Szachy to popularna gra strategiczna dla dwóch graczy, która uważa się, że pojawiają się w Indiach wiele wieków temu. Do Wygraj imprezę, Konieczne jest umieszczenie rywalowej maty, czyli król będzie. Chociaż szachy mają lekkie i zrozumiałe zasady, do zwycięstwa nad doświadczonym rywalem, konieczne jest stosowanie odpowiedniej strategii. Poznaj podstawowe zasady i ćwicz trochę, a wkrótce będziesz w stanie wygrać innych graczy!
Kroki
Część 1 z 4:
Deska i figury
jeden.
Umieść zarząd, aby każdy gracz w lewym dolnym rogu był czarną komórką. Przed rozpoczęciem gry obaj przeciwnicy powinni siedzieć naprzeciwko siebie. Obróć zarząd, aby każdy gracz ma czarną komórkę w lewym dolnym rogu i białej komórki w prawym dolnym rogu.
- Pamiętaj, że gdy deska ma rację, biała komórka musi mieć rację.
2
Poznaj wyznaczenie pól i notacji szachowych, Aby poprawnie umieścić kształty i zapisać. Rzędy ośmiu kwadratów na szachownicy w kierunku prostopadle do partnera do partnera do partnera nazywane są poziomami, a rzędami ośmiu kwadratów w kierunku partnera do partnera - pionowe. Poziome mają liczby 1-8, od białej strony. Pionowe są oznaczone literami łacińskimi z "A" do "H", od lewej dla białych krawędzi zarządu. Każda komórka płyty jest oznaczona literą, która odpowiada pionowym, podąża za numerem (liczba pozioma).
Na przykład, dla białego lewego dolnego rogu płyty jest wskazywany jako A1, a dla czarnego lewego dolnego rogu płyty odpowiada polu H8.Ćwicz, aby nagrać własne ruchy i ruchy swojego rywala. Aby to zrobić, napisz nazwę kształtu i pole, do którego lubi się.Możesz zrobić bez pola etykietowania, jednak będzie łatwiej skupić się na płycie.3. Umieść wędrówki w rogach zarządu. Liny zwykle przypominają wieże forteczne, mogą chodzić na dowolnej liczbie komórek poziomo lub pionowo, ale nie możesz przeskoczyć na innych figur. Białe gawrony należy umieścić na polach A1 i H1 i czarne - na komórkach A8 i H8.
W notacji w szachy gawrony są oznaczone literą "L".cztery. Umieść konie obok wieżowców. Konie przypominają konie i idą do litery "G" - na dwóch komórkach pionowo i jedna poziomo lub dwie komórki poziomo i jeden pionowo. Białe konie powinny być umieszczone na polach B1 i G1, a czarne na B8 i G8.
Koń jest jedyną postacią, która może przeskakować na innych kawałkach i zająć darmowe pole.W notacji w szachy koń jest oznaczony literą "K".pięć. Postawić za konie słoni. Słonie są trzecimi postaciami wysokości na szachownicy, idą wzdłuż linii ukośnych. Jeśli grasz w biało, umieść słonie na polach C1 i F1. Czarny powinien umieścić słonie na komórkach C8 i F8.
Słonie tylko na tych polach, które mają ten sam kolor, co komórka zajmująca na początku gry.W notacji w szachy słonie są oznaczone literą "C".6. Umieść queens do pierwszego i ostatniego poziomego na polu odpowiedniego koloru. Fermy są drugie na wysokości, mogą chodzić na dowolnej liczbie pól w dowolnym kierunku (poziomo, pionowo i diagonalne), jeśli ścieżka jest bezpłatna. Umieść białą królową na polu D1 i czerni na polu D8, aby znajdowały się naprzeciwko siebie.
Królowa nie może zmienić kierunku ruchu na jeden ruch.W notacji w szachy Fermi jest oznaczony literą "F".7. Umieść królów obok królowych. Król jest najwyższą figurą, musi być chroniony na całej imprezie. Królowie mogą chodzić po jednej klatce w dowolnym kierunku. Umieść królowie na wolnych komórkach obok królowych - więc wypełnij pierwsze i ostatnie dane poziome.
Król nie może iść do takiego pola, gdzie będzie mógł go pokonać.W notacji w szachy królowie są oznaczone literami "CR".osiem. Ułóż pionki przed figurami. Pionki poniżej wszystkich innych szachowych kawałków i słabsze niż je. Mogą chodzić tylko na jednym polu przed nimi, w kierunku boku zarządu przeciwnika. Umieścić na jednym białym pionku na każdej komórce drugiego poziomego i jednego czarnego pionka na każdym polu siódmego poziomego.
W notacji w szachy pionki nie są oznaczone żadnym listem.Wskazówka: Po raz pierwszy pionek może być jak na obu i dwóch polach przed nami. Potem może chodzić tylko na jednym polu.
Część 2 z 4:
Zasady gry
jeden.
Pierwszy ruch jest wykonany przez biały. Gra szachowa zawsze rozpoczyna gracz, który ma białe postacie. Wybierz dowolny pionek lub kształt, który możesz chodzić i zrobić pierwszy ruch. Po kolorze białym w prawo idzie na czarny.
- Jeśli grasz kilka imprez z rzędu, zmień kolor liczb, aby każdy gracz ma równe szanse.
- Biały ma niewielką przewagę, ponieważ idą pierwszy.
- Spróbuj kontrolować cztery centralne pola (D4, E4, D5 i E5) na początku gry, ponieważ dane zlokalizowane w centrum mają zwiększoną mobilność, co zwiększa ich siłę.
2. Bates Rival Figures, a jednocześnie umieść swoje dane na polach. Aby pokonać postać wroga, konieczne jest umieszczenie swojej figury na tej samej dziedzinie, a pobitana figura jest usuwana z płyty. Aby osłabić przeciwnika tak bardzo, jak to możliwe, spróbuj pokonać go najsilniejsze figury - królowa, wieżowce i słonie.
W przeciwieństwie do innych postaci, pionki biją nie w ten sam sposób. Pionek może pokonać postać, która stoi przed nim na pobliskiej komórce po przekątnej.Niemożliwe jest pokonanie króla przeciwnika. Jednak, aby wygrać imprezę, konieczne jest zaatakowanie króla wroga, aby nie mógł ukryć się przed zagrożeniem.Wskazówka: W swoim kursie sprawdź, czy przeciwnik musi pokonać swoje postacie z następującymi. Chroń swoje kształty i spróbuj pokonać rywalowe dane.
3. Umieść króla Shah przeciwnika. Prowadzić jedną z twoich kształtów, aby mogła pokonać króla przeciwnika. Kiedy deklarujesz przeciwnika Shah Kinga, powiedz "Shah" głośno, aby o tym wiedział. Następny ruch przeciwnik będzie musiał prowadzić króla z Shaha, zamknij go lub pokonać schronienie.
Król może pokonać postać przeciwnika tylko wtedy, gdy po tym nie będzie pod Shah.Jeśli król umieścił Shah, konieczne jest odparowanie lub ochronę przed nim, w przeciwnym razie stracisz imprezę.cztery. Aby zakończyć partię, umieść matę króla przeciwnika. Kiedy mate, król jest pod Shah, a gracz nie może złożyć pojedynczego ruchu, aby go chronić. W tym przypadku powiedz głośno "mat", aby zadeklarować koniec gry. Przed zadeklarowaniem zwycięzcy, pozwól, aby przeciwnikowi ponownie sprawdzić, czy nie może chronić przed Shah.
Impreza może zakończyć się remisem w przypadku, gdy żaden z graczy nie może umieścić maty (na przykład, jeśli jeden królowie pozostał na tablicy).Część 3 z 4:
Specjalne ruchy
jeden.
Dowiedz się o pionku, biorąc regułę na przejście. Według tej reguły jeden pionek może pokonać innego, gdy pierwszy przeniesienie się na dwie komórki. Możesz wziąć rywala na fragmencie tylko wtedy, gdy wychodzi z jego początkowej pozycji na dwóch komórkach przed pionkami. W tym przypadku twój pionek może stać za pionkami przeciwnika, a tym samym ją pokonać.
- Możesz wziąć spacer po przejściu tylko natychmiast po tym, jak wyglądała. Nie możesz tego zrobić przez jeden lub więcej ruchów.
2. Wydaj pionek na pokładzie i przekręć go do królowej. Jeśli pionek przychodzi do ostatniego poziomego po stronie przeciwnika, natychmiast zamienia się w królową lub jakąkolwiek inną postać, z wyjątkiem króla. Pionek może zamienić się w królową, a jeśli królowa nie opuściła zarządu. W rezultacie można znaleźć kilka królowych jednego koloru.
Jednocześnie, w notacji w szachy, dziedzina transformacji pionków. Po tym świętują, która postać zamieniła się w pionek. Na przykład, jeśli biały pionek zamienił się do królowej na polu C8, napisz C8F.3. Chroń król przez kastylki. Raz na imprezie możesz stworzyć specjalny kurs zwany zamkiem. Aby to zrobić, musisz przenieść króla na dwie komórki poziomo w kierunku jednego z późnych. Następnie przez ten sam ruch należy umieścić na odpowiednim dłoni na polu za królem.
Obliczenia nie można zrobić, jeśli król jest pod Shaha lub upadek pod Shah w wyniku odlewania. Ponadto odlewanie nie jest możliwe, jeśli król przecina pole pod ciosami przeciwnika.Wskazówka: Kołysanie można zrobić tylko wtedy, gdy król i przełączniki jeszcze nie szły, a poziome między nimi jest wolne od innych figur.
Część 4 z 4:
Zwycięska strategia
jeden. Spróbuj kontrolować centrum planszowe. W pobliżu centrum figury posiada maksymalną mobilność i moc. W rezultacie wypchniesz rywalowe figury na krawędziach płyty, gdzie będą mieli mniej możliwe ruchy. Kontrola na środku Zarządu pomaga atakować i wymusza przeciwnika do bronienia.
Wskazówka: Trzymaj się w środku tablicy 1-2 pionki, aby użyć silniejszych liczb do ataku.
2. Chroń swoje figury. Po każdym konitarze sprawdź utworzoną pozycję. Jeśli następny ruch przeciwnika może pokonać swoje postacie, poprowadził je z wpływu. Spróbuj pokonać te dane, które cię zagrażają lub atakują silniejsze rywalizujące dane.
Możesz poświęcić swoją postać, aby zwabić przeciwnika do pułapki, w wyniku którego straci bardziej wartościową figurę.Spróbuj pomyśleć o kilku ruchach do przodu, aby przewidzieć ruchy przeciwnika, pomyślnie przeciwdziałać im i zakłócić swoje plany.3. Dowiedz się o wartości względnej każdej figury. Każda figura szachowa ma wartość atakująca, która pokazuje, jak silny jest. Najsilniejszą liczbą jest Królowa, jego wartość wynosi 9 jednostek. Rye szacuje się na 5 jednostkach, słoniach i konia - w 3 jednostkach, wartość pionków wynosi 1 jednostkę. Spróbuj bronić swoich silniejszych postaci, aby można było użyć ich na końcu gry.
Król nie ma siły atakującej, ponieważ nie jest używany do ataku do ostatniego etapu partii.Porównaj całkowitą wartość liczb każdego gracza obecnego na płycie, aby określić, które przeciwnicy mają przewagę.Względna wartość liczb jest przydatna i podczas planowania ich wymiany. Na przykład korzystne jest wymianę mniejszej wartości na silniejszej figurze przeciwnika.Rada
- Zawsze sprawdzaj pozycję na planszy po przejściu przeciwnika, aby sprawdzić, czy nie zagraża twoich liczbach.
- Użyj wszystkich swoich liczb, aby pokonać przeciwnika.
- Graj z tymi, którzy mają na tym samym poziomie umiejętności, co i będziesz zainteresowany.
- Bawiąc się i trenuj, aby poprawić swój poziom.