wędrówki na desce, słonie i pionków. Celem jest wciąż przynieść pionek do przeciwnej krawędzi zarządu. Przypomnij dziecku, że wieża może przejść do dowolnej liczby komórek poziomo lub pionowo, ale jednocześnie nie można go wyrzucić na inne figury.
  • Dziecko musi dowiedzieć się, jak ważne jest utrzymanie wieńców do końca gry.
  • Ponadto, na tym etapie dziecko musi zacząć rozumieć różnicę między podjęciem oddzielnej postaci wroga a wygraną całej partii.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 8
    cztery. Umieść konie na desce. Pozwól dziecku zmoglicie koni na pustej desce. Przebieg litery "G" jest raczej niezwykły, a dla jego asymilacji może być konieczne przez chwilę. Wybierz komórkę na desce, do której dziecko musi dostać konia. W ten sposób uczysz dziecko do myślenia o kilka ruchów do przodu.
  • Kiedy dziecko staje się wygodne z koniami, dodaj pionki i graj w tę samą grę, co wcześniej z innymi figurami.
  • Obraz zatytułowany Naucz Chilla Szachy Krok 9
    pięć. Zagraj w konie, kupa, słonie i pionki. Umieść wszystkie te dane na tablicy. Cel jest nadal pierwszy, który wydaje pionek do ostatniego poziomego. Jest to raczej skomplikowana gra, ale po poprzedniego szkolenia dziecko musi to opanować.
  • Dziecko zacznie studiować różne pozycje i jak figury współdziałają ze sobą.
  • Jeśli dziecko ma trudności, wróć do jednej z prostszych gier. Nie spiesz się z dzieckiem i pozwól mu stopniowo uczyć się w tempie wygodnym dla niego.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 10
    6. Zagraj w rybę, król, pionek i uwalnia. Dzięki tej grze możesz przedstawić dziecko z koncepcjami Shah i Maty. Shah oznacza atak na króla, a z kolegą król nie ma nikogo ukryć się z Shah. Używaj tylko 4 pionków na odtwarzaczu.
  • Przypomnij dziecku, które białe zawsze idzie pierwszy, a ruch jest uważany za idealny, gdy tylko gracz dotknął ręki z figury.
  • Skup się na ruchach króla i królowej.
  • Obraz zatytułowany Naucz Chilla Szachy Krok 11
    7. Zagraj w szachy przez wszystkie figury. Kiedy dziecko się dzieje, jak każda postać idzie, bawić się nim w zwykłą grę w szachy. Celem gry jest umieszczenie maty króla wroga. Przypomnij dziecku, że gdy zostanie osiągnięte poziomy poziome, pionek skręca w królową.
  • Jak wcześniej, jeśli dziecko chce wrócić do prostszych gier, niech to zrobi.
  • Metoda 3 z 4:
    Badanie bardziej złożonych ruchów
    1. Obraz zatytułowany Polica Chillera Krok 12
    jeden. Wyjaśnij, jak obracają się pionki. Po osiągnięciu ostatniego poziomego pionku obraca się na inną postać. Może stać się królową, wieżą, słoniącą lub koniem. Gdy pionek pojawi się do ostatniego poziomego, można go zastąpić wybraną figurą. Najczęściej pionki są przekształcane w królowe.
    • Na pokładzie może być jednocześnie bardziej niż jedna królowa jeden kolor.
    • Można powiedzieć: "Jeśli twój pionek pojawia się na przeciwnej krawędzi płyty, może przekształcić się w inną liczbę. Możesz wybrać tę liczbę. Najczęściej wybiera królową ".
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 13
    2. Wyjaśnij rodzimy pionki na przejściu (encepsan, anpassan, fr. En passant - "na przejściu"). Takie wychwytywanie jest możliwe, jeśli pionek popełnia pierwszy ruch i przechodzi do dwóch komórek, a obok pastnika wroga. Jeśli pionek wroga bije klatkę, przez którą przeszedł swój pionek, może wziąć pionek z następującymi. Jeśli fragment nie wystąpi natychmiast po pierwszym pionku, staje się niemożliwe w przyszłości.
  • Ten ruch jest rzadko występujący w zwykłej grze. Zorganizuj odpowiednio pionki i zdemonstruj przejście.
  • Pionek w żaden sposób nie może zamienić się w króla.
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy krok 14
    3. Wyjaśnij, co oznacza termin "odlewanie". Kurowanie leży w jednoczesnym ruchu króla i wieży. Jeśli nie ma innych liczb między królem a wieżą, nie poszli wcześniej, możesz zrobić zamek. Jednocześnie król przesuwa się na dwie komórki w kierunku Lej, a ona przeskakuje przez nią do komórki przylegającej do niego.
  • Przed kastąbem, król i przełączniki powinny znajdować się w oryginalnych pozycjach.
  • Kurowanie jest niemożliwe, jeśli król jest pod Shaha.
  • Metoda 4 z 4:
    Być dobrym nauczycielem
    1. Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy Krok 15
    jeden. Uważaj, że proces uczenia się jest fascynujący. Porozmawiaj o postaciach jako wojny w wojnie i opisz grę w formie bitwy. Możesz także wymyślić całą historię o bitwie, aby jeszcze bardziej zainteresować dziecko. Jeśli Twoje dziecko nie jest obce nowoczesne technologie, są gry komputerowe, gry wideo i aplikacje, które można wykorzystać podczas nauki gry w szachy.
    • Gry te pomagają również poprawić proces uczenia się i wprowadzić dziecko o różnych pozycjach, które mogą pojawić się podczas gry.
    Rada specjalisty
    Vitaly Neimer

    Vitaly Neimer

    Międzynarodowy Master of Chessamvicity Nemer - Międzynarodowy Master of Chess i certyfikowany profesjonalny trener szachowy z ponad 15-letnim doświadczeniem coachingu. Był częścią amerykańskiej drużyny narodowej na szachy Spice (University of Webternalnie) i dwukrotnie stał się mistrzem Izraela.
    Vitaly Neimer
    Vitaly Neimer
    Międzynarodowy Mistrz Szachy

    Rada specjalistyczna: "Aby zaangażować dziecko, płacić w historii lub bajki. Na przykład można powiedzieć, że pionek spacery na dwóch komórkach do przodu i pomaga jej w tej trampolinie. Pokaż kreatywne podejście!"

  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy krok 16
    2. Zachęcać do dziecka. Przekieruj dziecko do nauki czegoś nowego, bez względu na to, jak duży osiągnięcie. Może to być deklarację króla Shaha lub prawidłowe umieszczenie liczb. Zachęcać dziecko i na imprezie, że coś nie działa.
  • Możesz powiedzieć: "Nic nie wygrałeś. Podczas gry zrobiłeś bardzo dobre ruchy do konia ".
  • Obraz zatytułowany Nauczy dzieci Szachy krok 17
    3. Niech dziecko pozwoli na błędy. Graj i nauczaj się dziecka podczas gry. Popraw je, jeśli pójdzie nie tak. Niech dziecko zmieni swoje ruchy, aby go zachęcić. Zrobić celowe błędy i dać dziecku możliwość wygrania kilku imprez.
  • Gdy tylko dziecko ustanawia podstawowe zasady, zacznie się uczyć podczas gry i grając w różnych pozycjach.
  • Podkreśl, że ludzie uczą się w ich życiu, a zawsze jest możliwość poprawy swoich umiejętności.
  • Rada

    • Nie poślubić dziecka, w przeciwnym razie będziesz polować z niego, aby się dowiedzieć.
    • Szachy - wyrafinowana gra. Nie spiesz się i stopniowo się ruszaj dalej. Książki szachowe mogą przynieść wielkie korzyści. Zachęć dziecko do czytania ksiąg szachowych.
    • Pomyśl o jednoczesnym nauczaniu gry w szachach dwoje dzieci. Będą mogli bawić się ze sobą, a dzięki temu poprawić ich umiejętności.
    • Dowiedz się dziecka w weekend lub podczas wakacji, ponieważ w pozostałej części czasu można go mocno załadować w szkole.
    • Kup takie zestaw szachy, w których są wskazówki do ruchów na figurach.
    • W Królowej na koronie znajdują się cenne silniki we wszystkich kierunkach, dlatego może chodzić zarówno poziomo, jak i pionowo, a po przekątnej, czyli wszystkie kierunki.
    • Elephant (oficer) ma nacięcie ukośne, ponieważ idzie na przekątnej.
    • Górze z góry są pionowe i poziome szczeliny, jak idzie zarówno poziomo, jak i pionowo.
    • Mały pionek, ponieważ tylko jedna klatka spacery na raz (z wyjątkiem pierwszej obrotu).
    • Król jest tylko jeden krzyż na górze i wszystko, ponieważ może chodzić tylko na jednej klatce w dowolnym kierunku.
    • Koń jest jak litera "G", jak idzie literą "G".
    Podobne publikacje