Jak grać w mafii

Mafia - gra odgrywania grupy, ważną rolę w nim odgrywa strategię i zdolność do rozpoznawania oszustwa. Wyimaginowane miejsce to mała wioska, w której miejscowi walczą z mafią.

Istnieje kilka różnych odmian gry. Dla tych opisanych w tym artykule będziesz potrzebował talii kart, lepiej, jeśli liczba graczy będzie od 12 do 24.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Początek
  1. Obraz zatytułowany Zagraj w mafii krok 1
jeden. Wybierz Master. Lepiej, jeśli będzie ktoś od tych, którzy znają zasady przed rozpoczęciem gry.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 2
    2. Weź tak wiele kart z pokładu, jak będzie grać (minus1 dla ołowiu). Król jest zawsze szeryf (lub detektyw), król powinien być jednym. Pani - zawsze lekarz, musi być tylko jeden. Wybierz jednego z mistrzów (na przykład Trepie) dla mafii. Dla każdego trzech mieszkańców wieś musi mieć jedną mafiozę. Złóż wszystkie karty razem, w tym proste mapy dla mieszkańców wsi.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 3
    3. Wymieszaj karty i niech każdy gracz zabiera się i wygląda, aby nikt inny nie widział. Wybrana karta określa znak, do którego będzie gracz. Po każdym bierze mapę, ołów rozpocznie grę.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 4
    cztery. Gra składa się z rund dziennych i nocnych (jak opisano poniżej) i kontynuuje, aż mafia zostanie zniszczona, lub ilość Mafiosi i obywateli stanie się równi (w tym przypadku, Mafia w pełni kontroluje głos). Gra zaczyna się od cyklu dnia, podczas pierwszego cyklu mafiorii nie znają się.
  • Metoda 2 z 4:
    Cykl nocny
    1. Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 5
    jeden. Niech prowadzenie rozpocznie się nocnego cyklu mówiąc graczom tak, że zamknęli oczy i opuścili głowy.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 6
    2. Gdy wszystko "Sen", Prezenter musi poprosić mafię, by się obudzić i wybrać jego ofiarę. Po tym gracze z kart mafii otworzyły oczy i rozwiązują się nawzajem (jeśli to możliwe), który zabije. Zgłaszają swoją decyzję prowadzącą (pokazując palec na graczu), po którym ołów mówi, że mafia zasypiała.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 7
    3. Ołów mówi Sherifa. Szeryf pokaże palec na tym graczy, którzy podejrzewają w zaangażowaniu w mafii, po tym, że wiodący cicho da sherif zrozumieć (kciuki w dół lub w górę), czy ma rację. Jeśli szeryf ma rację, mafioza jest upuszczona z gry, jeśli nie ma racji - po prostu ustanawia niewinność innego gracza (poza sobą i tych, których niepoprawnie podejrzewali w poprzednich nocy). Następnie ołów mówi Sherif, aby zasnąć. Uwaga: W niektórych opcjach szeryf gra nie zabija mafiozy, jego następnym zadaniem jest przekonanie mieszkańców miasta do wykonania podejrzanego.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 8
    cztery. Następnie ołów mówi, aby obudzić się lekarza i wybrać, który z graczy, które uratuje. Lekarz cicho wskazuje kogoś z graczy (może wskazać na siebie). Jeśli zdanie mafii na śmierć, gracz został uratowany przez lekarza, przeszedł przez noc. Jeśli nie - nic się nie dzieje z zapisanymi i skazanymi umiera i zostawia grę.
  • Metoda 3 z 4:
    Cykl dnia
    1. Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 9
    jeden. Następnie prowadzenie przemawia ze wszystkimi, aby się obudzić, z wyjątkiem ofiary mafii - jeśli oczywiście lekarz nie uratował biednych. Martwy nie mówią niczego, więc spadł z gry musi być cisza.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 10
    2. Prowadzić dyskusje. Obywatele (w tym szeryf i mafię) omawiają najnowsze wydarzenia. Nikt nie ma prawa pokazać kart, ale możesz spróbować przekonać innych graczy w fakcie, którą grasz. Po tym, jak ktoś ma podejrzenia, możesz rozpocząć nawigację na opłaty.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 11
    3. Opłaty za wynajem. Oznacza to, że jeden z graczy może obwiniać kogoś innego w Mafii należącym. Jeśli inny gracz popiera oskarżenie, kwestia wykonania obywatela może zostać złożona na głosowanie. Po tym, jak ktoś przedstawił oskarżenie, a ktoś wspierał, prokurator musi uzasadniać jego oskarżenie. Następnie słowo może zabrać innych graczy, oceniają ładunek.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 12
    cztery. Chroń oskarżony. Teraz każdy może chronić oskarżony według własnego uznania. Oskarżony można również bronić i wyjaśnić, dlaczego nie może być członkiem mafii. Wszystko to może naśladować proces, w którym oskarżony mówi o fałszywym alibi i próbuje przetłumaczyć strzałki na innych. Jako dowód swojej niewinności do mafii, oskarżony może przynieść swoje relacje z kimś od graczy.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 13
    pięć. Wydaj głos. Ołów pyta, kto uważa, że ​​oskarżony winny i prowadzi głosowanie, może być zarówno otwarty, jak i sekret.
  • Obraz zatytułowany Play Mafia Krok 14
    6. Daj zdanie do wykonania. Jeśli większość głosowała "winny", Następnie oskarżony jest uważany za wykonany i pokazuje swoją kartę. Jeśli podano większość głosów "Nevinovien", Opłaty zaczynają się pierwszej. Runda w ciągu dnia trwa, dopóki mieszczanie nie zostaną wykonane, znowu w nocy.
  • Metoda 4 z 4:
    Wariacje
    • W wersji Levatskaya Gry Szeryf zastępuje heroiczny rewolucyjny, taki jak Assat Shakur, Emma Goldman, Che Guevara i T.RE. Również mafia zastępuje FBI, a cel gry jest zniszczenie wszystkich agentów FBI. Ludzie grający w takiej wersji zazwyczaj nazywa grę "Assata" lub "Emma", ale nie "mafia".
    • Prezenter może dać stronom rolę według ich uznania. To jest dobre, jeśli prowadzenie zna poziom wszystkich graczy, a zatem może sprawić, że gra była równa.
    • Przed każdą dyskusją (i może to nastąpić kilka razy dziennie), podkreśl trochę czasu (5-15 minut) dla tajnych negocjacji między graczami. Pokaż karty, których nie mogą, ale tym razem można użyć do przekonania kogoś od graczy, których winy lub niewinność.
    • Możesz wprowadzić jedną dodatkową rolę: informator. Ta osoba zna wszystkich członków mafii i nie znają go. Zadaniem informatora jest pomóc mieszczanom, ale musi działać ostrożnie, bo jeśli powoduje podejrzenie mafii, zabije go w nocy. Pierwszej nocy ołowiu powie mi członków mafii, aby stworzyć jakiś znak (na przykład, podnosząc ręce cicho), po czym informator otworzy oczy i uzna z członków mafii.
    • Jeszcze kilka zabawnych ról obejmuje Gunmakers, nie może zabić mafii, ale może wykonać mieszczan - gangster, nie może głosować, ale zna Mafiosi i pomaga prawnikowi, wybiera, kto nie będzie chroniony (i nie może wykonać obywateli protestów) - Rambo, w jego odejściu, może rzucić "granat" W kimś i zabij osobę i wędrować dwa siedząc w pobliżu kierowcy autobusu, może ślepo zmienić role dwóch graczy. Absolutnie potrzebny do gry tylko prowadzącą i mafios.
    • Inna zmienność dodaje tylko dwóch graczy do oryginalnych znaków, "Serial Killer" i "Listonosz". Serial Killer spacery po lekarzu, więc lekarz nie może uratować jego ofiary. Mafia może zabić seryjnego zabójcy, ale w tym kursie wciąż idzie. (Uwaga # 1: Serial Killer nie ma zastosowania do mafii, więc szeryf nie może "odsłonić". Uwaga # 2: Odtwarzanie z seryjnym zabójcą, lepiej nie pokazuje kart zmarłych i niech ołowiu zawsze deklaruje przebieg seryjnego zabójcy, nawet jeśli został już zabity. Listonosz gra jako normalny miejski mieszkaniec, jest tylko jedna niespodzianka. Kiedy został zabity, leci z cewek i zabiera się do grobu jednego z graczy.
    • Dla dużych grup ludzi lepiej się rozwija się na dwie grupy i odtwarzać mafię osobno.
    • Gra może być skomplikowana, pozbawiając mafię okazji do komunikowania się ze sobą. W nocy, gospodarz wymienia wszystkich graczy i członków mafii w milczeniu wskazują na ten, kto chce zabić bez otwarcia oczu. Jeśli co najmniej połowa mafii głosowała na jednego gracza, on umiera. W przeciwnym razie nikt nie umiera. W takich zasadach mafia musi wybrać ofiarę w ciągu dnia, prawdopodobnie w jakiś sposób przeciążenie, ale tak że żaden z miejscowości mieszczan. Oczywiście, w pierwszej nocy otwierają nasze oczy, aby poznać się nawzajem.
    • Jeszcze bardziej fascynujące, jeśli gracze, umieranie, nie otwieraj swoich kart, to się robi na końcu gry. W ten sposób obywatele wiedzą, ile więcej mafiosa pozostaje.
    • Możesz grać w grę jak w "wampirach lub awheel", stwarza dobry nastrój Halloween.
    • Kolejną odmianę, wszystko pozostaje nadal, tylko wtedy, gdy wszyscy się budzą, prezenter mówi, jak gracz zginął, może być zabawny lub przerażający, jak chcesz. Dalej przechodzi The Mafia głosowanie.
    • Jeden interesujący chip. Nameman. Najłatwiej, jeśli odtwarzany jest lekarz. Alien wydaje się prosty obywatel. Po ruchu Mafia i lekarz budzi nowe. Jeśli mafia wybrała go ze swoją ofiarą, prowadzenie daje mu znak. Teraz nowo aktywny. W następnym dniu przybyszu musi zrobić wszystko, aby go wykonać. Jeśli się powiedzie, wygrywa (jeśli zostanie wykonany bezaktywne, stracisz).
    • Niektórzy dodają znaków kreatora, jest po stronie obywateli, może zabić kogoś podejrzanego lub zapisywać gracza przed wykonaniem, przesyłając sygnał do Mistrza. Oba mogą być gotowe tylko raz.
    • Likan - On jest mieszkańcem miasta (ale wie, że jest licencją, a nawet mafioza może zadeklarować się Likana), ale jeśli szeryf lub psychiczny sprawdzą to w nocy, będzie mafią. Jest to trudna rola, ale pomaga mafii, jeśli Likan umiera, jest pokazany jak mafia.
    • Ciekawa objętość - ciekawa może otworzyć oczy w dowolnym momencie. Może dowiedzieć się, że rolę wszystkich postaci, ale ryzyko zabicia mafii jest bardzo wysokie.
    • Babcia z shotgun - jeśli ktoś przychodzi do niej w nocy, a potem umiera. Więc jeśli szeryf lub psychiczny zbadają, umierają. Jeśli próbuje zabić mafię, losowa mafioza umiera. Mafia nie może jej zabić, a badanie nie znają jej, czy umarli z powodu jej lub z powodu mafii. Granny gra dla obywateli.
    • Amorek w pierwszej nocy wiąże dwóch graczy miłości. Jeśli jeden z miłośników umiera, drugi natychmiast umiera z powodu złamanego serca. Powiedzmy, Cupid wybrał Sasha i Misha jako kochankowie (nie powinni być facetem i dziewczyną), jeśli mafia zabije Sasha w następnej nocy, Misha też umrze. Po ich wybraniu dwóch graczy zostaną ostrzeżeni, że mają kochanek. Kupidyna gra dla obywateli. Kochankowie mogą być również określone przez specjalne karty (na przykład robak lub tamburyn). Potem podczas pierwszej nocy ołowiu przebudzą kochanków i rozpoznają się.
    • Możesz dodać Romeo i Juliet. Jeśli jedna z pary zostanie zabita lub wykonana, druga zabije kogoś od graczy i popełnia samobójstwo.

    Rada

    • Jeśli zostałeś zabity, siedząc i oglądasz, że gra wciąż interesująca.
    • Ostrożnie podążaj za tym, który oskarża, wspiera i t.RE. Później w grze może występować sytuację, w której trudno jest obliczyć możliwe mafios i pamiętając, kto głosował, kto dla kogo możesz lepiej zrozumieć.
    • Aby grać była bardziej interesująca, prowadzenie może wymyślić zabawne historie o tym, jak ktoś został zabity lub uratowany.
    • Siedząc wokół, bez stolików i muzyki, możesz stworzyć szaloną atmosferę "Polowanie na czarownice".
    • Piękna strategia dla mafiozy - oskarżyć swoje osiągnięcia, pomaga uniknąć podejrzeń.
    • Na końcu gry często jest to interesujące pytanie mafios (i przebiegłych miast), jaka była ich strategia.
    • W pierwszej rundzie nie rozwijaj się do przypadkowych oskarżeń. Teraz lepiej obserwować i ocenić zachowanie innych graczy. Postępuj zgodnie z sytuacjami, gdy gracz wydaje się znać rolę innego gracza. Mogą być mafią.
    • Jeśli ilość mafiosi w grze jest znana tylko do moderatora, jest element zaskoczenia w grze.
    • Istnieje wiele opcji gry, możesz eksperymentować.
    • Możesz grać w mafii przez Forum, umożliwia więcej tajemnicy, a także wygodniejsze pod względem czasu.

    Ostrzeżenie

    • Bądź ostrożny podczas gry obok małych dzieci, uwielbiają jarny o tym, kto jest mafią.
    • Pierwsza runda gry może trwać dłużej niż godzinę. Round trwa średnio 10-45 minut, cała gra może trwać dłużej niż 3.Godzina piąta.

    Czego potrzebujesz

    • Duża grupa ludzi (zwykle więcej niż 10 osób)
    • Talia kart
    Podobne publikacje