Rozwój szachy to długi proces, który może opóźnić od kilku lat, ale nie musisz być świetnym szachy, aby wygrać w prawie każdej grze, po prostu rozumiem mechanikę gry. Nauczyliśmy się rozpoznać kilka kroków i czytać przeciwnikowi, możesz skutecznie chronić swojego króla, atakować króla wroga i zostawiając zwycięzcę w niemal każdej grze.
Zakłada się, że jesteś już zaznajomiony z podstawowymi zasadami gry w Szachy. Jeśli zacząłeś zapoznać się z grą, Przeczytaj ten artykuł przed kontynuowaniem pierwszych gier.
Kroki
Część 1 z 4:
Poziom gry: początkowy
jeden.
Oblicz wartość każdej figury i odpowiednio je zabezpieczyć. Jest jasne, że król jest najważniejszą postacią na pokładzie, ponieważ jego strata prowadzi do porażki w grze. Mimo to nie powinieneś uwzględniać pozostałych postaci z bezużytecznym mięsem armatowym. Według matematyki i geometrii szachownicy niektóre liczby są znacznie cenniejsze niż inne. Pamiętaj o tym, gdy bierzesz dane innych ludzi. Na przykład nie powinieneś zagrożyć najcenniejszą grzywnę tylko w celu pozbycia się zaczepu wroga.
- Pionek = 1
- Koń = 3
- Elephant = 3
- Pani = 5
- Queen = 9
- Szachy są czasami nazywane "materiałem". Bardziej wysokiej klasy materiał, najbardziej prawdopodobne, że zwycięstwo.
2. Zrozumieć cele dobrego debiutu. Debiut jest pierwszym kilkoma ruchami w grze, która definiuje ogólną strategię i umieszczenie liczb dla całej gry. Celem początkowych ruchów jest wdrażanie (przypisanie z początkowych pól), jak najwięcej silnych danych. Na dobry początek należy rozważyć kilka kluczowych punktów:
Przenieś pionki do centrum deski, aby otworzyć silniejszą liczbę drogi. Najprostszym, ale bardzo skutecznym ruchem przesunie pionek królewski na 2 komórkach przed nami, a następnie przenieś się do 2 komórek do przodu w pionku królowej, chyba że jest ryzykowny po rywale. Otwiera to drogę do słoni, przyspiesza zamek, a przy pomocy właściwych ruchów otrzymasz twierdzę ochronną.Twój debiut będzie również zależy od tego, czy grasz w czarne lub białe dane. Ponieważ biała idź najpierw, powinieneś grać agresywnie i nie dawać inicjatywy do wroga. Czarny powinien być zorganizowany przez obronę, czekając na uderzenie białego uderzenia.Nigdy nie ruszaj jednej figury dwóch pociągnięć z rzędu, chyba że zagraża zagrożeniu rozproszonym z tablicy. Im więcej figur, które możesz poruszać, tym więcej ruchów będziesz potrzebował wroga przeciwdziałać.Nie idź zbyt wielu pionków. Celem udanego debiutu jest skutecznym wdrażaniem silnych postaci. Przenoszenie zbyt wielu pionków, możesz dać przewagę przeciwnikom w tempie.Staraj się nie chodzić z królową zbyt wcześnie. Wielu przybyszów popełnia błąd, przesuwając królową za wcześnie, ale może to umieścić, będzie to zagrożone, a będziesz musiał wrócić ponownie, tracąc tempo.Biorąc pod uwagę to wszystko, zobacz debiutancką listę, która robi babci w turniejach szachowych.3. Traktuj swoją strategię do 4-5 ruchów z wyprzedzeniem, dzięki czemu każdy ruch jest częścią bardziej wyrafinowanego ataku. W przypadku zwycięstwa w szachach należy stale myśleć kilka kroków do przodu, przygotowywanie obszernych i złożonych ataków, aby przezwyciężyć przeciwnika. Twój pierwszy ruch określa całą kolejną grę i prowadzi do pierwszego ataku lub kontroli pewnych obszarów tablicy. Najlepszym sposobem na nauczenie się planowania powinno być opracowanie kilku wspólnych debiutów:
Hiszpańska impreza - klasyczny debiut, którego istota jest wyeliminowanie słoni do ataku. Przesuń pionek przed królem na dwóch polach do przodu, a następnie konia na F3 (grając na biały). Ukończ debiut, przesuwając słoń przez płytę, a to nie jest wolne pole, a następnie wroga pionka.Angielski początek - To jest powolny i elastyczny debiut. Przesuń pionek C2 na polu C4, a następnie przesuń pionek G2 na G3, aby uwolnić słonia (czarny przenoszenie do środka) lub konia (jeśli jest czarny idź wzdłuż krawędzi).Zmienić ryzykowny Royal Gambit. Po Bobby Fisher, każdy grandmaster jest zaznajomiony z tym debiutem, w stanie wywołać z równowagi każdej Newbie. Po prostu przesuń pionki z E2 i F2 do dwóch pól w pierwszych dwóch ruchach. Jednocześnie czarno często wchodzi do ataku, odpowiadając na odkrycie, ale wkrótce ściana Pesne przyniesie im wiele problemów.Aby przejąć płytę Control Center, użyj Ferzian Gambit. Biały ruch pionek na D4, w ten sposób ciągnąc czarny pionek na D5. Po tym, biały, z reguły reagować na ruchome pionki na C4. Ten manewr przenosi opozycję do centrum i otwiera drogę do królowej i słonia.Rozważana jest dobraczna przeciwwaga w felu Gambit Francuska obrona. Gra na czarno, przesuń pionek na E6. Na następnym ruchu biały musi przesunąć pionek na E4, pozwalając na odpowiedzieć na pionek na D5. W ten sposób uwalniając jego słonia droga do ataku. Biorąc swój pionek na E6, biali zostawi twój król pod ciosem, aby uniknąć tego, mogą przesunąć konia na C3. Naciskać konia, przesuń słoń na b4.cztery
Gra w biały: Pionki porusza się na 1 polu (E7-E6), Elephant on C5, Queen on F6, Królowa na F2.Gra Black: Pionowanie na 1 polu (E2-E3), Elephant on C4, Queen on F3, Królowa na F7.Ochrona przed matą dziecięcą: Natychmiast pociągnij konie, jeśli widzisz, że wroga planuje umieścić ci matę dla dzieci. Żaden gracz nie chce poświęcić Warzenda, tylko po to, by pozbyć się swojego konia. Możesz także wykonywać identyczne ruchy, ale zamiast przesuwać królową na desce, zostaw go na E7, obok króla.Pamiętać: Mata dla dzieci zostanie dostarczona, tylko wtedy, gdy grasz z nowicjuszem, który nie jest jeszcze zbyt dobrze zorientowany w szachy i może nie rozwiązać swojego planu.
pięć. Kontroluj centrum zarządu, aby kontrolować grę. Podczas imprezy głównym zadaniem jest kontrolowanie środka zarządu, zwłaszcza czterech pól w środku. Wszystko, ponieważ stamtąd możesz zrobić atak w dowolnym kierunku, umożliwiając zarządzaniu tempem i bieganiem gry. Na przykład konia ma 8 potencjalnych ruchów z centrum zarządu, a na krawędziach zarządu - tylko 1-2. Istnieją dwa główne sposoby osiągnięcia kontroli nad centrum:
Możesz Kopiuj w centrum Deski, powoli poruszają się tam kilka liczb. Niech konie i słonie stoją wokół krawędzi i odgrywają rolę wsparcia, będą mogli atakować postacie wroga w przypadku ataku. Ten spokojny rozwój wydarzeń jest używany najczęściej.I tu Poza bokami jest bardziej nowoczesnym stylem gry, zgodnie z którą kontrola nad centrum jest wykonywana na krawędziach płyty. Twoje wieżowce, królowa i konie wzrosły wokół krawędzi zarządu, nie dając tym samym przeciwnika do przechwytywania centrum.6. Rozwijaj jedną liczbę na raz. Po zakończeniu debiutu, przejdź do wdrażania zamówień bojowych. Musisz przynieść wszystkie swoje dane z początkowymi dziedzinami, przesuwając je do bardziej wydajnych miejsc dla nich.
Jeśli możesz, przesuń liczby z kolei. Nie idź do tej samej figury dwa razy z rzędu, jeśli oczywiście nie będziesz musiał go wziąć z podmuchu lub zamiatać moc wroga.Przesuń wszystkie figury zbyt opcjonalnie. Promocja wszystkich pionków nie pomoże Ci wygrać, ponieważ złamiesz kluczową linię obrony, która chroni króla.7. Dowiedz się Rokirovka. Kurowanie to wyjątkowy kurs, w którym król "wskakuje" przez korzeń, biorąc rolę ściany przed nadchodzącym atakiem i które pionki umieszczone powyżej. Jest to niezwykle skuteczna taktyka ochronna, zwłaszcza dla przybyszów w szachach. Musisz wykonać następujące czynności:
Oczyść przestrzeń między królem a wieżą, usuwając słonia i konia z drogi (a może królowa). Spróbuj wyjść na miejscu tyle pionków. Ten ruch jest możliwy w obu kierunkach.W jednej obrotu przesuń korzeń i króla do siebie, aw punkcie spotkania zmień je w niektórych miejscach. Oznacza to, że jeśli kastlinia jest wykonana z Króla, Król okażą się na polu G1, a wieża - na polu F1.Należy pamiętać, że do czasu ponownego utrzymania King and Rook Casting. W przeciwnym razie taki ruch jest zabroniony.Głównie zwycięstwo w szachy uzyskuje się przez twoją zdolność do przeczytania przeciwnika, nie pozwalając mu czytać siebie. Nie rób ruchu, w którym nie jesteś pewien.Musisz stale obliczyć grę na kilka ruchów do przodu. Oznacza to, że powinieneś znać wszystkie możliwe ruchy figur i reprezentują reakcję przeciwnika do tych ruchów. Ta zdolność nie jest tak łatwa do opanowania, nie wspominając o tym, ile czasu zajmie.Część 2 z 4:
Poziom gry: medium
jeden. Upewnij się, że wroga uważnie. Jakie kształty się rozwijają, jaka część tablicy te postacie zajmują i tak dalej. Niezależnie od tego, czy jesteś na swoim miejscu, jaki plan długoterminowy spróbowałbyś się odwrócić? Po zakończeniu początkowego etapu własnej strategii, nie zapomnij dostosować swojego udaru w strategii wroga. Jeśli wróg ogranicza siły główne, wystawiając liczby w pozycji atakującej na połowie zarządu, staraj się zakładać, jaki jest ich ostateczny cel. Czy możesz zakłócać wdrażanie ich planu lub przynajmniej spowolnić go? Jest przewagą na stronie przeciwnika i czy musisz myśleć o wycofaniu i chronić niektóre liczby, aby uniknąć poważnej straty materialnej lub nadal możesz mieć na nich poważną presję?
2. Nie zaniedbuj wymiany liczb. Śmiało, wyjaśnia liczby, jeśli w wyniku tego znajdziesz na przykład z przewagą materialną, na przykład, poświęcając konia ze względu na zdobywanie królowej wroga. Gdy liczby są mniej lub bardziej równe, proces zmiany staje się dość mylący. Jeśli krótko, to Nie warte Idź do wymiany, gdy:
Masz bardziej korzystną pozycję, saldo sił i kontroli nad centrum. Im mniej figur na tablicy, słabsza korzyść nad wrogiem i łatwiejsza do broniącej od Ciebie.Twój przeciwnik jest ograniczony w postępach lub grop. Zamykanie przeciwnika w rogu, skomplikuje jego ruch i zdolność do manewrowania z dużą liczbą liczb, ale zmniejszenie liczby liczb jest w stanie wycofać je z Zachodu i rozwijać swoje ręce.Masz mniej liczb niż wroga. Jeśli masz więcej danych i przewagę z boku wroga, śmiało zaszczepić. Jest to wydane nowe możliwości ataku.Stworzy podwójne pionki. Podwójne pionki są pozycją liczb, gdy drugi stoi przed jednym pionkiem. Taki układ redukuje ich narzędzie, a także mimo że twoja strona tablicy. Ale jeśli w wyniku wymiany wróg zostanie zmuszony do ustawienia podwójnych pionków, wtedy taki ruch jest uzasadniony.3. Pomyśl o swojej strategii dla 5-6 ruchów do przodu. Niech będzie trudny, ale do zwykłego zwycięstwa w partiach musisz budować długoterminowe plany. Każdy ruch postaci powinien ścigać trzy główne cele. Trzymając te chwile w pamięci, wkrótce będziesz mógł obliczyć mnices do zwycięstwa w grze:
Wyjście maksymalną liczbę liczb (wędrówki, konie, królowa, słonie) w krótkim czasie. Relunkowanie z punktów wyjściowych zwiększy zmienność ruchów.Kontroluj centrum. Jest w środku zarządu, które pojawią się potyczki z przeciwnikiem.Chroń król. Możesz zorganizować najlepszą ofensywę na świecie, ale pozostawiając króla bezbronnego, w rezultacie ryzykujesz cierpienia porażki.cztery. Użyj swojej korzyści do maksimum, nie przeszkadzaj głowy w ataku. Rytm gry jest to, że główna rzecz w szachach, więc trzymaj go tak długo, jak to możliwe. Jeśli twój przeciwnik odpowiada tylko na swoje działania i stale wyświetla kształty z pod wpływem wpływu, bez możliwości kontrataku, nadal powoli zmniejszają liczbę jego kształtów. Pamiętaj, że zwycięstwo w bitwie nie gwarantuje zwycięstwa w wojnie. Nie pozwól przeciwnikowi wykonywać kontrataków w odpowiedzi na twoje ruchy. Zamiast tego, kanapuj swoje kształty ochronne, przechwytywać środek tablicy, a następnie dowiedz się, że ma miejsce, aby zastosować atak miażdżący.
pięć. Naucz się wiązać. Wiązanie jest atakiem, w którym postać wroga jest pijana w martwym końcu lub przyjmuje zakładnika, powstrzymując przeciwnik ze skutecznego wykorzystania ryzyka. Ten pasywny rodzaj zarządzania bojowego jest świetny do zarządzania ruchem gry i zwycięstwa nad wrogiem. Najpierw przeanalizuj warianty przenoszenia rysunku. Zwrócić szczególną uwagę na liczby z ograniczonym zestawem ruchów. Następnie opublikuj swoje postacie, aby zaatakować dzianiny, gdziekolwiek się porusza, faktycznie uniemożliwiając mu bezużyteczne.
Aby uchwycić kształt zakładnika, musisz dać przeciwnikowi możliwość odebrania swojej postaci. Jedynym żartem jest to, że wróg wie, że doprowadzi to do utraty jego postaci. Będzie odżywiony, a nie, główną rzeczą jest to, że w tym samym czasie sytuacja jest kontrolowana przez Ciebie.6. Naucz się robić wtyczkę. Widelec lub podwójny cios, jest pozycją, w której twoja figura atakuje dwie lub więcej rywalów.Planowanie i wdrażanie widelca - świetny sposób na wykorzystanie w materiale i zapewnia przewagę. Na przykład, jeśli król i król wroga okazują się być ciosem, nie będzie miał wyboru, z wyjątkiem dawania królowej, dając Ci przewagę, która zwykle jest wystarczająca, aby wygrać imprezę. Próbując zrobić widelec, pamiętaj o następujących kwestiach:
Najprostszym sposobem na tworzenie się wtyczki jest konia, ponieważ jego specyficzny kształt kursu pozwala mu zaatakować postacie ukryte za innymi.Spróbuj trafić najcenniejsze figury wroga. Najlepszy widelec możliwy - ten, w którym król i królowa są pod bitwą. Taki widelec nazywa się królewski.Wtyczka jest najbardziej skuteczna, gdy przeciwnik odpowiada natychmiast - na przykład, gdy atak na królową lub Shah staje się jego wynikiem.7. Obiektywnie oceniają każdy ruch. Musisz myśleć o skali całej tablicy, analizując każdy dostępny dla Ciebie. Nie bierz ruchu tylko dlatego, że przyszła twoja kolejka, nie spiesz się i spróbuj znaleźć najlepszego ruchu ze wszystkich dostępnych. Oczywiście wszystko zależy od sytuacji, ale możesz zadać sobie kilka pytań przed każdym postępem, aby zrozumieć, czy wprowadzasz poprawnie:
Czy to nie porusza mojej pozycji?Czy wystawiam tę liczbę, król lub inną ważną figurę?Jest niebezpieczeństwo dla mojej postaci następnego ruchu wroga i może sprawić, że wycofuję się i straciłem ruch?Czy to zmierzy się na planowanie przeciwnika, zmuszając go do podjęcia odpowiedzi?osiem. Pozbądź się postaci przeciwnika z jednym frontem. Musisz zachować kontrolę nad centrum, podczas ataku, jako jedną całość. Twoje dane są jak szczegóły orkiestry - wszystkie służą jako wyjątkowy cel, ale najlepsza praca razem. Eliminowanie liczb przeciwnika, zwiększysz swoje szanse na ominięcie obrony Króla i organizowanie 2-3 grup wsparcia, zapewniają przewagę materiałową.
dziewięć. Chroń królową na wszystkich etapach gry za pomocą słonia i wieży. Królowa nie tylko myślą, więc najsilniejsza postać na tablicy, więc nie spiesz się, aby wymienić go na innej postaci wroga, nawet na innej królowej, taki ruch jest rzadko uzasadniony. Queen - twoja najbardziej uniwersalna postać atakująca, użyj go przez spotkanie. Ciągle chronią i utrzymuj swoją królową, ponieważ większość graczy jest gotowa poświęcić prawie każdą postać (z wyjątkiem własnej królowej), aby się go pozbyć.
Aby w pełni wdrożyć jego potencjał, potrzebna jest wsparcie. Duża liczba graczy podświadomie poddakowała ojca wroga, więc użyj królowej, aby przynieść postać przeciwnika pod oczami wieży, słoni i koni.10. Nie otaczaj pionek słoni. Atak Elephants z długich odległości i kontrolowania tablicy, zwłaszcza na wczesnych etapach gry, niezwykle ważne jest użycie ich obu. Możesz odkrywać wiele debiutanckich ruchów, ale ich głównym celem jest przywrócenie otwartych silnych danych.
Ruchome pionki na D4 / D5 lub E4 / E5 otwiera drogę do słoni do przechwytywania pól centralnej płyty. Faluj swoje słonie wcześnie i użyj ich zasięgu w rozwoju wieży i królowej.Część 3 z 4:
Poziom gry: Advanced
jeden.
Rozważ przebieg gry od początku do końca. Partia szachowa ma zasadniczo trzy etapy, które są ściśle związane ze sobą. Najlepsi szachownicy świata planują swoją grę o 10-12 ruchów do przodu, podczas opracowywania 3-4 strategii opartych na ruchach wroga. Wiedzą, że wysiłki spędzone na wczesnym etapie i liczbach znacznie wpływają na ostatni etap gry i zaplanować swoje działania odpowiednio.
- Debiut: To tutaj ustawione jest ton gry. W pierwszych 4-5 ruchach pojawia się przyspieszona mobilizacja wielu liczb i zaczyna się walka o centrum zarządu. Możesz iść do ofensywy, przenosząc bitwę na bok wroga lub udaj się do obrony, czekając, aż wróg podejmie pierwszy krok.
- Mittelspil: Jego jedynym celem jest przygotowanie na endgiail. Na tym etapie wymieniane są dane, przechwytując kontrolę nad środkiem tablicy i instalacji 1-2 linii ataku, które można przenieść w dowolnym momencie. Wymiana oczywiście może skorzystać, ale powinieneś zrozumieć, że z każdą utraconą figurą zmniejsza się i szanse na wygraną.
- Etap końcowy: Etap, gdy pozostaje bardzo niewiele liczb pozostaje na tablicy, a ich wartość znacznie wzrasta. Możesz wydawać się, że jest to w końcu, że główna opozycja rozwija się, ale w rzeczywistości większość prac już została wykonana. Gracz, który "wygrał" w mittelsspilu i pozostał w najlepszym materiale łatwo ukończyć matę.
2. Rozważmy, że słonie pod koniec gry, gdzie konie są bardziej przydatne. Początkowo słonia i konie są w przybliżeniu równe. Jednak pod koniec gry słonie poruszają się wzdłuż pustej deski w czasach szybciej niż wszystkie powolne konie. Pamiętaj, że gdy dane są oceniane - jeśli w krótkim terminie słonia i nie jest super seksowna, wtedy na ostatnim etapie partii staje się jedną z najbardziej atrakcyjnych postaci.
3. Użyj zalet numerycznej pionków na pustej desce. Pionki wydają się tylko bezużyteczne, ale pod koniec gry stają się kluczowymi liczbami. Mogą wspierać silne figury, poruszać się wzdłuż planszy, nerwowej wroga, a także doskonałą tarczą dla króla. Jednak ta zaleta można przegapić, jeśli zaczniesz je prowadzić na początku imprezy (dwie pionki na jednej linii pionowej). Trzymaj pionki w pobliżu, aby mogli się obejść. Kiedy na pokładzie będzie bardzo mało postaci, szybka obraźliwa dla transformacji pionków w Królowej może zdecydować o wyniku gry.
cztery. Wiem, kiedy możesz wyrwać rysować. Jeśli padasz większość materiału i jesteś pewien, że nie masz najmniejszej szansy, aby umieścić matę pozostałych liczb, warto myśleć o rozpoznaniu remisu. W oficjalnych huśtawkach szachowych ważne jest, aby nie zauważyć chwili, gdy straciłeś szansę na wygraną (masz króla, pionek, a może 1-2 inne figury, napędzasz się do rogu i tak dalej) i przynieś gra do rysowania. Istnieje kilka sposobów na zmniejszenie różnicy w siłę i wyrwać remis, nawet gdy wydaje się beznadziejne:
Eternal Shah - sytuacja, kiedy prowadzisz wroga do pozycji, z której nie mogą uniknąć Shaha. Należy pamiętać, że w tym samym czasie nie możesz umieścić go Shah i Mat, a Shah jest możliwy tylko wtedy, gdy Król zostanie przesunięty z miejsca. Najczęściej taka sytuacja powstaje po desperackim ataku na króla, pozostawiając wroga między linią atakującą a obroną.Poklepać - sytuacja, w której król nie jest początkowo pod Shah, ale będzie pod nim pod nią. Ponieważ gracz nie może dobrowolnie dostać się pod pościgiem, gra kończy się remisem.pięć. Zasada 50 ruchów. Jeśli 50 ruchów po 50 ruchach nie zrobił jednej figury ani gracz nie dostał się pod pościgiem, możesz zgodzić się na losowanie. Jeśli obaj gracze wykonują te same ruchy 3 razy z rzędu (zmuszony do poruszania się do przodu), sytuacja jest również rozpoznawana przez rysowanie.
Brak materiału. Oto kilka scenariuszy, w których zwycięstwo jest fizycznie niemożliwe:Na pokładzie znajdują się dwie królowie;Król i słonia przeciwko królowi;Król i koń przeciwko królowi;Król i dwa konie vs król.6. Ćwicz w czasie wolnym w rozwiązywaniu zadań szachowych. Możesz znacząco zwiększyć swoje umiejętności bez gry nie jedną imprezę. Zadania szachowe są sytuacjami, gdy trzeba umieścić macie w ruchach 1 lub 2. W praktyce na setki takich zadań z książek lub w Internecie oraz z czasem opanowałeś wspaniałe staże liczb i niespodziewanie rodzajów ataku. Pomimo faktu, że mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek zobaczysz podobne rozwiązanie sił na pokładzie, zadania szachowe rozwijają zdolność widzenia wszystkich potencjalnych zakątków ataku i jak skutecznie umieścić figury.
Spójrz w zestawy zadań w Internecie lub chwyć książkę w bibliotece na strategiach szachowych, wystąpi w nich przykłady zadań.Część 4 z 4:
Poziom gry: Wysoki
jeden.
Naucz się atakować. Bez względu na to, jak brzmi dziwne, atak jest świetnym sposobem na wygranie. Atakowanie, działasz na przeciwnik i denerwuje się.
- Spróbuj zidentyfikować błędy wroga. Jeśli uważasz, że się mylił, rozpocznij atak.
- Zaatakuj swoje kształty, otwórz pozycję i spróbuj zaatakować każdy ruch. Ta umiejętność przyjdzie z praktyką.
- Jeśli nie masz możliwości atakującego skoku, popraw swoją pozycję i zaatakuj ponownie na następujących ruchach.
2. Pukaj przeciwnika. Jeśli wróg przychodzi zdezorientowany, straci nadzieję i wyda wygląda mu, że nie wyjdzie. Istnieje wiele sposobów na osiągnięcie tego:
Zrobić nieoczekiwany ruch. Jeśli przeciwnik oczekuje od ciebie pewien skoku, zobacz, czy możesz iść inaczej. Oczywiście nie powinieneś robić nieudanych ruchów - szukaj sukcesu, ale nieoczekiwany.Skomplikowane stanowisko. Zwiększ napięcie, nie wyłączaj kształtów i nie próbuj częściej skontaktować się z rywalami. Początkowo możesz się wydawać, że się mylisz, ale z czasem dostanie się naturalnie i pomoże Ci wygrać.3. Przeglądaj zasadę dwóch słabych stron w końcu i końcu mittelsspilu. Oznacza to, że tworzysz dwie słabości od przeciwnika, które znajdują się w miarę możliwości od siebie. Na przykład, możesz atakować słaby pionek na jednym końcu tablicy i spróbuj przenieść przejście na drugim.
Jeśli nie ma słabości, musisz je stworzyć. Zacznij od ogromnego przełomu (kiedy przesuwasz pionek w pobliżu pionka rywala) i spróbuj przewidzieć, co zrobi twój przeciwnik.Upewnij się, że twoje kształty obsługują zamierzoną kombinację.cztery. Zniszcz plany przeciwnika. Opis tej techniki można znaleźć w wielu książkach i jest uważany za klasyczny dla zwycięstwa nad graczami Mistrza. Nazywa się to terminem "zapobieganie".
Podejmować środki zapobiegawcze przeciwko planom przeciwnika, najpierw zrozumieć, czym są. Pomyśl, jak byś działał na swoim miejscu.Kiedy znajdziesz dobry plan dla przeciwnika, znajdź sposób na zapobieganie temu. Jednocześnie spróbuj być jak najbardziej aktywny.pięć. Od czasu do czasu powtórz podstawowe zasady, zasady i strategie. Czasami nadmierna ścieżka kompleksowej techniki sprawia, że zapomniałeś o najważniejszych rzeczach w szachach - co studiowałeś, gdy tylko zacząłeś.
Podczas lekcji w szachy wpisy. Później możesz wrócić do nich i powtórzyć badane.6. Znajdź autokar o wysokiej klasy. Zaawansowany gracz potrzebuje trenera wysokiego poziomu. Pożądane jest, aby był grandmistrzem lub międzynarodowym mistrzem. Spróbuj znaleźć trener z dużym doświadczeniem.
Słuchaj trenera. Jeśli trener informuje, że rozwiążesz zadania taktyczne, tak samo. Trener z jego doświadczeniem wie, co sprawia.Pytanie i specjalista od odpowiedzi
- Jakie są najlepsze strategie, które pomagają wygrać w szachach?
Najlepsza strategia, która pomoże Ci stać się lepszym w szachach - rozwiązywać zadania taktyczne. Możesz znaleźć je w kolekcji papierowej lub zdecydować online. Zobaczysz, że w szachach są powtarzalne schematy, a badanie taktyk pomoże Ci ich spotkać.
- Czy gra intelektualna szachowa?
Szachy - bez wątpienia, gra intelektualna, ale oprócz inteligencji, wymagają również pamięci, ciężkiej pracy i naturalnego instynktu. Myślę, że szachy mnie mądrzejsze, ponieważ pomagają poprawić umiejętności podejmowania decyzji. Uczą oni zachować spokój, podczas gdy myślimy o najlepszym podejściu - i nie możesz po prostu obserwować, co tworzysz zagrożenia, ale musisz chronić przed zagrożeniami przeciwnika.
- Czy można wygrać w szachach bez maaty?
Tak, istnieje kilka różnych opcji, gdy tak się dzieje. Najczęściej, zwłaszcza na wysokim poziomie, przeciwnik może się poddać, jeśli widzi, że w kilku ruchach Mata jest nieunikniona. Możesz także wygrać, jeśli przeciwnik nie spotka się podczas. Czasami zdarza się, że przeciwnik nie jest w grze, wygrane wyznaje się do ciebie.