Jak obliczyć opcje taktyczne w szachy
Czy jest w stanie myśleć ponad trzy uderzenia w szachy? Jest bardziej skomplikowany niż wydaje się, możesz nauczyć się takiej umiejętności. Gdy tylko opanujesz to zadanie wizualizacji, zrozumiesz, że możesz rozważyć znacznie dalej niż kiedykolwiek myśl. Ponadto następnym razem nie zgodzisz się na mniejsze, grając w szachy!
Kroki
jeden. Zainstaluj szachownicę. Pamiętaj, aby użyć zestawu z notatą algebraiczną. Notacja algebraiczna jest sposobem na nagrywanie ruchów z dalszym odtwarzaniem na desce dla obu stron. Masz więc możliwość przeglądania partii, poznaj plany każdego gracza i analizuj ruchy.
- Na całym dole tablicy pójdzie litery z "A" do "H". Nie muszą pisać jako kapitał. Dolne w górę boków to liczby z "1" do "8".
- Każde pole ma oznaczenie. Pierwsza komórka na pokładzie jest "A1".
- Aby sformułować ruch, zacznij od pierwszej litery rysunku, napisując go z tytułem, a następnie dodać pole, do którego poszło. Jeśli dwie różne liczby zaczynające się od tej samej litery mogą przejść do jednej komórki, a następnie włącz pole w oznaczeniu pola, z którego przyszedł postać.
- Każda figura jest oznaczona pierwszą literą Jego Słowo, z wyjątkiem Króla, której nazwa składa się z tytułu "K" i małą literę "P" = "Kr". Jeśli jest pionek, po prostu napisz oznaczenie pola, w którym się porusza, nie wspominając o wielkiej litery. Cockling jest wskazany jako "0-0" dla Królewskiej Flanki i "0-0-0" dla królowych.
- Nadal możesz bardzo wyjaśnić o rekordzie gry w szachy, ale teraz po prostu postępuj zgodnie z przedstawionymi instrukcjami, aby dostać się do określonej pozycji, gdzie rozpoczyna się ćwiczenie wizualne.
2. Zrób następujące ruchy, przenosząc dane dla każdej ze stron. jeden.E4 - White. jeden.E5 - czarny. Na formularzu wsadowym wygląda tak: 1. E4 E5.
3. Zacznijmy rozwiązać zadanie. Pomimo faktu, że przeprowadzisz obliczenia jednego białego udaru, nadal muszą być wizualizowane dla obu stron.
cztery. Przeanalizuj przede wszystkim, co stało się na pokładzie. Królowa wziął pionek. Zmuszony do stracenia postaci lub pionków nie są szczególnie dobre, ale w większości przypadków jest również zły pomysł, aby przenieść tę samą postać dwukrotnie w debiucie lub wejście do gry Królowej jest jednym z pierwszych, ponieważ jest to bardzo silna postać, która staje się celem i może wpaść w pułapkę. Chciwość zbyt czasami wiąże się z tobą w kłopotach, zwłaszcza w przypadku ataku, zanim opracowałeś swoje dane. Ponadto istnieje takie wyrażenie "osłabione figury tolerują porażkę", sugerując, że niezabezpieczone dane mogą stać się celem dla dziwacznych manewrów taktycznych. Więc, wiedząc o tym wszystkim, zobaczmy, czy jesteś w stanie znaleźć metodę kary dla czerni.
pięć. Oblicz. Znajdź pięć ruchów kandydujących. Idź wokół oddziału tylko jednego z nich. Oznacza to, że obliczanie opcji trzech skoków. Nie tylko wybierz jeden ruch i podążaj za nim. Wybierasz jak najwięcej ruchów, a następnie analizując każdy z nich, określ najlepsze możliwe ruchy dla przeciwnika i sprawdź dostępność godnej odpowiedzi na nich. Silni szachy prowadzą regułę, która mówi: "Przeglądaj wszystkie Shahs i bierze". W bieżącej pozycji znajduje się ruch, który spełnia oba warunki. Weź zdjęcie na chwilę na planszy i sprawdzić, czy dostaniesz go, aby go rozwiązać, a następnie przejdź do następnego kroku. Ale najpierw szukaj ruchu.
6. Uruchom wizualizację mentalną. Znalazłeś kurs CXF7? To jest pożądany ruch. Więc przejdź do części wizualizacji. Nie dotykaj liczb - pomyśl o sobie.
7. Kontynuuj ćwiczenia. Po próbie wykonania tego ćwiczenia będziesz musiał wizualizować trzy udar na jedną podróż. W prawdziwej części dąż do analizy więcej niż jednego ruchu. Twoim zadaniem jest przejście przez opisany proces w każdym przeniesieniu, które rozważasz. Dalszy jesteś w stanie obliczyć, tym bardziej jasny i dokładnie można sobie wyobrazić stanowisko po drugiej, trzeciej lub nawet czwartej skręcie do przodu, bardziej wysoki poziom szachy, który staniesz.
Rada
- Rozważ wszystkie Shahs i bierze.
- Nie idź do tanich sztuczek. Tani jest sztuczką, która działa tylko wtedy, gdy twój przeciwnik ma najgorszy skok. Zawsze zakładaj, że twój przeciwnik widzi pułapkę. Jeśli plan się nie powiedzie, twoja pozycja pogarsza się, co prowadzi do ewentualnej straty. Idź do tanich sztuczek, jeśli się poprawi i nie pogorszyli swojej pozycji.
- Spróbuj zrozumieć mylące plany przeciwnika, aby móc im zapobiec.
- Utracone figury zostawiają, więc pozostawiając postać bez ochrony, bądź świadomy możliwych technik taktycznych, które występują.
Czego potrzebujesz
- Szachownica z notatą algebraiczną