Jak grać w wist
Vista to gra karciana z XVIII wieku, poprzednikiem mostu i Chervov. Początkowo został pomyślany jako gra oparta na strategii i komunikacie między czterema graczami. W późniejszych i skomplikowanych odmianach, niezależnie od tego, czy jest to zatoka Vista, czy przerwa umowa, gracze obstawiają liczbę łapówek, które będą mogli wziąć przed meczem.
Kroki
Część 1 z 2:
Standardowy vistjeden. Podzielić na dwie pary. Dwie drużyny zawsze grają w Vist. Gracze siedzą w okręgu, każdy gracz powinien siedzieć między dwoma przeciwnikami, naprzeciwko swojego partnera.
- Na przykład dwóch członków zespołu A i dwóch członków zespołu B powinni być w kolejności ABAB.
2. Przeciągnij pokład i przejdź mapy wszystkim graczom. Przenoszenie w prawo, zacznij od odtwarzacza po lewej stronie. W tym, każdy gracz rezytuje 13 kart.
3. Pokaż najnowszą kartę wszystkim graczom. Garnitur tej karty (robaki, szczyty, trefie lub tamburiny) to obudowa atutowa na tę rundę i zawsze pobije karty innych mistrzów. (Szczegóły dalej).
cztery. Powiedz graczom na temat procedury dla kartówka. Każda karta ma rangę zgodnie ze standardowym systemem, w którym ACE jest najstarszą kartą.
pięć. Gracz po lewej stronie dealera umieszcza mapę twarzy. Ta karta pozostaje na stole widocznym dla wszystkich.
6. Następujące trzech graczy na zmianę z mapy tego samego. Przenoszenie zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w lewo), każdy gracz w swojej kolejce umieszcza mapę twarzy obok poprzednich kart.
7. Zdecyduj, kto bierze łapówkę. Cztery grane karty nazywane są łapówki. Jeden z graczy przyjmuje tę łapówkę i odkłada go na bok, aby użyć później, aby policzyć okulary. Postępuj zgodnie z tymi prostymi zasadami, aby określić, kto wygrywa łapówkę i bierze go na siebie:
osiem. Zwycięzca ostatniej łapówki odgrywa następującą grę. Dodawanie ostatniej łapówki do reszty sterty, zwycięzca stawia inną mapę. Każda łapówka powinna być tymi samymi zasadami:
dziewięć. Trzymaj się łapówek, dopóki karty wszyscy są. Ponieważ wszyscy gracze początkowo ta sama liczba kart, na ostatniej łapówki wszyscy gracze muszą stracić karty.
10. Policz szklanki każdego zespołu. Okulary są naliczane z zespołem, a nie graczem.
jedenaście. Zagraj w dodatkowe partie, podczas gdy jedna drużyna nie otrzymuje 5 punktów. Przygotować się na następną imprezę:
Część 2 z 2:
Stos vist i kontrakt Vistajeden. Upewnij się, że wszyscy gracze znają zasady Vista. Wiązanie zaczyna się od procesu zakładów, które jest mało prawdopodobne, aby zrozumieli tych, którzy nie grali w Vista wcześniej.
- (Na szczęście zasady standardowej Vista są zapisywane na tej samej stronie!)
2. Włóż dwa różne joker na pokładzie. Gracze muszą zgodzić się na to, co Joker ma rozważyć "Big Joker", a co - "Mały Joker". Teraz talia musi zawierać 54 kart.
3. Rozpowszechniaj 12 kart do każdego gracza, pozostałe 6 pozostaw w jednej sterty. Jest to kilka sześciu kart o nazwie "Piggy Bank". Gracze mogą spojrzeć na swoje karty, ale skarbonka pozostaje twarzą w twarz.
cztery. Gracz po lewej stronie dystrybucji sprawia, że zakład lub pomija. Gracz może dokonać różnych stawek. W istocie jest to zakład (lub "umowa"), ile zespół gracza będzie mógł wygrać łapówki.
pięć. Każda stawka powinna zawierać liczbę od 1 do 7. Odpowiada za liczbę punktów, które gracz zarabia.
6. Zwycięstwo stawek "Nizhny Zamów" zmienia wartość kart. Cztery lub "cztery górne zamówienie" stawka spotyka się z obietnicą, aby wygrać minimum 4 punkty (10 łapówek) i postępuj zgodnie ze standardowym stażem. Stawka "Cztery niższe zamówienie" obiecuje wygrać minimum 4 punkty i postępuj zgodnie z częściowo zmienionym zdaniem kart:
7. "Bez karty atutowej" oznacza, że impreza jest rozgrywana bez mistrza. Stawka "Siedem na sobie" oznacza, że zespół gracza musi wygrać siedem punktów (wszystkie 13 łapówek), i że nie będzie atutowy garnitur na tej imprezie.
osiem. Przenoszenie w prawo, każdy gracz musi się założyć lub pomijać. Każda kolejna stawka powinna być wyższa niż poprzedni i przestrzegaj następujących zasad:
dziewięć. Jeśli trzech graczy pomijaj ruch, wygrywa ostatni stawka. Od tego momentu zasady zadeklarowane w stawce stają się skuteczne, a zwycięzca pozostaje tylko do podjęcia niektórych rozwiązań:
10. Gracz z wygranym zakładu patrzy na garść kart leżących na boku. Sześć kart w "Piggy Bank" są uważane za pierwszą łapówkę zwycięzcy. Istnieją również specjalne zasady związane z Piggy Bank:
jedenaście. Odtwórz imprezę w Vist. Oprócz zasad specjalnych określonych przez zwycięskie stawki, w tym wartość jokerów, podstawowe zasady gry pozostały takie same.
12. Określ okulary. Tylko zwycięski zespół ofert może zdobyć punkty na tej imprezie, ale mogą je stracić:
13. Kontynuuj grę w partii aż do osiągnięcia wstępnie uzgodnionego celu. Zwykle gra, aż jedna z drużyn zarobi 5 punktów (wygrywająca grę) lub -5 punktów (utrata gry).
Rada
- Podczas turnieju w WIST, gdy kilka tabel grają jednocześnie, organizatorzy mogą zdecydować, że zespoły dla każdej tabeli odgrywają pewną liczbę imprez, a nie, dopóki jeden z nich wybiera wystarczającą ilość punktów. W ten sposób gry dla każdej tabeli kończą się w jednym czasie.
- Aby zaoszczędzić czas na krzyking kart, trzymaj drugi talię kart i pozwól komuś wepchnąć go do dystrybuowanych do kart z pierwszego pokładu. Zmień pokłady, a następnie nie musisz czekać między stronami.
- Możesz umieścić drugi pokład kart lub innego obiektu przed odtwarzaczem na lewo od dystrybucji, aby zapamiętać wszystkich, których obrót jest dystrybuowany w następnej rundzie.
- Niektórzy gracze zmienają się na liście Trump, zamiast otwierać mapę.Początkowo atut garnitur jest wiśnią, a następnie tamburyn, a następnie szczyty, a następnie Trefie. Dla piątej imprezy albo powrócisz do Cravam, albo możesz grać w partię i w ogóle bez karty atutowej (i na szóstej imprezie już wybrać wiśni).
- W bardziej ryzykownej wersji ułożonego Vista, minimalna stawka dla graczy z 1 wzrasta do 3.
Ostrzeżenie
- Gracze nie mogą mówić o ich mapach lub pokazać je, z wyjątkiem jedynej karty, która określa kartę Trump.
Czego potrzebujesz
- Czterech graczy
- Standardowe karty do gry w karty 52
- Dwa joker różnych typów (tylko w stosie)
- Opcjonalny drugi pokład w celu zaoszczędzenia czasu na kartkach tasowania między rundami.