Jak wygrać w grze, wierzę - nie wierzę
Strategia popularnej gry "Nie wierzę" jest bardzo proste. Oczywiście, najpierw należy zapoznać się z zasadami gry i grać trochę, aby przyzwyczaić się do procesu.
Poniższe kroki uniemożliwią możliwość pozostania z jedną kartą i mieć potrzebę leżenia.
Kroki
jeden. Bądź szczery. Jeśli musisz umieścić 9-Ku, a umieścisz 4-Ku, mimo że masz 9-Ki - możesz stworzyć potencjalny kryzys, którego można uniknąć, powiedz prawdę. Oczywiście nie zawsze można powiedzieć prawdę, jednak jeśli jest - użyj.
2. Dystrybuuj karty nie z Ace do Króla, ale w kolejności, w jakiej karty przyjdą do ciebie. Na przykład, jeśli grasz w trójkącie, pomyśl z Ace do Króla, zwracając uwagę na każdą kartę 3: "As 2 3 cztery 5 6 7 8 9 10 Valet Dama król Au 2 3... itd. Dedykowane karty - te, których powinieneś użyć, reszta użyje innych graczy. Można go łatwo zauważyć, że karty przyjdą do Ciebie w następujący sposób: ACE 4 7 10 King 3 6 9 Lady 2 5 8 Valts - i ponownie Ace.
3. Dla innej liczby graczy, oczywiście będzie inny. Tak więc dla czterech graczy będzie Ace 5 9 King 4 8 Lady 3 7 Valts 2 6 10, dla pięciu - ACE 6 Valts 3 8 Król 5 10 2 7 7 Lady 4 9. Musisz zapamiętać to zamówienie, albo być w stanie obliczyć go jak opisano powyżej.
cztery. Kiedy musisz kłamać, weź ostatnią kartę z listy. Na przykład przy stole czterech graczy spadłeś 9-KA, a tylko asy, 6-ki i królów w ręku. Co musisz grać? Spójrz sekwencję dla czterech graczy. Królowie w nim są przestrzegane, więc powinni pozostawić nie muszą leżeć (patrz krok 1). Ani 6-Ki ani asy nie powinno pojawić się wkrótce, ale 6-Ki wydaje się trochę wcześniej, więc będzie mądrzejszy, aby pozbyć się Theces. Kto wie, być może do czasu, kiedy przyjdziesz 6, nie będziesz miał prawie żadnych kart.
pięć. Więc zamierzasz odtworzyć ACES. ile? Zakłada się, że grasz 9, więc pamiętaj, gdzie są. Jest to szczególnie ważne na końcu gry, gdy istnieje możliwość, że ktoś ma wszystkie cztery. Jeśli tak, to nie ma znaczenia, co robisz - nadal mówisz "Nie wierzę", jeśli oczywiście ta osoba nie śpi. Więc jesteś w trudnej sytuacji. Jeśli jesteś pewien, że ktoś ma dwa 9-Ki, a ktoś inny ma dwa kolejne - możesz grać do dwóch innych niż 9. Jeśli ktoś ma trzy z nich - możesz grać tylko jeden. To jest po prostu rada. Szczególna liczba kart zależy od kilku okoliczności, na przykład, czy następny gracz mówi: "Nie wierzę" ciągle lub bardzo rzadko, jako świetny pokład w środku, jak blisko jesteś blisko zwycięstwa i t.RE.
6. Jeśli ktoś właśnie zagrał swoją ostatnią mapę, musisz powiedzieć "Nie wierzę", chyba że jest to pewien, że w 100%, że gracz powiedział prawdę. W przeciwnym razie pozwoliłeś mu wygrać, gdy możesz je nadal grać. Jeśli oddzwonisz do dyspozycji, możesz czekać, aż ktoś inny zrobi to i chroni się.
7. Jeśli podążasz za tą strategią, najprawdopodobniej jest to, że znajdziesz osobę, która posiada ostatnią mapę. Kiedy wszystko siedzi przy ryjtach stołowej "Nie wierzę!"- Nie zapomnij przedstawić pogardliwego Smirka, obracając mapę i pokazując wszystko, co wygrałeś.
osiem. Jeśli masz cztery identyczne karty - spróbuj wyrzucić piątą, że nie będziesz potrzebował (patrz krok 2). Zaplanuj to do swojego kursu. Jeśli przejmujesz się zbyt długo za pomocą karty, zostaniesz podejrzany. Umieść kartę za pomocą stosu, aby nikt nie mógł powiedzieć, ile kart. Nie zapomnij umieścić dodatkowej mapy poniżej 4 identycznych, więc jeśli ktoś powie: "Nie wierzę", możesz wyjść, podnosząc tylko cztery górne. Jeśli wciąż cię złapiesz - powiedz mi, że popełnili błąd i zamierzali umieścić cztery. Ta sztuczka może pracować z trzema, a nawet dwiema identycznymi kartami, ale mniej kart, które umieściłeś, tym bardziej zauważalne będzie dodatkowe.
dziewięć. Jeśli zamierzasz stracić, a wiele kart jest duży i kłamać, jakby się płonie - spróbuj wepchnąć swoje karty między innymi, więc jeśli ktoś mówi "Nie wierzę", możesz odwrócić na górną kartkę i powiedzieć to ona nie jest twoja i ruszyli. Nie będzie działać, jeśli ktoś ma określoną mapę, która daje pewność siebie, że kłamiesz.
10. Jeśli grasz z przybyszami, a jeden z nich cię złapał, odważ się i przesuń karty w swoim kierunku z widokiem tytułu. Działa z płucami i naprawdę biorą stos. Jeśli jednak złapiesz, nikt nie ufnie ci więcej do końca gry.
jedenaście. Zawsze trzymaj swoje karty, aby nikt nie mógł ich liczyć. Jeśli zauważą, że masz mniej kart, zostaniesz oskarżony o oszustów.
12. Jeśli stos jest już duży, a twoje szanse na smukły są małe - obwiniaj oszustwa innego gracza, który, jak myślisz, rzeźby. Tak więc, jeśli znajdziesz się dobrze - nie musisz brać wszystkiego, ale jeśli nie - po prostu wziął fakt, że będę musiał odebrać.
13. Trzymaj jedną wyrażenie dla całej gry.
czternaście. Jeśli grasz z przybyszami, spróbuj wykonać następujące czynności kilka razy: Gdy stos kart jest już duży i masz żądaną mapę - skontaktuj się z lekkim uśmiechem lub innym podejrzanym gestem, gdy umieścimy mapę. Sprawi, że inni ludzie myślą, że kłamiesz. Uwaga: Praca tylko wtedy, gdy podczas całej gry utrzymasz poważny wyraz twarzy. Ponadto, jak również z innymi sztuczkami dla tej gry - nie powtarzaj tego zbyt często.
piętnaście. Zawsze trzymaj godność karty w umyśle, które będziesz potrzebować w następnym ruchu i twojej obecności. Bardzo łatwo jest usłyszeć "Nie wierzę", jeśli spojrzysz w twoją rękę i poślizgniesz słowa, które mogą szokować innych graczy.
szesnaście. Jeśli kolejka jest rozgrywana przez baterię i masz to - powiedz mi "jeden jedenaście, w sensie waluty". Ludzie decydują, że blefujesz i zapomniałeś, że po 10-Ki idzie. Jest bardzo prawdopodobne, że ktoś powie "Nie wierzę". Dwa razy nikt nie będzie się zachowywać, więc trzymaj tę sztuczkę w odpowiednim momencie.
Rada
- Jeśli na stole nie ma nic na stole, a ktoś umieszcza kartę godności, którą już masz - zawsze mówię "Nie wierzę", ponieważ nie zaszkodzisz innej mapy tej samej godności.
- Spróbuj zachować nieskończony wyraz twarzy, gdy kłamiesz - więc nie będziesz w stanie złapać.
- Utrzymuj w umyśle co najmniej 3 lub 4 kart z sekwencji i umieść je w dłoni, jeśli możesz.
- Na początku gry, gdy paczka jest mała, spróbuj zebrać karty z sekwencji, mówiąc: "Nie wierzę" w nadziei, że się mylisz! Wtedy nie musisz przesyłać sekwencji.
- Jeśli masz cztery karty jednej godności, a twoja kolej ją odłoży - umieść cztery inne karty (niebezpieczne), działa tylko wtedy, gdy grasz z małą liczbą ludzi i prędzej lub później publikujesz 4 z tych kart.
- Ponadto, jeśli pamiętasz bardzo dobrze, rozważ, które karty zostały rozłożone iw jakich ilościach, tak że jeśli w następnym idź, ktoś mówi, że ktoś mówi 4-ka, a wiesz, że cztery 4-Ki zostały już złożone, możesz powiedzieć " Nie wierzę".
Ostrzeżenie
- Jeśli odradzasz wylot, gdy zwycięzca się opuszcza, a reszta kontynuuje grę, Twoja sekwencja nieoczekiwanie zmieni się. bądź gotów!
- Podczas gry Błędy często będą dozwolone, które powinni umieścić, więc bądź ostrożny z wynikiem, w przeciwnym razie wszystko jest zdezorientowane.