Jak obliczyć opcje taktyczne w szachy

Czy jest w stanie myśleć ponad trzy uderzenia w szachy? Jest bardziej skomplikowany niż wydaje się, możesz nauczyć się takiej umiejętności. Gdy tylko opanujesz to zadanie wizualizacji, zrozumiesz, że możesz rozważyć znacznie dalej niż kiedykolwiek myśl. Ponadto następnym razem nie zgodzisz się na mniejsze, grając w szachy!

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachy Krok 1
jeden. Zainstaluj szachownicę. Pamiętaj, aby użyć zestawu z notatą algebraiczną. Notacja algebraiczna jest sposobem na nagrywanie ruchów z dalszym odtwarzaniem na desce dla obu stron. Masz więc możliwość przeglądania partii, poznaj plany każdego gracza i analizuj ruchy.
  • Na całym dole tablicy pójdzie litery z "A" do "H". Nie muszą pisać jako kapitał. Dolne w górę boków to liczby z "1" do "8".
  • Każde pole ma oznaczenie. Pierwsza komórka na pokładzie jest "A1".
  • Aby sformułować ruch, zacznij od pierwszej litery rysunku, napisując go z tytułem, a następnie dodać pole, do którego poszło. Jeśli dwie różne liczby zaczynające się od tej samej litery mogą przejść do jednej komórki, a następnie włącz pole w oznaczeniu pola, z którego przyszedł postać.
  • Każda figura jest oznaczona pierwszą literą Jego Słowo, z wyjątkiem Króla, której nazwa składa się z tytułu "K" i małą literę "P" = "Kr". Jeśli jest pionek, po prostu napisz oznaczenie pola, w którym się porusza, nie wspominając o wielkiej litery. Cockling jest wskazany jako "0-0" dla Królewskiej Flanki i "0-0-0" dla królowych.
  • Nadal możesz bardzo wyjaśnić o rekordzie gry w szachy, ale teraz po prostu postępuj zgodnie z przedstawionymi instrukcjami, aby dostać się do określonej pozycji, gdzie rozpoczyna się ćwiczenie wizualne.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachy Krok 2
    2. Zrób następujące ruchy, przenosząc dane dla każdej ze stron. jeden.E4 - White. jeden.E5 - czarny. Na formularzu wsadowym wygląda tak: 1. E4 E5.
  • Następny kurs 2.CC4 FF6.
  • Następny 3.KF3 FG6. cztery.CRS3 FXG2. Mała litera "X" oznacza biorąc. Więc królowa wziął pionek na G2.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachy Krok 3
    3. Zacznijmy rozwiązać zadanie. Pomimo faktu, że przeprowadzisz obliczenia jednego białego udaru, nadal muszą być wizualizowane dla obu stron.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktykę szachową Krok 4
    cztery. Przeanalizuj przede wszystkim, co stało się na pokładzie. Królowa wziął pionek. Zmuszony do stracenia postaci lub pionków nie są szczególnie dobre, ale w większości przypadków jest również zły pomysł, aby przenieść tę samą postać dwukrotnie w debiucie lub wejście do gry Królowej jest jednym z pierwszych, ponieważ jest to bardzo silna postać, która staje się celem i może wpaść w pułapkę. Chciwość zbyt czasami wiąże się z tobą w kłopotach, zwłaszcza w przypadku ataku, zanim opracowałeś swoje dane. Ponadto istnieje takie wyrażenie "osłabione figury tolerują porażkę", sugerując, że niezabezpieczone dane mogą stać się celem dla dziwacznych manewrów taktycznych. Więc, wiedząc o tym wszystkim, zobaczmy, czy jesteś w stanie znaleźć metodę kary dla czerni.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachowe Krok 5
    pięć. Oblicz. Znajdź pięć ruchów kandydujących. Idź wokół oddziału tylko jednego z nich. Oznacza to, że obliczanie opcji trzech skoków. Nie tylko wybierz jeden ruch i podążaj za nim. Wybierasz jak najwięcej ruchów, a następnie analizując każdy z nich, określ najlepsze możliwe ruchy dla przeciwnika i sprawdź dostępność godnej odpowiedzi na nich. Silni szachy prowadzą regułę, która mówi: "Przeglądaj wszystkie Shahs i bierze". W bieżącej pozycji znajduje się ruch, który spełnia oba warunki. Weź zdjęcie na chwilę na planszy i sprawdzić, czy dostaniesz go, aby go rozwiązać, a następnie przejdź do następnego kroku. Ale najpierw szukaj ruchu.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachy Krok 6
    6. Uruchom wizualizację mentalną. Znalazłeś kurs CXF7? To jest pożądany ruch. Więc przejdź do części wizualizacji. Nie dotykaj liczb - pomyśl o sobie.
  • Wyobraź sobie, jak wygląda pozycja po graniu CXF7. Rozważ, że postać jest tam.
  • W procesie reprezentowania figury w tej dziedzinie, zadaj sobie pytanie: "Jakie są wszystkie możliwe opcje zamienne dla czerni, aby pozbyć się?". Ile z nich tam? PRAWDA, Istnieją trzy ruchy: Król może odebrać słonia na F7 lub przejść do początkowej lokalizacji Królowej - pole D8 lub przejdź do jednej klatki E7.
  • Wizualizuj, jak król ma postać na F7. Zobacz w swoim umyśle nową pozycję po tych dwóch ruchach. Trzymaj zdjęcie w głowie, tak jasne, jak możesz.
  • Następnie zapytaj, co robić. Jakie ruchy mają możliwość, aby białe w wynikowej sytuowanej pozycji, gdzie czarny król jest na polu F7? Nazwij kilka kandydujących ruchów i znajdź ten, który daje Shah, ponieważ należy zawsze zobaczyć wszystkie Shahs i trwa pierwszy. Widziałem coś dobrego? Możesz sprawdzić skok kg5, jednak pojawi się problem. Królowa strażnicy tej komórki i mają prawo podnieść konia. Więc jak możesz usunąć królową. Co powiesz na umieszczenie grzywny na linii g? Przygotuj pozycję po przekluczeniu wieży na polu G1. Gdzie może teraz iść królowa? Tylko jedna komórka. Wizualizuj, jak królowa przenosi się do komórki H3. Jak masz prawo dać Shah z koniem. Zauważyłem coś innego podczas kg5? Prawo, to jest widelec. Wygrasz królową. Tak więc przekazałeś słonia na wybór królowej. Nie jest zły.
  • Czy widzisz najsilniejsze ruchy dla czarnej królowej? Nie. Prawdopodobnie proste podjęcie wieży na G1 jest najlepszą opcją w tej sytuacji. Czy masz możliwość zmiany procedury do tych kroków, aby nie dać wrogiem, aby to zrobić? Co powiesz na zabranie CXF7 po raz drugi po idiotę Królowej na H3. Teraz masz okazję odebrać królową z minimalnymi stratami. Oczywiście można również ostrzec przeciwnika o swoich planach, prowadząc królową pod wtyczką.
  • Obraz zatytułowany Oblicz taktyki szachowe Krok 7
    7. Kontynuuj ćwiczenia. Po próbie wykonania tego ćwiczenia będziesz musiał wizualizować trzy udar na jedną podróż. W prawdziwej części dąż do analizy więcej niż jednego ruchu. Twoim zadaniem jest przejście przez opisany proces w każdym przeniesieniu, które rozważasz. Dalszy jesteś w stanie obliczyć, tym bardziej jasny i dokładnie można sobie wyobrazić stanowisko po drugiej, trzeciej lub nawet czwartej skręcie do przodu, bardziej wysoki poziom szachy, który staniesz.
  • Rada

    • Rozważ wszystkie Shahs i bierze.
    • Nie idź do tanich sztuczek. Tani jest sztuczką, która działa tylko wtedy, gdy twój przeciwnik ma najgorszy skok. Zawsze zakładaj, że twój przeciwnik widzi pułapkę. Jeśli plan się nie powiedzie, twoja pozycja pogarsza się, co prowadzi do ewentualnej straty. Idź do tanich sztuczek, jeśli się poprawi i nie pogorszyli swojej pozycji.
    • Spróbuj zrozumieć mylące plany przeciwnika, aby móc im zapobiec.
    • Utracone figury zostawiają, więc pozostawiając postać bez ochrony, bądź świadomy możliwych technik taktycznych, które występują.

    Czego potrzebujesz

    • Szachownica z notatą algebraiczną
    Podobne publikacje