Jak umieścić shah i macie w szachy na trzy uderzenia

Znasz dwukierunkowy mat lub matę dziecięcą, znasz maty 4-kierunkową lub matę naukową, ale nie wiesz, jak umieścić matę w 3 uderzeniu? Zadzwoń do znajomego, wybierz białe kształty, a Twoja gra zajmie mniej czasu niż trzeba je umieścić. Możesz umieścić Shah i Mata zarówno z wychwytywaniem figur przeciwnika, jak i bez wychwytywania. Opisane tutaj metody sugerują, że twój przeciwnik nie odgrywa szachy bardzo dobrze.

Kroki

Metoda 1 z 2:
Z wychwytywaniem figury przeciwnika
jeden. Uczynić biegnącym pionkiem na E4. W obu opisanych metodach SHAHA i MATA, używana jest królowa, więc pierwszy ruch (pionek) otwierasz przekątną dla królowej.
  • Jeśli nie znasz notacji algebraicznej szachy, czytaj Ten artykuł.
  • Musisz nie tylko otworzyć królowej, ale także sprawić, że twój przeciwnik otworzy król. Jeśli czarny oddaje spacer z słonia na 2 komórkach przed nami (na F5), wkładasz Shah i Mat na trzy uderzenia.
  • 2. Chwyć czarny pionek na F5. Ten kurs jest napisany następująco: E4xF5. Tutaj próbujesz zmusić przeciwnika, aby zrobić pionek z koniem do dwóch komórek naprzód (na G5), aby ten pionek wstał obok twojego.
  • To nie jest bardzo dobry ruch przeciwnika, ale może masz szczęście.
  • Chodzi o to, że nie może chronić króla przeciwnika po następnym ruchu.
  • 3. Zrób przebieg FREENT (po przekątnej) na H5 (QH5). Wkładasz shah i matę! Należy pamiętać, że jeśli twój przeciwnik nie wziął pionka na dwie komórki przed nami (w poprzednich postępach), mógł chronić króla, spacerując na G6.
  • Aby umieścić Shah i matę na trzy uderzenia, twój przeciwnik naprawdę musi grać w szachy niezbyt dobre.
  • cztery. Ogłosić, że umieścisz Shah i Mat. Teraz możesz uchwycić króla przeciwnika do Królowej i świętować bardzo szybkie zwycięstwo. Jeśli twój przeciwnik wpadł w pułapkę, prawdopodobnie będzie trochę zirytowany, więc nie zająć zbyt wiele.
  • Metoda 2 z 2:
    Bez przechwytywania kształtów przeciwnika
    jeden. Zrób trwający pionek podczas feza na D3. Twoim celem jest uczynienie przeciwnika pionek z słoniem (na jednej klatce) i pionkiem z koniem (na dwóch komórkach), a także otwierać królową do ruchu na H5.
    • Próbujesz uczynić przeciwnikiem, aby zrobić biegnący pionek ze słoniem i pionkiem z koniem.
    • Przeciwnik musi uczynić biegnącą pionkiem ze słoniem na jednej komórce do przodu (na F6).
    • Ponadto, pierwszy ruch czerń może być biegnącym ławą na koniu dla dwóch komórek do przodu, jeśli następny ruch jest pionkiem biegowym z słoniem na jednej komórce przed nami.
  • 2. Dokonaj mocy Pionu Królewskiego na E4, aby otworzyć przekątną dla swojej królowej (dla SHAHA i MATA ustawienia w następnym Go).
  • Aby przeciwnik otworzyć króla, musi zrobić pionek z koniem do dwóch komórek przed nami (na G5).
  • 3. Zrób przebieg FREENT (po przekątnej) na H5 (QH5). Wkładasz shah i matę! Należy pamiętać, że tym razem nie uchwyciłeś jednej figury przeciwnika.
  • Jest to bardzo prosta kombinacja, więc nie trzeba na to zbyt często polegać.
  • Istnieje wiele podobnych kombinacji. Kluczowe ruchy - przebieg twojej królowej na H5 i ruchy pionków przeciwników z słoniem i koniem, który otworzył król.
  • Ostrzeżenie

    • Będzie to konieczne, aby pomóc od partnera gry! Jeśli nie zagrał dla twojego pomysłu, aby osiągnąć Shah i Mata w 3 turach, nie będzie działać.
    • W grze z poważnym przeciwnikiem nie należy używać opisanych kombinacji, ponieważ nie będą działać (twój przeciwnik jest łatwo namalowany na pomysł).

    Czego potrzebujesz

    • Szachowa deska i figury
    • Pomoc od przeciwnika
    Podobne publikacje