Jak grać w jackpot

Jackpot (alternatywna nazwa - Watermelon) to bardzo prosta, ale bardzo ekscytująca gra karciana. Celem gry jest zebranie czterech kart jednej rangi (na przykład: wszystkie cztery asy) i zmusić partnera do powiedzenia "jackpot"! Jackpot to gra przeznaczona dla czterech graczy i jednego dealera (chociaż obecność dealera nie jest obowiązkowa dla gry).

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 1
jeden. Przed rozpoczęciem gry lub przed dystrybucją kart, podziel na dwie grupy (dwie osoby w zespole) i określić, który użyjesz sygnałów, kodów i fałszywych utworów (nie wejdę do szczegółów tego aspektu, ale wyjaśnię to Więcej szczegółów w sekcji poniżej). Po tym, jak zdecydowałeś się na używanie sygnałów, kodów i fałszywych utworów, usiądź po przekątnej od swojego partnera (to znaczy, osoba siedząca naprzeciwko cię przy stole musi być członkiem przeciwnej drużyny).
  • Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 2
    2. Sygnały są znakami, dzięki którym gracz zespołu zrozumie, czy da ci zrozumieć, że nadszedł czas, aby powiedzieć "jackpot". Sygnał może być czymkolwiek, od bezpośredniego polecenia "Powiedz jackpot!" (Chociaż nie jest zalecane) przed poklepaniem osoby siedzącej przy stole (zaleca się tylko doświadczonymi graczami). Kody są różne sposoby, aby wskazywać na swoim koledze koledzy, o czym potrzebujesz kart. Przykładem kodu może być nazwa kart na jednej karcie starszą niż potrzebujesz (na przykład: jeśli potrzebujesz czterech, powiedzmy: "Potrzebuję pięciu") Lub możesz wymyślić bardzo złożony kod (zaleca się tylko dla doświadczonych graczy, którzy są zawsze gralni w parze z jednym partnerem). Fałszywe auty - są to fałszywe sygnały. To znaczy, porozmawiasz lub zrobisz coś chaotycznego, zapytać przeciwników do powiedzenia "Zamri".
  • Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 3
    3. Po odmowie kodów partnerskich, sygnałów itp. I wszyscy są gotowi do gry, dealer daje każdy gracz cztery karty (upewnij się, że każdy ma cztery karty, nie więcej, nie mniej).
  • Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 4
    cztery. Kiedy wszyscy mają swoje karty i spojrzeli na nich, a może powiedział do partnera, jakie karty potrzebne, potem dealer położył się na stole Cztery kolejne karty twarzy (upewnij się, że karty leżą w taki sposób, że każdy gracz może dotrzeć do nich, aby dotrzeć do nich).Gdy tylko czwarta mapa okazuje się na stole, gracze mogą chwycić każdą kartę czterech leżących.
  • Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 5
    pięć. Teraz, że gracze otrzymali na mapie kłamstwa na stole, partnerzy mogą wymieniać karty w zamkniętym (pamiętać, że można to zrobić w dowolnym momencie
  • Obraz zatytułowany Play Jackpot Krok 6
    6. Jeśli powiesz "jackpot" w tej chwili, gdy twój partner ma cztery identyczne karty, wygrałeś grę. Jeśli powiesz "jackpot", a twój partner nie będzie miał cztery identyczne karty na rękach, a potem straciłeś.
  • Rada

    • Sygnały: Najlepsze sygnały są tymi, które nie przyciągają zbyt wiele uwagi. Na przykład, twój sygnał może przechodzić lub korekcję okularów lub odwrócić czapki z baseballu. W rzeczywistości możesz użyć wszystkiego jako sygnału, ale ja, jako doświadczony gracz w tej grze, radzę sobie użyć czegoś najmniej podejrzanego.
    • Zasada chwytania: Zasada ta jest zwykle wykluczona podczas odtwarzania niewielkiej wersji "Jackpota", jednak jeśli używasz "zasady chwytania", oznacza to, że ty i twoi przeciwnicy mogą chwycić się z ręki z ręki.
    • Jeśli podejrzewasz, że jeden z twoich przeciwników zebrał cztery identyczne karty, musisz powiedzieć "Zamri". Jeśli powiedziałeś "Zamri" i ktoś od twoich przeciwników naprawdę zebrał jackpot, wygrałeś. Jeśli nie mają jackpota w rękach, to zgubiłeś.
    • Kody: Chociaż możesz grać za pomocą kodu, który ma potrzebujesz mapę, wywołując ją o jedną pozycję starszą lub młodszą, to nie jest najlepszy sposób. Możesz użyć nazw kolorów, rodzajów żywności lub ras psów, aby zakodować potrzebną nazwę. Podobnie jak sygnały, kod może być cokolwiek.
    • Jesteś zabroniony bezpośrednio do wymiany kart z partnerem (to znaczy, twoja ręka nie powinna dotykać tej samej karty, która dotyczy twojego partnera).Aby wymienić, musisz umieścić kartę na stole.
    • Możesz wstępnie zdecydować, czy zagrasz w niewielki kontakt lub pełną wersję tej gry. Mały kontakt "Jackpot" oznacza, że ​​gracz umieszcza kartę na stole, a drugi obejmuje ją rękę, a następnie mapa należy do drugiego gracza. Oznacza to również, że sygnały, kody lub fałszywe utwory nie mogą być używane do użycia lub dotykania graczy przeciwnej drużyny. Pełna wersja kontaktu "jackpota" oznacza, że ​​grasz za pomocą jakichkolwiek sztuczek, a możesz zrobić wszystko, aby zdobyć karty rywali.
    • Fałszywe utwory: są to działania, które dokonasz, aby przeciwnicy wierzą, że zebrałeś jackpot, krzyk "Zamri" i przegrywasz. Ma sens ma dwa fałszywe przestoje w obiegu (z których jedna będzie miała rodzaj chaotycznego działania lub frazy, a który używasz tylko raz na grę. A drugi fałszywy zostanie powtarzany okresowo w całej grze). Dobra para fałszywych utworów jest krzyczanie razu "Niebieski!!!!!!"I okresowe ciosy na stole, jakbyś próbował przyciągnąć uwagę swojego partnera.
    • Próby złapania mapy podczas przekazywania go między partnerami paskudnego zespołu.
    • Przeciążenie: Zanim sprzedawca minął kolejną grę kart, każdy gracz powinien pozbyć się następujących kart, udostępniając, aby każdy gracz ma cztery karty na rękach. Karty dzwoniące, jeśli ktoś z graczy w rękach mniej więcej niż cztery karty jest naruszeniem zasad.
    • Możesz wymieniać tylko karty stawić czoła !
    • Jackpot / Zamri: Możesz mieć dowolną liczbę kart w swoich rękach, gdy twój partner mówi "jackpot". Bez względu na to, ile masz. Podczas gdy masz cztery identyczne karty na rękach, twój partner może powiedzieć Jackpot, a twoimi rywali "Zamri".
    • Nie bardzo fajnie grać "jackpot" z tymi samymi ludźmi, więc uczyć tej gry wszystkich znajomych. Jeśli zebrasz sześć lub więcej drużyn, możesz zorganizować małe mistrzostwa jackpota.
    • Gdy grasz w pełną wersję kontaktu "Jackpot", spróbuj, aby ktoś został ranny (na przykład, jeśli trafisz kogoś, zrób to bez stosowania siły i t.RE.).

    Ostrzeżenie

    • Możesz spojrzeć na karty przeciwnika.
    • Uważaj za granie w pełni kontaktową wersję gry.

    Czego potrzebujesz

    • Jeden pokład zwykłych kart do gry (upewnij się, że jest 52 kart)
    • 4 graczy
    • 1 dealer
    • Stół
    • 5 krzeseł (jeden dla dealera i cztery dla graczy)
    Podobne publikacje