Jak naliczane są punkty w kerling

Zasady gry w curlingu nie są zbyt złożone do zrozumienia, jednak nauczyć się zdobywania okularów, musisz nauczyć się myśleć strategicznie.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Część pierwsza: Podstawy Kerling Games
  1. Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 1
jeden. Zdobądź pomysł na tworzenie poleceń. W każdej grze zaangażowani są dwie drużyny, a każda drużyna składa się z czterech graczy.
  • Podczas każdego końca każdy gracz rzuca dwa kamienie, a nie dwa z rzędu, a kiedy kolejka drugiego rzutu jest odpowiednia (w kręgu). Reszta graczy pomaga kierować kamień z boku tak zwanego "domu". Gracze określają, kto zostaną rzucony przez, przed rozpoczęciem gry i podążają za tym zamówieniem przez cały koniec.
  • Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 2
    2. Zrozummy, jak wygląda obszar Kerling. Sama gra do gry nazywana jest platformą Cerling i ma prostokątny kształt, każda strona ma "dom" (czerwone koło) i "stos" lub, w przeciwnym razie centrum "dom" (biały koło wewnątrz czerwony).
  • "Dom" jest celem i znajduje się na końcu witryny i "Punkt", Z kolei jest jabłkiem tego celu.
  • Obie drużyny poruszają się w kierunku tego samego domu i łatki.
  • Gracze zaczynają rzucać od odległości do 17.4 m od domu ".
  • Aby pozostać w grze, kamień musi zatrzymać się między linią wiegą (lub w przeciwnym razie linia kredytowa), która znajduje się w odległości 6.4 m od środka domu i linii tylnej, która jest w domu.
  • Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 3
    3. Rzuć osiem granitowych kamieni przed lodem. Każdy koniec jest taki, że oba drużyny są rzucane na osiem "kamieni", w rzeczywistości uruchamiają je, aby ślizgać się na lodzie w kierunku celu. Każdy kamień ma wagę 19 kg.
  • Polecenia wykonują rzuty z kolei. Innymi słowy, zespół A rzuca jeden kamień, a następnie zespół w rzuca jeden kamień. Wtedy drużyna skręca i rzucił następny kamień, a za nim jego drugi kamień rzuca zespół. Kontynuuje, aż obie drużyny oddają osiem kamieni.
  • Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 4
    cztery. Zagraj w 10 Endov. Cała gra jest w całości składa się z 10 końca. Oznacza to, że każdy zespół powinien rzucić tylko 80 kamieni.
  • W każdym następnym końcu pierwszemu wyzwań zespół, który wygrał poprzedni koniec. To znaczy, jeśli drużyna wygrywa pierwszy koniec, zespół w rozpoczyna się drugi koniec. Kolejny zespół, oczywiście otrzymuje przewagę, a to się robi w celu zmniejszenia roli incydentu do minimum.
  • Metoda 2 z 3:
    Część druga: Thursts
    1. Obraz tytułowy wynik w Curling Krok 5
    jeden. Rzuć kamień. Każdy ruch jest taki, że gracz "rzuty" Kamień, aby dostać się do domu.
    • Wszystko jest tutaj ważne: prędkość, rzucaj moc i kierunek. Chociaż sukces nie zależy wyłącznie z rzutu, trudno jest dostać się do łatki bez dobrego początkowego rzutu.
  • Obraz tytułowy wynik w Curling Krok 6
    2. Teraz możesz się zawiesić. Z każdym rzutem, inni uczestnicy zespołu "mówią" (prawda, osiągając pożądaną gładkość) lód przed przesuwnym kamieniem za pomocą szczotek.
  • Siebie sam w sobie lód do curling jest raczej gruba, a jeśli kamień przesuwa się bez pomocy, przylega do nieprawidłowości lub pęknięć i skręcone lub po prostu się zmienia. Może to być zarówno dobre, jak i złe, w zależności od tego, jak obsada i przeszkody na ścieżce kamienia.
  • Pędzle tarcia gruczoły lód, pozwalając swobodnie przesunąć kamień.
  • Jeśli potrzebujesz kamienia, aby szybko poruszać się i w linii prostej, powinieneś "zawiesić" tuż przed nim.
  • Jeśli potrzebujesz kamienia do przechowywania, powinieneś być słabszy "powiesić". Kamień zacznie przylegać do nierówności lodu i rozwijać się.
  • Obraz tytułowy wynik w Curling Krok 7
    3. Weź trzy główne typy obliczonych rzutów. Konwencjonalne proste odlewy są również używane w Kerling, ale obliczone rzuty są bardziej powszechne i, z reguły ostateczne wyrównanie siły na każdym końcu jest znacznie bardziej zależne od nich. Oto trzy główne typy obliczonych rzutów: Garda, DRO i weź Auts. Każdy ma swoje miejsce w grze.
  • Garda Block House z przeciwnej drużyny. Z takim strajkiem kamień zatrzymuje się bezpośrednio przed "domem", ale już w strefie memoriałowej. Jeśli zespół rywala musiał znokautować ten kamień, najprawdopodobniej poprowadzi go do "domu", więc inny zespół próbuje uniknąć tej strefy.
  • Uderzenia DRO lub wystawione strajki są zaprojektowane do pominięcia ogrodów na meczu (Trajektoria łukowa). Jest to jeden z najbardziej złożonych rzutów z punktu widzenia strategii, a prawdopodobnie, najtrudniejsze do wykonania, ponieważ konieczne jest wysłanie kamienia dokładnie w zweryfikowanej trajektorii, aby obniżył gard i uderzył w dom.
  • Take Auts są tak potężne i szybkie rzuty, które po prostu znokautują rywale z gry. Niektórzy przyjdą w domu, inne - nie, ale w każdym razie muszą pozostać w aktywnej strefie gier, którą należy liczyć.
  • Metoda 3 z 3:
    Część trzecia: Punkty pomocy
    1. Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 8
    jeden. Twoje zadanie na każdym końcu, aby przynieść kamienie do domu. Punkty są pobierane tylko dla tych kamieni, które znaleźli się w domu lub łatce.
    • Może się zdarzyć, że na końcu końca jeden z twoich kamieni jest w aktywnym obszarze do gier, ale nie dotarł do domu. Te kamienie nie są przynoszone.
    • Istnieje również możliwość, że żadna z zespołów na koniec nie znudził jej kamieni do domu.
    • Jeśli masz wątpliwości, możesz sprawdzić, czy kamień znajduje się w domu, stać tuż nad nim i określenie lokalizacji przedniej krawędzi kamienia. Ta krawędź powinna albo dotknąć odległości, ograniczając "dom", albo być wewnątrz, przecięcie tej funkcji nie jest dozwolone.
  • Obraz tytułowy wynik w Curling Krok 9
    2. Twoim zadaniem jest zrezygnowanie na środku łatki bardziej ich kamieni niż inny zespół. Ten zespół, którego kamień będzie najbliższy centrum na końcu końca, otrzyma punkt na koniec.
  • Tylko jedna drużyna dostaje okulary podczas endy. Nawet jeśli zespół ma jeden kamień w domu, a drużyna została przywiezona do domu "wszystkie osiem kamieni, zespół, ale wciąż zdobyć punkt na tym końcu, jeśli jej kamień jest bliżej centrum niż wszystkie zespoły zespół w.
  • W końcu możesz uzyskać więcej niż jeden punkt. Jeśli trzy zespoły zespołu są bliżej centrum niż którekolwiek z zespołów zespołu A, zespół otrzyma trzy punkty. Każda drużyna znajduje się w końcu osiem kamieni, w końcu możesz zarobić osiem punktów.
  • Jeśli jest to niemożliwe, aby wizualnie określić, którego kamień jest bliżej centrum, sędzia określi to za pomocą obiegu.
  • Obraz zatytułowany Wynik w Curling Krok 10
    3. Na końcu gry złóż okulary. Po odtworzeniu wszystkich 10 endosów każdy zespół składa punkty. Zwycięzca jest ogłoszony przez zespół, który strzelił więcej punktów.
  • Jeśli masz sędzia sekretarki, tablica wyników zostanie zaktualizowana po każdej endie, a będzie możliwe, aby zobaczyć aktualną liczbę punktów
  • Czego potrzebujesz

    • Kerling Playground
    • Kamienie dla Kerlingu
    • Szczotki do Kerlingu
    • Tablo
    Podobne publikacje