Jak rzuć księżyc` w wiśni

Gra karciana Cherry, ma niezwykły system liczenia scope: gracz jest pokonany, który zyskuje najmniejszą liczbę punktów, unikając szczytu pani (13 punktów) i każdej karty robaków (jeden punkt karty). Jeśli jednak gracz "rzuca księżyc", biorąc każdą kartę, która daje jeden punkt, on lub ona nie otrzyma w ogóle jednego punktu, dając 26 punktów do każdego gracza. Niektóre grupy gier, nawet zbiorczo 26 punktów od udanego gracza, jak przyznano, użyj drugiego, mniej wspólnego nagrodzonego rzutu księżyca. Niezależnie od świadczenia, wykorzystaj te strategie, aby zwiększyć szanse na zwycięstwo w rundzie.

Kroki

Część 1 z 2:
Resetuj mapy
jeden. Określ, która ręka ma więcej szans na sukces podczas rzucania. Większość dystrybucji, które dostajesz w Cravikh, prawie nigdy nie daje ci okazji, aby pomyślnie rzucić księżyc, przynajmniej jeśli grasz przeciwko graczom z podobnym poziomem okularów.Jeśli jednak te zdania opisują twoją rękę, masz dużą szansę na sukces:
  • Masz przynajmniej teraz as, króla i królowej robaków
  • Masz dodatkowe opłaty o wysokim poziomie. Asy i królowie są szczególnie przydatne. Należy pamiętać, że ludzie będą mieli tendencję do używania tamburines i Trefów, aby podnieść szansę dla królów i Waltów, aby rzucić księżyc. Jeśli jednak polegasz na paniach robaków, prawdopodobnie potrzebujesz przynajmniej pary asy lub królów, ponieważ twoi przeciwnicy mogą mieć wysokie punkty w takich mistrzach, do później ich używać i zakłócić próby później
  • Masz sześć lub więcej kart jednego garnituru. Pomoże Ci pozostać w prowadzeniu, kiedy twoi przeciwnicy zakończyli się jednym garniturem. Rzadko można mieć tak wiele wysokich kart, mastycznych, którzy mogą się zmienić podczas pobytu w prowadzeniu, ale z reguły będziesz potrzebować "Długoterminowy" W tym samym garniturze, aby powalić księżyc.
  • 2. Naucz się ruszać, gdy masz dobrą (szczęśliwą) rękę, aby zrobić ruch. Podczas kursu na przeciwnik pozbywaj się niskich kart, zwłaszcza z niskich robaków. Ta metoda jest używana tylko wtedy, gdy jesteś pewny tej próby.
  • Ponieważ pierwszy ruch zaczyna się od trefiku i nie ryzykuje jednego punktu (większość zasad), "środkowy" Karty, takie jak 9, 10, a waluta trefta są bardziej wartościowymi smugami, niż podobne mapy innych strun, ponieważ wyższy śledzi są często rozgrywane w pierwszym postępie.
  • 3. Określ ręce, które mają przyzwoitą szansę na pukanie księżyca. Częściej niż idealny skrypt, który opisał powyżej, otrzymasz kilka przydatnych kart, aby spróbować spróbować, ale musisz dowiedzieć się, że minął, zanim to naprawdę określa, czy ta próba jest mądra. Zmieni to strategię strategiczną zgodnie z opisem w następnym kroku. Oto kilka rodzajów tej ręki:
  • Masz dwa asy, królowe lub królowe robaki, ale nie trzy. Trudno będzie rzucić księżyc, jeśli nie otrzymałeś brakującego robaka, czy nie jest to możliwe, jeśli twoi przeciwnicy są niedoświadczonymi graczami, którzy chcą pozbyć się wysokich robaków.
  • Masz wszystkie trzy starsze robaki, ale tylko kilka wysokich map w innych mistrzach. Musisz mieć nadzieję na osiągnięcie starszych map, od resetowania (Królowa najlepiej do ACE), aby rozsądnie wyrzucić księżyc.
  • Masz siedem lub więcej kart jednego garnituru, w tym trzy wysokie karty (od bitwy do Ace).Tuż trudniej jest rzucenie księżyca z tą ręką, ale możesz dokonać własnych opcji bezpiecznych, wykonując ruch zgodnie z opisem poniżej.
  • cztery. Dowiedz się, jak zrobić ruch, pozostawiając opcje otwarte. Wybierz najbardziej słaby garnitur (karty wielu dotykowych) i wykonaj trzy karty w tym garniturze. Jest to krok, który jest korzystny dla normalnej ręki, ponieważ pozwala ci "opróżnić" Potrzeba wcześniej i pozbyć się kart w okularach. Jeśli jednak rzuciłeś karty, które musisz rzucić księżyc, nadal potrzebujesz wysokich kart do tej próby.
  • Prawdopodobnie otrzymasz starsze tamburiny, więc jest to najlepszy wybór, jeśli jest dostępny.
  • Wykonaj niskie szczyty, mogą mieć nieprzyjemne konsekwencje, jeśli nie rzucasz księżyca, jak mogłeś zrobić wysoki szczyt i zostali zmuszeni do natężenia się przez Queen Peak.
  • pięć. Uczyń swój kurs mniej oczywisty, gdy grasz z zaawansowanymi graczami. Kiedy dokonujesz ruchu na graczu, który ma dobrą strategię gier w tej grze, być przekonane, że znalazł już powyższą radę. Krótki zamek, jest to solidny znak, który planujesz wyrzucić księżyc, ponieważ jest to zazwyczaj świetne karty "Normalna"Strategia. Weź kurs szczytów na królowej, możesz ustawić czerwoną flagę, jako dobrzy gracze, z reguły, trzymaj je, jeśli zrobili postępy królowej i próbują jej unikać. Zamiast tego spróbuj zrobić kurs niskiej tombami, ponieważ powoduje mniejszy "Alarm."
  • Część 2 z 2:
    Grać w karty
    jeden. Spróbuj zapamiętać, jakie karty już grałeś. Jeśli próbujesz rzucić księżyc, bardzo ważne jest zwrócenie uwagi na jakie karty już były w grze, więc wiesz, czy możesz wygrać następny ruch. Większość graczy nie pamięta każdej karty bez praktyki. Zacznij od śledzenia najwyższej karty Każdy garnitur, który pozostaje w rękach graczy i nie grać w wysokich kartach, gdy nie jesteś pewien, że pomogą ci wygrać. Praktykowanie do odtwarzania wiśni i ulepszenia pamięci, możesz nauczyć się śledzić wszystkie karty z battalu lub wyższego lub jeszcze więcej.
    • Jeśli masz jakieś problemy z zapamiętaniem najwyższej karty w każdym garniturze, zorganizuj garnitur na rękę, a następnie mentalnie powtórzyć sobie cztery starsze mapy pozostałych w tej kolejności. Na przykład, powiedzmy starsze mapy każdego garnituru, którego nie grałeś, takich jak tamburyn, tuzin strypie, króla robaków i pani szczytowej. Dopasuj swoją rękę kolejności Bubne-Tref Chervel-Peak i powtórz o sobie"Valts dziesięć-king dama."
  • 2. Oblicz, ile razy grał każdy garnitur. Z reguły przynajmniej co najmniej jeden gracz traci pewien garnitur, który grał, po pierwszych dwóch lub trzech ruchach. Po tym spodziewa się, że zobaczenie okularów i jazdy z wysoką mapą tego samego garnituru, jeśli chcesz zarobić te okulary.
  • 3. Weź prowadzenie jak najszybciej, jeśli jesteś pewny siebie. Jeśli masz świetną rękę do rzucania księżyca, możesz wziąć inicjatywę wcześniej i spróbować wziąć wszystkie ruchy pewnego garnituru.Daje gwarancję, że otrzymasz ważne karty, takie jak szczytowa dama lub wysokie wiśnie, ale może to być dość ryzykowne, jeśli grasz przeciwko doświadczonym graczom.
  • cztery. Jeśli nie jesteś pewien swojej ręki, poczekaj kilka ruchów, zanim zrobisz inicjatywy. Jeśli brakuje ci ważnych wysokich kart, możesz wykonać trzy lub cztery uderzenia i zobaczyć, co się stanie. Jeśli podjąłeś inicjatywę, odtwarzać niskie karty, mistrzowie, których nie chciałbyś sprawdzić, czy nie ma dużej karty w resetowaniu bez okularów. Po kilku ruchach twoje wysokie mapy będą miały większą szansę na wygraną podczas kursu, a możesz przejść do rzutu księżyca.
  • pięć. Jeśli masz reset, który jest silny tylko w jednym garniturze, bądź ostrożny, aż będziesz mógł przejąć kontrolę. Zresetuj z wieloma mapami jednego garnituru, w tym inne, może być w stanie wyrzucić księżyc. Jeśli jednak inne masy są słabe, prawdopodobnie nie jest to dobry pomysł na próbę. Zamiast tego użyj kart z silną winą podczas konkurowania wysokich map nie zostały odtworzone. Podejmij inicjatywy, aby wykorzystać słabe karty od najwyższej do dolnej.Jeśli obliczyłeś wszystko poprawnie, a inni gracze nie rozumieją, co robisz, powinieneś być w stanie przybierać wiele lub wszystkie wysokie wędrówki i pani szczyt. Pomoże ci łatwiej wziąć kilka ostatnich szklanek, chociaż często potrzebujesz pary wysokich map innych tekstów.
  • 6. Naucz, jak grać z obiecującymi kartami. Często będziesz miał dwie lub więcej kart jednego "blisko" ze sobą, oznacza to, że między nimi nie ma innych kart. Na przykład pięć sześciu i siedem Trefów jest obiecującymi kartami. Nie ma znaczenia, z czym korzystasz, wykonując ruch, wynik zawsze będzie taki sam. Niemniej jednak nadal musisz grać mniej "podejrzany"karty do przebrania od innych graczy, próbujesz rzucić księżyc. Po zdecydowaniu gry obiecujące karty, zatrzymaj się i myśleć, które karty musisz użyć:
  • Na początku gry, a zwłaszcza pierwsze dwa razy, kiedy gra się prać, grać Wysoki Mapa w perspektywie. Większość graczy próbuje pozbyć się ich wysokich kart, zanim pojawi się okulary, więc twoje zachowanie nie wydaje się niezwykłe.
  • Na końcu gry, a zwłaszcza podczas ruchów, gdy pojawiają się okulary ,, Niska Mapa w perspektywie. Sprawia, że ​​wyglądasz jak zwykły gracz, który próbuje uniknąć ruchów, które mogą mieć okulary.
  • Rada

    • Jeśli grasz w Cerma na urządzeniu elektronicznym, sprawdź ustawienia, aby upewnić się, że rzut księżyca jest włączony i sprawdzenie wszelkich opcji używanych przez oprogramowanie.
    • Jeśli nadal możesz zrobić ruch z niższymi mapami, zrób to i zapisz swoje wysokie karty na później. Na przykład, jeśli dokonasz ruchu króla, królowej robaków Królowej lub portfelu, przeciwnicy mogą założyć, że inny gracz ma Ace i Prabissian ten gracz "ukraść" Kilka okularów, które masz. W rzeczywistości as może być ukryty w rękach.

    Ostrzeżenie

    • Przeciwko doświadczonym graczom, rzuć księżyc jest niezwykle trudny.
    • Niezależnie od tego, kto twoi przeciwnicy, wiele prób można wypełnić z rozczarowującym 24 lub 25 szklanek, zamiast udanego rezultatu w 26 punktów. Nie możesz cieszyć się próbą rzucenia księżyca, jeśli jesteś zdenerwowany lub rozczarowany nieoczekiwaną stratą.

    Czego potrzebujesz

    • Deck kart i dwóch lub trzech przyjaciół
    • Lub Urządzenie elektroniczne z grą serca
    Podobne publikacje