Jak grać w szachy

Szachy to popularna gra strategiczna dla dwóch graczy, która uważa się, że pojawiają się w Indiach wiele wieków temu. Do Wygraj imprezę, Konieczne jest umieszczenie rywalowej maty, czyli król będzie. Chociaż szachy mają lekkie i zrozumiałe zasady, do zwycięstwa nad doświadczonym rywalem, konieczne jest stosowanie odpowiedniej strategii. Poznaj podstawowe zasady i ćwicz trochę, a wkrótce będziesz w stanie wygrać innych graczy!

Kroki

Część 1 z 4:
Deska i figury
  1. Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 1
jeden. Umieść zarząd, aby każdy gracz w lewym dolnym rogu był czarną komórką. Przed rozpoczęciem gry obaj przeciwnicy powinni siedzieć naprzeciwko siebie. Obróć zarząd, aby każdy gracz ma czarną komórkę w lewym dolnym rogu i białej komórki w prawym dolnym rogu.
  • Pamiętaj, że gdy deska ma rację, biała komórka musi mieć rację.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 8
    2
    Poznaj wyznaczenie pól i notacji szachowych, Aby poprawnie umieścić kształty i zapisać. Rzędy ośmiu kwadratów na szachownicy w kierunku prostopadle do partnera do partnera do partnera nazywane są poziomami, a rzędami ośmiu kwadratów w kierunku partnera do partnera - pionowe. Poziome mają liczby 1-8, od białej strony. Pionowe są oznaczone literami łacińskimi z "A" do "H", od lewej dla białych krawędzi zarządu. Każda komórka płyty jest oznaczona literą, która odpowiada pionowym, podąża za numerem (liczba pozioma).
  • Na przykład, dla białego lewego dolnego rogu płyty jest wskazywany jako A1, a dla czarnego lewego dolnego rogu płyty odpowiada polu H8.
  • Ćwicz, aby nagrać własne ruchy i ruchy swojego rywala. Aby to zrobić, napisz nazwę kształtu i pole, do którego lubi się.
  • Możesz zrobić bez pola etykietowania, jednak będzie łatwiej skupić się na płycie.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 2
    3. Umieść wędrówki w rogach zarządu. Liny zwykle przypominają wieże forteczne, mogą chodzić na dowolnej liczbie komórek poziomo lub pionowo, ale nie możesz przeskoczyć na innych figur. Białe gawrony należy umieścić na polach A1 i H1 i czarne - na komórkach A8 i H8.
  • W notacji w szachy gawrony są oznaczone literą "L".
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 3
    cztery. Umieść konie obok wieżowców. Konie przypominają konie i idą do litery "G" - na dwóch komórkach pionowo i jedna poziomo lub dwie komórki poziomo i jeden pionowo. Białe konie powinny być umieszczone na polach B1 i G1, a czarne na B8 i G8.
  • Koń jest jedyną postacią, która może przeskakować na innych kawałkach i zająć darmowe pole.
  • W notacji w szachy koń jest oznaczony literą "K".
  • Obraz zatytułowany Play Chess Krok 4
    pięć. Postawić za konie słoni. Słonie są trzecimi postaciami wysokości na szachownicy, idą wzdłuż linii ukośnych. Jeśli grasz w biało, umieść słonie na polach C1 i F1. Czarny powinien umieścić słonie na komórkach C8 i F8.
  • Słonie tylko na tych polach, które mają ten sam kolor, co komórka zajmująca na początku gry.
  • W notacji w szachy słonie są oznaczone literą "C".
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 5
    6. Umieść queens do pierwszego i ostatniego poziomego na polu odpowiedniego koloru. Fermy są drugie na wysokości, mogą chodzić na dowolnej liczbie pól w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo i diagonalne), jeśli ścieżka jest bezpłatna. Umieść białą królową na polu D1 i czerni na polu D8, aby znajdowały się naprzeciwko siebie.
  • Królowa nie może zmienić kierunku ruchu na jeden ruch.
  • W notacji w szachy Fermi jest oznaczony literą "F".
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 6
    7. Umieść królów obok królowych. Król jest najwyższą figurą, musi być chroniony na całej imprezie. Królowie mogą chodzić po jednej klatce w dowolnym kierunku. Umieść królowie na wolnych komórkach obok królowych - więc wypełnij pierwsze i ostatnie dane poziome.
  • Król nie może iść do takiego pola, gdzie będzie mógł go pokonać.
  • W notacji w szachy królowie są oznaczone literami "CR".
  • Obraz zatytułowany Graj w Szachy Krok 7
    osiem. Ułóż pionki przed figurami. Pionki poniżej wszystkich innych szachowych kawałków i słabsze niż je. Mogą chodzić tylko na jednym polu przed nimi, w kierunku boku zarządu przeciwnika. Umieścić na jednym białym pionku na każdej komórce drugiego poziomego i jednego czarnego pionka na każdym polu siódmego poziomego.
  • W notacji w szachy pionki nie są oznaczone żadnym listem.
  • Wskazówka: Po raz pierwszy pionek może być jak na obu i dwóch polach przed nami. Potem może chodzić tylko na jednym polu.

    Część 2 z 4:
    Zasady gry
    1. Obraz zatytułowany Graj w Szachy Krok 13
    jeden. Pierwszy ruch jest wykonany przez biały. Gra szachowa zawsze rozpoczyna gracz, który ma białe postacie. Wybierz dowolny pionek lub kształt, który możesz chodzić i zrobić pierwszy ruch. Po kolorze białym w prawo idzie na czarny.
    • Jeśli grasz kilka imprez z rzędu, zmień kolor liczb, aby każdy gracz ma równe szanse.
    • Biały ma niewielką przewagę, ponieważ idą pierwszy.
    • Spróbuj kontrolować cztery centralne pola (D4, E4, D5 i E5) na początku gry, ponieważ dane zlokalizowane w centrum mają zwiększoną mobilność, co zwiększa ich siłę.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 14
    2. Bates Rival Figures, a jednocześnie umieść swoje dane na polach. Aby pokonać postać wroga, konieczne jest umieszczenie swojej figury na tej samej dziedzinie, a pobitana figura jest usuwana z płyty. Aby osłabić przeciwnika tak bardzo, jak to możliwe, spróbuj pokonać go najsilniejsze figury - królowa, wieżowce i słonie.
  • W przeciwieństwie do innych postaci, pionki biją nie w ten sam sposób. Pionek może pokonać postać, która stoi przed nim na pobliskiej komórce po przekątnej.
  • Niemożliwe jest pokonanie króla przeciwnika. Jednak, aby wygrać imprezę, konieczne jest zaatakowanie króla wroga, aby nie mógł ukryć się przed zagrożeniem.
  • Wskazówka: W swoim kursie sprawdź, czy przeciwnik musi pokonać swoje postacie z następującymi. Chroń swoje kształty i spróbuj pokonać rywalowe dane.

  • Obraz zatytułowany Graj w Szachy Krok 10
    3. Umieść króla Shah przeciwnika. Prowadzić jedną z twoich kształtów, aby mogła pokonać króla przeciwnika. Kiedy deklarujesz przeciwnika Shah Kinga, powiedz "Shah" głośno, aby o tym wiedział. Następny ruch przeciwnik będzie musiał prowadzić króla z Shaha, zamknij go lub pokonać schronienie.
  • Król może pokonać postać przeciwnika tylko wtedy, gdy po tym nie będzie pod Shah.
  • Jeśli król umieścił Shah, konieczne jest odparowanie lub ochronę przed nim, w przeciwnym razie stracisz imprezę.
  • Obraz zatytułowany Play Chess Krok 16
    cztery. Aby zakończyć partię, umieść matę króla przeciwnika. Kiedy mate, król jest pod Shah, a gracz nie może złożyć pojedynczego ruchu, aby go chronić. W tym przypadku powiedz głośno "mat", aby zadeklarować koniec gry. Przed zadeklarowaniem zwycięzcy, pozwól, aby przeciwnikowi ponownie sprawdzić, czy nie może chronić przed Shah.
  • Impreza może zakończyć się remisem w przypadku, gdy żaden z graczy nie może umieścić maty (na przykład, jeśli jeden królowie pozostał na tablicy).
  • Część 3 z 4:
    Specjalne ruchy
    1. Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 26
    jeden. Dowiedz się o pionku, biorąc regułę na przejście. Według tej reguły jeden pionek może pokonać innego, gdy pierwszy przeniesienie się na dwie komórki. Możesz wziąć rywala na fragmencie tylko wtedy, gdy wychodzi z jego początkowej pozycji na dwóch komórkach przed pionkami. W tym przypadku twój pionek może stać za pionkami przeciwnika, a tym samym ją pokonać.
    • Możesz wziąć spacer po przejściu tylko natychmiast po tym, jak wyglądała. Nie możesz tego zrobić przez jeden lub więcej ruchów.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 27
    2. Wydaj pionek na pokładzie i przekręć go do królowej. Jeśli pionek przychodzi do ostatniego poziomego po stronie przeciwnika, natychmiast zamienia się w królową lub jakąkolwiek inną postać, z wyjątkiem króla. Pionek może zamienić się w królową, a jeśli królowa nie opuściła zarządu. W rezultacie można znaleźć kilka królowych jednego koloru.
  • Jednocześnie, w notacji w szachy, dziedzina transformacji pionków. Po tym świętują, która postać zamieniła się w pionek. Na przykład, jeśli biały pionek zamienił się do królowej na polu C8, napisz C8F.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 14
    3. Chroń król przez kastylki. Raz na imprezie możesz stworzyć specjalny kurs zwany zamkiem. Aby to zrobić, musisz przenieść króla na dwie komórki poziomo w kierunku jednego z późnych. Następnie przez ten sam ruch należy umieścić na odpowiednim dłoni na polu za królem.
  • Obliczenia nie można zrobić, jeśli król jest pod Shaha lub upadek pod Shah w wyniku odlewania. Ponadto odlewanie nie jest możliwe, jeśli król przecina pole pod ciosami przeciwnika.
  • Wskazówka: Kołysanie można zrobić tylko wtedy, gdy król i przełączniki jeszcze nie szły, a poziome między nimi jest wolne od innych figur.

    Część 4 z 4:
    Zwycięska strategia
    1. Obraz zatytułowany Graj w szachy Krok 19
    jeden. Spróbuj kontrolować centrum planszowe. W pobliżu centrum figury posiada maksymalną mobilność i moc. W rezultacie wypchniesz rywalowe figury na krawędziach płyty, gdzie będą mieli mniej możliwe ruchy. Kontrola na środku Zarządu pomaga atakować i wymusza przeciwnika do bronienia.

    Wskazówka: Trzymaj się w środku tablicy 1-2 pionki, aby użyć silniejszych liczb do ataku.

  • Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 24
    2. Chroń swoje figury. Po każdym konitarze sprawdź utworzoną pozycję. Jeśli następny ruch przeciwnika może pokonać swoje postacie, poprowadził je z wpływu. Spróbuj pokonać te dane, które cię zagrażają lub atakują silniejsze rywalizujące dane.
  • Możesz poświęcić swoją postać, aby zwabić przeciwnika do pułapki, w wyniku którego straci bardziej wartościową figurę.
  • Spróbuj pomyśleć o kilku ruchach do przodu, aby przewidzieć ruchy przeciwnika, pomyślnie przeciwdziałać im i zakłócić swoje plany.
  • Obraz zatytułowany Graj w szachy krok 17
    3. Dowiedz się o wartości względnej każdej figury. Każda figura szachowa ma wartość atakująca, która pokazuje, jak silny jest. Najsilniejszą liczbą jest Królowa, jego wartość wynosi 9 jednostek. Rye szacuje się na 5 jednostkach, słoniach i konia - w 3 jednostkach, wartość pionków wynosi 1 jednostkę. Spróbuj bronić swoich silniejszych postaci, aby można było użyć ich na końcu gry.
  • Król nie ma siły atakującej, ponieważ nie jest używany do ataku do ostatniego etapu partii.
  • Porównaj całkowitą wartość liczb każdego gracza obecnego na płycie, aby określić, które przeciwnicy mają przewagę.
  • Względna wartość liczb jest przydatna i podczas planowania ich wymiany. Na przykład korzystne jest wymianę mniejszej wartości na silniejszej figurze przeciwnika.
  • Rada

    • Zawsze sprawdzaj pozycję na planszy po przejściu przeciwnika, aby sprawdzić, czy nie zagraża twoich liczbach.
    • Użyj wszystkich swoich liczb, aby pokonać przeciwnika.
    • Graj z tymi, którzy mają na tym samym poziomie umiejętności, co i będziesz zainteresowany.
    • Bawiąc się i trenuj, aby poprawić swój poziom.
    Podobne publikacje