Jak umieścić kształty na szachownicy

Szachy - jedna z najstarszych grach, wciąż coraz największa. Pomimo faktu, że zasady gry są stosunkowo proste, impreza szachowa może być bardzo trudna. Niemniej jednak wystarczy rozpocząć grę w szachach, aby opanować poprawny początkowe układ liczb i dość prostych zasad, być może, będzie to twój pierwszy krok w kierunku udziału w turniejach grandmasterów.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Układ liczby
  1. Obraz zatytułowany Ustaw szachownicę krok 1
jeden. Umieść szachownicę do siebie, aby w prawym dolnym rogu była biała komórka. Ta zasada jest uczciwa dla obu graczy, niezależnie od koloru, którą grają. Białe i czarne postacie zostaną umieszczone symetrycznie.
  • Powinieneś zorganizować swoje dane na dwóch najbliżej Ciebie linii poziomych.
  • W przeciwieństwie do gry warcaby, wszystkie komórki są używane w szachach.
  • 2. Umieścić na rębie (czasami nazywamy wycieczkę) do bliźnie do ciebie komórek narożnych. Zacznij od umieszczania plakietek - figurki, które mają formę wież twierdzy i spaceru wzdłuż linii bezpośrednich (poziomo i pionowo). Weź dwa wieżowce i umieść je w dwóch komórek kątowych.
  • W niektórych zestawach szachowych figury mają oryginalną formę, dzięki której niemożliwe jest określenie ich bez radzenia sobie z załączonym opisem lub bez patrzenia na dno figury. Żyto jest wskazywane przez symbol ♜.
  • 3. Umieść konie na sąsiedniej linii poziomej obok gaworów. Konie, mające widok głowy konia, znajdują się po bokach idoli. Konie idą list "SOL", To jest, najpierw na dwóch komórkach w jednym kierunku (poziomo albo pionowo), a następnie jeden bejski, a to jedyna postać, która może przeskakować przez inne figury i pionki.
  • Symbol ♞ służy do wyznaczania konia.
  • cztery. Ustal słonie po bokach koni. Umieść słonie zwykle kształtem wydłużonego owalnego z małą sferą, po bokach koni, bliżej środka zarządu. Słonie spacerują po przekątnych.
  • Słoń jest wskazany przez znak ♝.
  • Elephant położony po lewej stronie okaże się na czarnej komórce i stojąc po prawej stronie.
  • Obraz zatytułowany Ustaw szachownicę krok 5
    pięć. Umieść królową na jednej z dwóch pozostałych komórek o odpowiednim kolorze. Jeśli grasz w biało, umieść królową na białej klatce w środku poziomego wiersza najbliżej ciebie. Jeśli masz czarne postacie, umieść królową na czarnej klatce. Z reguły królowa jest jedną z dwóch najwyższych liczb i ma koronę zębatą na górze. Królowa może chodzić pionowo, poziomo i po przekątnej we wszystkich kierunkach i dowolnej liczbie komórek, co czyni go bardzo silną i cenną figurą.
  • Królowa jest oznaczona symbolem ♛.
  • Obraz zatytułowany Ustaw szachownicę krok 6
    6. Umieść króla jedyną pozostałą wolną klatką na pierwszym poziomym. Z reguły król jest najwyższą figurą, ozdobiony na szczycie zaokrąglonej korony, często ukoronowanej krzyżem. Umieszczenie króla, wypełnia liczby pierwszego rzędu (zwany w szachy jest również pierwszym "poziomym"). Król może chodzić pionowo, poziomo i ukośnie, ale tylko jedna komórka na jeden ruch, a pozostałe dane muszą go chronić.
  • Król jest wskazany symbolem ♚.
  • 7. Ułóż wszystkie swoje pionki wzdłuż drugiego rzędu. Po umieszczeniu figur, połóż mniejsze pionki w drugim poziomym wierszu. Pionki, z reguły, idź dalej na jednej komórce, ale mają znacznie więcej dodatkowych nieruchomości. Teraz cała twoja armia jest umieszczona i gotowa do walki.
  • Dla oznaczenia pionków jest symbol ♟.
  • Gdy wszystkie dane są umieszczane zgodnie z opisem powyżej, gra może zostać uruchomiona.
  • Po raz kolejny spójrz na planszy, upewniając się, że wszystkie twoje dane zajmują odpowiednie miejsca. Dwa seria horyzontalna najbliżej Ciebie powinna wyglądać tak (w przypadku czarnych figur):

    ♟♟♟♟♟♟♟♟♜♞♝♚♛♝♞♜
    Metoda 2 z 3:
    Zasady gry
    1. Obraz zatytułowany Ustaw szachownicę krok 9
    jeden. Wsad w szachach wygrana jest przez niewoli wroga króla, czyli ogłoszenie "Maty". Mata oznacza, że ​​byłoby wszędzie tam, gdzie wyglądał król, nadal będzie pod ciosem, który jest po którymkolwiek ze swojej kolejki, będzie stać pod "Shah" z jednego lub więcej postaci przeciwnika.
    • W rzeczywistości nigdy nie bierzesz króla wroga, ponieważ nie boli twojego. Wystarczy, że obaj gracze upewniają się, że król nigdzie nie wygląda jak nie być pod ciosem (Shaha).
    • Ogłoszenie Króla Wroga Shaha oznacza, że ​​możesz pokonać go swoim następnym ruchem, jednak twój przeciwnik ma możliwość poprowadzenia króla z uderzeń jego najbliższy. Shah deklaruje, to znaczy, mówią "Shah", atakując króla wroga.
    • Robienie postępu przez króla, nie można umieścić go na komórkach pod ciosami przeciwnika.
  • 2. Możesz zniszczyć postacie przeciwnika, usuwając je z zarządu. Przenosząc swoją postać do klatki, zajmowanej przez przeciwnika, jesteś tym samym "pokonać swoją postać i wychodzi z gry. Twoja liczba w tym samym czasie staje się klatką, która przed nim zajmowała złamaną figurę. Nie można pobić figur ani umieścić kilku kształtów dla jednej klatki.
  • Z wyjątkiem kobiety, Wszystkie inne kawałki pokonali postacie przeciwnika, dzięki czemu ich standardowe ruchy. Na przykład wieża spacery wzdłuż pionowej i poziomej, a ona może pokonać kogoś innego, podobnie jak ten i tylko w ten sposób.
  • Nie możesz przejść przez inne figury, aby pokonać ich stojąc za nimi. Jeśli twoja postać jest "bije" postać przeciwnika, ale jednocześnie kolejna indeksowa postać okazuje się na swój sposób, bierze najbliższy i staje się na swoim miejscu. Jedynym wyjątkiem jest konia, który może przeskoczyć na swoje własne i inne osoby.
  • 3. Gra rozpoczyna się biała, po której przeciwnicy idą na przemian, jedna figura w jednym ruchu. Przez tradycję gra jest otwarta przez biegnący biały, który porusza jedną z ich kształtów. Po tym, czarny dokonać ruchu odwetowego, przesuwając jedno z ich kształtów, a kolejne rywale z kolei poruszają swoje kształty, gdy gra się nie kończy.
  • Gracz powinien uczynić wszystkim, nie potrafi tego przegapić i przenieść swoją kolejkę do przeciwnika.
  • Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest "ROCLING", Gdy gracz może przenieść dwie z jego postaci w jednym ruchu, przesuwając król do bezpiecznego miejsca.
  • Obraz zatytułowany Skonfiguruj kroki szachownicy
    cztery. Gra może kończyć się w remisie. Gra Szachowa nie zawsze ma zwycięzcę. Uwaga wynik cytuje "PAT" - stanowisko, w którym gracz o właściwym ruchu nie może wykonać pojedynczego postępowego. Oznacza to, że jego król nie jest pod ciosem, ale nie może się poruszać gdzieś, aby nie poruszać się pod Shah - reszta liczb nie jest również w stanie gdzieś pójść, ponieważ są zablokowane przez inne figurki, albo ich ruch otworzy się Król, wprowadzenie go pod ciosem liczb przeciwnika. Z reguły Pat dzieje się na końcu imprezy, gdy niewiele liczby pozostaje: na przykład, pionki nie są w stanie przenieść się z miejsca, zablokowane przez inne pionki, a król też nie może być jak nie Szach w persji.
  • Pamiętaj, że niemożliwe jest umieszczenie króla pod Shah. Więc jeśli twoja kolej idzie, a ze wszystkimi możliwymi ruchami król spada pod ciosem, gra jest zakończona klepnięciem. W niektórych turniejach uważa się, że sytuacja patrimoniczna utrata (która jest negocjowana z góry), ale z reguły Pat oznacza remis.
  • Pamiętaj: nie oznacza to, że król jest pod Shah obecnie. Oznacza to, że nie może gdzieś lubić, aby nie dostać się w tym samym czasie.
  • Metoda 3 z 3:
    Ruch figury
    jeden. Pionki biegają na jednej klatce do przodu i bij na jedną przylegającą klatkę po przekątnej. Z reguły pionek może być jak sąsiednia klatka przed nim. Z tego powodu może wydawać się, że pionki przynoszą małą korzyść, ale mają wiele innych możliwości, które znacząco zwiększają ich wartość:
    • Jeśli pionek pokonał całą deskę i dotarł do ostatniego poziomego (dla twojego przeciwnika, to jest pierwsze), możesz "włączyć" Każdy inny fig, Na przykład królowa lub konia.
    • Pierwszy ruch w grze, pionek może iść zarówno na jednej, jak i dwóch komórek przed nami.
    • Pionek może pokonać jedną komórkę po przekątnej umieszczonej po prawej lub w lewo przed nim. Jeśli jakakolwiek figura jest tuż przed pionkiem, nie może zrobić ruchu.
    • Anki, lub "Weźmy na przejście", jest możliwe, gdy pionek wroga spacery na dwie komórki do przodu, przekraczając komórkę pod ciosem pionków. Potem możesz wziąć kogoś innego pionkiem, wkładając spacer w przód po przekątnej na klatce skrzyżowanej przez wycinającego przeciwnika, biorąc to Anki, to jest na fragmencie.
  • 2. Żyto chodzi poziomo lub pionowo na dowolnej liczbie komórek. Ta figura może poruszać się w linii prostej do przodu, do tyłu, w lewo i prawej. Jednocześnie wieża może przekroczyć dowolną liczbę komórek, dopóki nie napadnie innej postaci w drodze lub nie osiągnie krawędzi zarządu.
  • Jeśli inna postać spotka się w drodze, flade będzie musiała zatrzymać się przed nim lub pokonać.
  • 3. Koń idą literą "g". Ta liczba przechodzi najbardziej oryginalny sposób: na początku "skacze" na dwie komórki, a następnie przesuwa kolejną komórkę na bok, co skutkuje literą "G". Ruch można wykonać w dowolnym kierunku: dwie komórki temu i jeden prawy, dwie komórek pozostały i jeden w lewo i tak dalej.
  • Koń "skacze" przez pozostałe figury - w ten sposób, może pobić tylko te figury, które stoją na komórkach kończących literę "G". Koń zawsze podchodzi literę "G", niezależnie od postaci stojących w drodze.
  • cztery. Słonie idą po przekątnej. Figury te mogą poruszać się w czterech kierunkach ukośnych: w prawo i w lewo, do przodu lub do tyłu. Tak więc każdy słonia przechodzi tylko przez komórki jego koloru - jeśli słoń stoi na białej komórce na początku gry, nie mógł być na czarnym do końca gry i odwrotnie.
  • Podobnie jak wiejska, słonia nie może przeskakować przez figury. Jeśli w drodze jest jakaś figura, będzie musiał przestać przed nią, albo go pokonać.
  • pięć. Królowa spacery we wszystkich kierunkach na dowolnej liczbie komórek. Ta figura może poruszać się pionowo, poziomo i po przekątnej na dowolnej odległości.
  • królowa Nie mogę idź literą "G", jak konia, porusza się tylko przez bezpośrednie linie.
  • Królowa nie może przejść przez inne dane. Spotkałem figury w drodze, musi zatrzymać się przed nią lub pokonać ją.
  • 6. Król może chodzić w dowolnym kierunku, ale tylko jedna komórka na kurs.Król porusza się do jednej sąsiedniej pionowej komórki, poziomo i pionowej. Jedynym wyjątkiem jest casting używane do pokrycia króla, w którym król i przełączniki zmieniają się w miejscach. Do nagrywania odlewu konieczne jest następujące:
  • Ani król, ani żyto nie dokonali wcześniejszego ruchu.
  • Między wieżą a królem nie powinni być żadnymi postaciami.
  • Na jeden ruch Przesuń króla na dwie komórki w kierunku jazdy, po czym umieść klatkę przez króla. Zatem staną się w pobliżu, będąc na przeciwnych kierunkach od siebie.
  • Niemożliwe jest stworzenie zamku, jeśli pod ciosem jest co najmniej jedną z dwóch komórek, dzięki której król się porusza.
  • Rada

    • Pamiętaj, że po rozmieszczeniu liczb, królowa zawsze stoi na komórce tego samego koloru, co sam.
    • Nie zapominaj, że w pobliżu prawego rogu deski powinno być biała komórka (dla obu graczy).
    • Lekka notacja szachowa. Dzięki nim możesz prowadzić krótki wpis ruchów (zarówno własny, jak i rywal), który później przywróci kurs gry w szachy i przeprowadzić jego analizę.
    • Sprawdź taktykę gry w szachy. Szachy dla zaskoczenia kompleksu - z całą prostotą ich zasad, jest pełna nieznanych głębokości. Gra w szachach poświęca się licznemu literaturom, w których rozważane są kwestie taktyki i strategii tej popularnej gry. Badanie tej literatury pozwoli Ci zwiększyć swoje umiejętności.
    • Rozważ względną wartość różnych danych. Każda liczba ma swoją wartość, co ułatwia obliczenia graczy przy ocenie korzyści lub uszkodzenia ewentualnej wymiany danych.
    • Sprawdź popularne debiuty. Debiut nazywa się początkowym etapem gry w szachy, podczas której znajduje się podstawa dalszej gry. Błąd w debiucie może prowadzić do utraty całej partii, a udana gra na tym etapie daje dobre szanse na wygraną. Studiowanie debiutów szachowych - bardzo ekscytujący zawód. Z reguły doświadczeni gracze znają wiele różnych opcji debiutów.

    Czego potrzebujesz

    • Szachownica
    • Szachy
    Podobne publikacje