Jak uczyć dziecka do grania w szachy
Szachy - wspaniała gra, z pomocą, którą można nauczyć dziecka myśleć strategicznie i analizować różne sytuacje. Zacznij od podstawowych pojęć, takich jak różnice między liczbami i jak jedzie. Kiedy dziecko czuje się te informacje, uruchommy grę w różnych rodzajach szachów. Nie przewiduj dziecka, stale go zachęcaj i bądź cierpliwy. Więc możesz zaszczepić miłość do szachy, a on postrzega je jako ekscytujące i interesujące zawód.
Kroki
Metoda 1 z 4:
Znajomy z deską i liczbamijeden. Zrób dziecko z szachownicą. Zarząd ma 8 poziomych i 8 linii pionowych. Składa się z 64 komórek. Pół komórki są pomalowane w świetle i na pół - w ciemnym kolorze. Jeśli w ręku nie masz szachownicy, można go pomalować na arkuszu kartonowej lub szkoleniowej.
- Jeśli sam wyciągniesz szachownicę, liczba rzędów poziomych od 1 do 8, a pionowe litery alfabetu łacińskiego z "A" do "H". W tym przypadku, z dalszym treningiem, możesz użyć układu współrzędnych.
2. Rozpocznij badanie danych. Zapoznaj się z dzieckiem pionkami, koniami, słoniami, gawołami, królami i królem. Zwróć uwagę na różnice w ich występie. Ułóż kształty na tablicy, aby dziecko zobaczy, jak znajdują się w pozycji początkowej.
3. Kontynuuj opis liczb. Opowiedz nam o każdej postaci i wyjaśnij, jak idzie. Upewnij się, że dziecko zapamiętało tę liczbę przed przejściem do opisu następujących.
cztery. Ułóż wszystkie figury na pokładzie. Umieść kształty na pokładzie i poproś dziecka, aby do nich zadzwonić. Po tym rozważ, jak idzie każda postać. Jeśli używasz metody współrzędnych, należy umieścić dane na następujących komórkach:
Metoda 2 z 4:
Gry do studiowania ruchówjeden. Zagraj w jeden pionek. Zorganizuj tylko pionki na szachownicy. Celem tej gry jest przełożenie na przeciwną krawędź płyt jak najwięcej. Jeśli dwa pionki spoczywają w sobie i nie mogą iść dalej, przestają. Przypomnij dziecku, że pionek spacery na jednej klatce do przodu, aż będzie oblicze wrogów. Pionek może pokonać pionek przeciwnika, jeśli znajduje się przed nim na pobliskiej klatki po przekątnej.
- Kolejnym celem tej gry może być pierwszy, który przyniesie pionek na przeciwną stronę zarządu.
- Przypomnij dziecku, że biały idzie pierwszy, a po raz pierwszy pionek może być dwiema komórek.
- Pomoże to dziecku, aby dowiedzieć się, jak poruszają się pionki.
2. Dodaj słonie. Kiedy dziecko idzie jak pionek, wykończ grę słoni. Jednocześnie cel gry pozostanie taki sam. Przypomnij dziecku, że słonie są ukośnie. Ta gra nauczy dziecka:
3. Wejdź do wieży. Umieść wędrówki na desce, słonie i pionków. Celem jest wciąż przynieść pionek do przeciwnej krawędzi zarządu. Przypomnij dziecku, że wieża może przejść do dowolnej liczby komórek poziomo lub pionowo, ale jednocześnie nie można go wyrzucić na inne figury.
cztery. Umieść konie na desce. Pozwól dziecku zmoglicie koni na pustej desce. Przebieg litery "G" jest raczej niezwykły, a dla jego asymilacji może być konieczne przez chwilę. Wybierz komórkę na desce, do której dziecko musi dostać konia. W ten sposób uczysz dziecko do myślenia o kilka ruchów do przodu.
pięć. Zagraj w konie, kupa, słonie i pionki. Umieść wszystkie te dane na tablicy. Cel jest nadal pierwszy, który wydaje pionek do ostatniego poziomego. Jest to raczej skomplikowana gra, ale po poprzedniego szkolenia dziecko musi to opanować.
6. Zagraj w rybę, król, pionek i uwalnia. Dzięki tej grze możesz przedstawić dziecko z koncepcjami Shah i Maty. Shah oznacza atak na króla, a z kolegą król nie ma nikogo ukryć się z Shah. Używaj tylko 4 pionków na odtwarzaczu.
7. Zagraj w szachy przez wszystkie figury. Kiedy dziecko się dzieje, jak każda postać idzie, bawić się nim w zwykłą grę w szachy. Celem gry jest umieszczenie maty króla wroga. Przypomnij dziecku, że gdy zostanie osiągnięte poziomy poziome, pionek skręca w królową.
Metoda 3 z 4:
Badanie bardziej złożonych ruchówjeden. Wyjaśnij, jak obracają się pionki. Po osiągnięciu ostatniego poziomego pionku obraca się na inną postać. Może stać się królową, wieżą, słoniącą lub koniem. Gdy pionek pojawi się do ostatniego poziomego, można go zastąpić wybraną figurą. Najczęściej pionki są przekształcane w królowe.
- Na pokładzie może być jednocześnie bardziej niż jedna królowa jeden kolor.
- Można powiedzieć: "Jeśli twój pionek pojawia się na przeciwnej krawędzi płyty, może przekształcić się w inną liczbę. Możesz wybrać tę liczbę. Najczęściej wybiera królową ".
2. Wyjaśnij rodzimy pionki na przejściu (encepsan, anpassan, fr. En passant - "na przejściu"). Takie wychwytywanie jest możliwe, jeśli pionek popełnia pierwszy ruch i przechodzi do dwóch komórek, a obok pastnika wroga. Jeśli pionek wroga bije klatkę, przez którą przeszedł swój pionek, może wziąć pionek z następującymi. Jeśli fragment nie wystąpi natychmiast po pierwszym pionku, staje się niemożliwe w przyszłości.
3. Wyjaśnij, co oznacza termin "odlewanie". Kurowanie leży w jednoczesnym ruchu króla i wieży. Jeśli nie ma innych liczb między królem a wieżą, nie poszli wcześniej, możesz zrobić zamek. Jednocześnie król przesuwa się na dwie komórki w kierunku Lej, a ona przeskakuje przez nią do komórki przylegającej do niego.
Metoda 4 z 4:
Być dobrym nauczycielemjeden. Uważaj, że proces uczenia się jest fascynujący. Porozmawiaj o postaciach jako wojny w wojnie i opisz grę w formie bitwy. Możesz także wymyślić całą historię o bitwie, aby jeszcze bardziej zainteresować dziecko. Jeśli Twoje dziecko nie jest obce nowoczesne technologie, są gry komputerowe, gry wideo i aplikacje, które można wykorzystać podczas nauki gry w szachy.
- Gry te pomagają również poprawić proces uczenia się i wprowadzić dziecko o różnych pozycjach, które mogą pojawić się podczas gry.
Rada specjalisty
Vitaly Neimer
Międzynarodowy Master of Chessamvicity Nemer - Międzynarodowy Master of Chess i certyfikowany profesjonalny trener szachowy z ponad 15-letnim doświadczeniem coachingu. Był częścią amerykańskiej drużyny narodowej na szachy Spice (University of Webternalnie) i dwukrotnie stał się mistrzem Izraela.Vitaly Neimer
Międzynarodowy Mistrz Szachy
Międzynarodowy Mistrz Szachy
Rada specjalistyczna: "Aby zaangażować dziecko, płacić w historii lub bajki. Na przykład można powiedzieć, że pionek spacery na dwóch komórkach do przodu i pomaga jej w tej trampolinie. Pokaż kreatywne podejście!"
2. Zachęcać do dziecka. Przekieruj dziecko do nauki czegoś nowego, bez względu na to, jak duży osiągnięcie. Może to być deklarację króla Shaha lub prawidłowe umieszczenie liczb. Zachęcać dziecko i na imprezie, że coś nie działa.
3. Niech dziecko pozwoli na błędy. Graj i nauczaj się dziecka podczas gry. Popraw je, jeśli pójdzie nie tak. Niech dziecko zmieni swoje ruchy, aby go zachęcić. Zrobić celowe błędy i dać dziecku możliwość wygrania kilku imprez.
Rada
- Nie poślubić dziecka, w przeciwnym razie będziesz polować z niego, aby się dowiedzieć.
- Szachy - wyrafinowana gra. Nie spiesz się i stopniowo się ruszaj dalej. Książki szachowe mogą przynieść wielkie korzyści. Zachęć dziecko do czytania ksiąg szachowych.
- Pomyśl o jednoczesnym nauczaniu gry w szachach dwoje dzieci. Będą mogli bawić się ze sobą, a dzięki temu poprawić ich umiejętności.
- Dowiedz się dziecka w weekend lub podczas wakacji, ponieważ w pozostałej części czasu można go mocno załadować w szkole.
- Kup takie zestaw szachy, w których są wskazówki do ruchów na figurach.
- W Królowej na koronie znajdują się cenne silniki we wszystkich kierunkach, dlatego może chodzić zarówno poziomo, jak i pionowo, a po przekątnej, czyli wszystkie kierunki.
- Elephant (oficer) ma nacięcie ukośne, ponieważ idzie na przekątnej.
- Górze z góry są pionowe i poziome szczeliny, jak idzie zarówno poziomo, jak i pionowo.
- Mały pionek, ponieważ tylko jedna klatka spacery na raz (z wyjątkiem pierwszej obrotu).
- Król jest tylko jeden krzyż na górze i wszystko, ponieważ może chodzić tylko na jednej klatce w dowolnym kierunku.
- Koń jest jak litera "G", jak idzie literą "G".