Jak grać w papierową piłkę nożną
Najpierw zaczynasz od "Kickker" (wybór, który najpierw pokona piłkę). Rysunek pokazuje, kto rozpocznie grę. Istnieją cztery "krople" i "strefa punktu" 4 cm długości. Po tym korzystasz z dodatkowych, a nie "2-dokładnych" strajków i możesz trafić na "piłkę" dla dowolnej "kropli" z dowolnej odległości. Pierwszy, który spadnie 30 punktów - wygra!
Kroki
jeden. Papierowe zasady piłkarskie pozwalają wszystkim walczyć w zrównoważonym i uczciwym walce. W każdym przypadku będzie potrzebna dobra sportowa.
2. Jak wygrać: Punkty są naliczone dla "lądowania" (6 punktów), "wyjątkowo dokładne" strajki (1 punkt), "2-punktowe" strajki (2 punkty), "Seifty" strajki (2 punkty) i "cele polowe" (3 punkty).
3. Czas gry: Gracze decydują się z góry, co się dzieje wcześniej: a) wygrywa gracza, który wcześniej podejmie pewną liczbę punktów lub b) gra jest ograniczona w czasie, a gracz z największych punktów w momencie zakończenia gry staje się zwycięzcą. Rzuć monetę, aby określić, który gracz powinien trafić w "piłkę", a odpowiednio uderz pierwszą.
cztery. Sądząc: Papierowa piłka nożna to uczciwa gra dla uczciwych graczy, więc wymagana jest sędzia dla każdego meczu.
pięć. a) "Bardzo dokładne" strajki i "cele polowe": Gracz przedstawiający bramę musi nosić okulary ochronne. Okulary ochronne pozwolą mu otworzyć oba oczy, aby zobaczyć, co był cios przeciwnika - udany lub nieudany. Tanie gogle można kupić w sklepach detalicznych, jest to standardowe papierowe urządzenie piłkarskie.
6. b) "Lądowanie" i "w remis": Łatwo określić przy użyciu zastosowanego obiektu na poziomie pionowo (pokrętła, władca itp.) wzdłuż krawędzi stołu i ruch piłki nożnej "piłka", która odleciała ze stołu.
7. Gra wznawia "upuszczenie" (na początku połowy lub po zerowaniu konta) w następujący sposób - gracz posiada "piłkę" z jednym palcem, a potem zaczyna go, o ile to możliwe, nie wychodząc poza biurko. Jeśli cios przechodzi nad tabelą - to jest "dotykając się za". Wtedy osoba działająca rola sędziego oblicza 20 jardów (20% odległości od końca stołu), stawia "piłkę" według własnego uznania i wprowadza pozycję "20". W przeciwnym razie przeciwnik powinien zająć pozycję na skraju "piłki", dokładnie samą krawędź. Jeśli "piłka" jest przekazywana przez tabelę ("lądowanie" lub "stanowisko wstrząskie"), to nazywa się to "święty" z ciosem, a bić gracz dostaje 2.
osiem. Rywali na zmianę pokonali "piłkę", prowadząc iz powrotem na blatu na palce "drżenie ruchów" za pomocą indeksu / środkowego palca lub "Tyhesham" z dwoma palcami, uderzając raz na "piłkę" raz na kierunek. Pchanie piłki w innym sposobie nie jest dozwolone przez zasady. W takim przypadku "piłka" powraca do poprzedniego miejsca, a gracz przemawiający tęskni za jego ruchem.
dziewięć. "Lądowanie", które kosztuje 6 punktów, jest liczone, gdy uruchomiona "piłka" spada na krawędzi pola, a jego część zawiesza się z krawędzi stołu.
10. Jeśli celem jest liczony, gracz, który go strzelił, jest możliwość wypróbowania "dodatkowego wyniku" lub "2-punktowy".
jedenaście. "Dodatkowy wynik": Gracz lidera utrzymuje "piłkę" pionowo pod palcem w pobliżu krawędzi stołu, jest bliżej niego bliżej, i wprowadza (jakby nogi) z palcami drugiej strony "piłka" w kierunku "bramy" , który przedstawia przeciwnika po przeciwnej stronie stołu. Jeśli większość "piłek" (niekoniecznie wszystko) odbywa się między bramami przeciwnika a na każdej odległości nad "kolumnami" (przedstawić linie, które łączą "filary", tworząc granice pionowe), gracz jest liczony 1 "dobry Dodatkowy punkt strzeżony. Jeśli nie, gra kontynuuje drugi gracz.
12. "2-punktowy" cios: Jeśli czołowy gracz po bramce strzelił częściej wybiera próbę "2-punktowy" strajk niż "dodatkowy punkt", "piłka" jest umieszczona na środku pola, odległość ta nazywa się 50 jardów na polu. Gracz otrzymuje jedną próbę wypróbowania piłki w położeniu wiszącego nad krawędzią, jak w "Lądowaniu". Jeśli część "piłki" zawiesza się nad tabelą, 2 punkty są liczone, jeśli nie - rachunek pozostaje taki sam. W taki czy inny sposób gra nadal uderza gracza, który zdobył bramkę.
13. Pozycja "poza granicami" występuje, gdy uruchomiona jest "piłka" i leci do bokowej krawędzi stołu lub w strefie "poza granicami" pola gry. Wtedy osoba działająca rola sędziego określa, jak "poziom na jardach" przeleciał piłkę na polu i stawia "piłkę" według własnego uznania, po którym gra będzie kontynuowana.
czternaście. "Dotknięcie za" występuje, gdy "piłka" jest uruchomiona całkowicie do końca krawędzi stołu (wykracza poza krawędzie pola gry). Następnie sędzia odnosi się do własnego uznania 20 jardów (20% odległości od końca stołu) i stawia "piłkę" na sowiem uznania (w pozycji "20"), a zatem "piłka" znowu w grze.
piętnaście. Jeśli wymagana jest "rozdzielczość losowania", gra przechodzi najpierw w "nadgodziny", a następnie w "nagłej śmierci". W overtayme dodatkowy okres należy kontynuować grę. W "nagle śmierci" wygrywa dowolną z następujących ocen, niezależnie od liczby punktów.
szesnaście. W przypadku równości punktów na końcu gry i braku czasu na "nadgodziny", a następnie "nagłe śmierć", możesz spędzić "pozwolenie na remis". W "rozdzielczości remisu" każdy gracz otrzymuje 10 kolejnych prób zdobycia bramki od środka pola (jak również "2-dokładne" strajki), a gracz o najwyższej liczbie udanych prób jest uważany za zwycięzca. Jeśli dwóch graczy nadal jest remisem po 10 próbach "rozwiązania remisu", każdy jest podawany przez 10 prób trafień, aby określić zwycięzcę. Będzie kontynuowany aż zwycięzca staje się oczywista.
Rada
- Chociaż wielu nie robi tego, jeden z najlepszych sposobów ustalenia, czy cel został oceniony, czy nie - wygląda na krawędzi stołu tuż nad nim, nic nie dotyka. Widać, interpretował "piłkę" przez krawędź lub nie.
Ostrzeżenie
- Nie uruchamiaj palca "piłki" w oczach innego gracza, może prowadzić do urazów, a nawet ślepoty! Aby grać w piłkę nożną Polecany użyć okularów ochronnych, aby chronić oczy.
Czego potrzebujesz
- Papierowa kulka"
- Stół lub płaska powierzchnia
- Dwóch graczy