Jak grać w twister do rozbiórki
Gra w Twister świetnie się bawić w dzieciństwie, ale teraz staje się doskonałą rozrywką dla tak niegrzecznego, jak dużo automatów usuwania stresu z ukochaną lub kilkoma bliskimi przyjaciółmi.
Kroki
jeden. Poniższe instrukcje dla dwóch parów można rozszerzyć na cztery pary, natychmiast z czterema graczami na dywaniku. Oczywiście ta gra może również grać tylko dwóch dorosłych.
2. Wszyscy gracze muszą nosić taką samą liczbę rzeczy, które zostaną usunięte, ale bez użycia butów. Od sześciu do ośmiu przedmiotów jest zwykle wystarczająco.
3. Na początku określ kilka zasad. Na przykład, gdy tylko gracz usunęli wszystkie obiekty odzieży, jaka będzie kara za niepowodzenie? Wśród możliwych kary - aby zrobić zegar, napić się lub wykonać wyzwanie. Zwycięzca konkretnego ruchu będzie w stanie wybrać jedną z trzech, ale tak długo, jak nie straci wszystkich ubrań. Określić również, które elementy są uważane za wyjmowane, czyli: czy klejnoty lub bandaże są brane pod uwagę, i.RE.
cztery. Zacznij grać w Twister na podłodze.
pięć. Idź do drużyn od dwóch osób jeden piętro.
6. Jeden gracz z każdej drużyny rozpoczyna zwykłą grę w Twister.
7. Towarzysz w zespole, który nie jest na dywanie, zmieni strzałę dla twojego partnera.
osiem. Graj podczas gdy jeden z graczy nie będzie w stanie dotrzeć do wyznaczonego punktu.
dziewięć. Kiedy gracz traci, musi usunąć jeden kawałek odzieży. Wybór tego przedmiotu jest wykonywany przez gracza z innego zespołu na dywan. Daje to zwycięzcą minutę odpoczynku i możliwość picia i t.RE.
10. Zwycięzca kontynuuje ze swojej pozycji.
jedenaście. Gracz, który usunął odzież, odchodzi na bok i pozwala partnerowi wziąć poprzednią pozycję przegranego.
12. Współczynnik zwycięzcy obraca się dla niego strzałkę, aby mógł zrobić następny krok.
13. Gra trwa, dopóki jeden gracz pozostanie z przedmiotem odzieży. Jest uważany za zwycięzcę pierwszej rundy.
czternaście. Gracze, którzy kontynuowali bez ubrań, mogą pić podczas gry, wykonać SYS lub Wykonaj połączenia, ponieważ było to spowodowane rozpoczęciem gry.
piętnaście. Dodatkowe wycieczki można grać z napojami lub wyzwańami zamiast odzieży. Rywal na dywan z graczem przegranym przypisuje wyzwanie dla osoby, która straciła ruch.
Rada
- Wyzwanie może być następujące: Aby nosić pełną szklankę wody po drugiej stronie ulicy i zrównoważyć je na szczycie hydrantu pożarowego, skrzynki pocztowej lub łańcucha podium, bez użycia rąk lub rozlewania zbyt dużej ilości wody. Puchar może być trzymany zęby, łokcie lub inny absurdalny sposób.
- Zwycięzca postępu może zaoszczędzić jeden lub więcej połączeń, dzięki czemu będzie mógł żądać dwóch lub więcej graczy, aby nawiązać połączenie jednocześnie. Liczba zapisanych połączeń nie powinna być nadmierna, musi być spowodowana grą.
- Pamiętaj, że wszystkie połączenia są wykonywane przez Nagish. Wyzwania, a także napoje i gorące, nie są uważane za karę, gdy gracz nie usunął wszystkich przedmiotów.
- Innym wyzwaniem można uznać za wybór obiektu bez bezpośredniej pomocy rąk, takich jak usta, kolana lub łokcie i t.RE. - i przeniesienie do innego gracza, który również nie może używać rąk.
- Kolejne wyzwanie - dla kogoś, weź kubek w ten sam sposób.
Ostrzeżenie
- Nigdy nie powodują, że ktoś zrobi coś, co może potencjalnie prowadzić do obrażeń lub spowodować inne szkody, w tym w celu szkody związanej z relacjami lub poważnym upokorzeniem.
- Zawsze pij odpowiedzialnie i nie zachęcaj przyjaciela do picia więcej niż on.
- Nigdy nie przekonaj innego gracza, aby zadzwonić, który jest naprawdę niewygodny.