Jak grać `hunter`
Hunter "to zabawna gra, w której uczestnicy" zabijają ".
Kroki
Metoda 1 z 2:
opcja 1jeden. Zbierz grupę ludzi. Aby zobaczyć grę, musi być co najmniej pięciu uczestników i jednego łowcy.
2. Ta gra najlepiej grać, pędząc w kręgu.
3. Weź pokład kart do gry.
cztery. Wyciągnij na mapie dla każdego uczestnika. Najważniejsze jest to, że przynajmniej jeden z nich jest ass, chociaż jeśli każdy z uczestników jest jednym krokiem, to będzie bardziej interesujące do gry.
pięć. Dystrybuuj karty twarzą w dół, aby nikt nie wie, jakie karty. W takim przypadku nikt nie będzie wiedział, kto myśliwego (z wyjątkiem samego łowcy!).
6. Gracz, który dostał asa, staje się łowcą.
7. Wszyscy inni uczestnicy stają się badaczami.
osiem. Każdy trzyma twarzy karty.
dziewięć. Powiedz wszystkim, że zaczęła się gra.
10. Rozmawiaj podczas gry. To niekoniecznie, ale pomoże to przezwyciężyć pragnienie patrzenia na kogoś, a także zaoszczędzić z napięcia podczas gry.
jedenaście. Zadaniem łowcy jest "złapanie" jak wielu ludzi, które możesz mruszyć osobę, jeśli patrzy w twoje oczy. Łowca musi to zrobić wszystko, aby sam nie został złapany.
12. Uczestnicy po prostu obserwują działania innych i zachowań, aby dowiedzieć się, który z nich Hunter.
13. Kiedy uczestnik Winks ("Catch"), mają 20-60 sekund, aby zadeklarować uczestników grupy.
czternaście. Jeśli uczestnik gry myśli, że wie, kto myśli, on może powiedzieć o tym w dowolnym momencie, ale jeśli się myli, automatycznie wyrzucił z gry!
piętnaście. Gra kończy się, gdy ktoś z uczestników jest prawidłowo zgadywania, kto myśliwy.
Metoda 2 z 2:
Opcja 2jeden. Zbierz co najmniej pięciu graczy i jednego organizatora.
2. Wybierz badacz. Organizator mówi badaczowi opuścić pokój, a następnie wybiera zabójcę.
3. Niech detektyw wchodzi do pokoju.
cztery. Zabójca potajemnie się mruga do kogoś z ludzi próbujących to zrobić niezauważalnie.
pięć. Kiedy uczestnik mruga, opuszcza grę.
6. Jeśli badacz uważa, że wie, kto mruga, on lub ona mówi o tym. Ale jeśli zgadnie niepoprawnie, badacz jest pozbawiony okazji do dalszego gry. W badacie są trzy próby.
7. Gra kończy się, gdy zabójca znajduje się lub kiedy wszystkie trzy próby badacza są wyczerpane.
Rada
Nie spadnij!
Czego potrzebujesz
- Grupa ludzi (najlepiej od sześciu osób i więcej).