Jak umieścić shah i macie w szachy na trzy uderzenia
Znasz dwukierunkowy mat lub matę dziecięcą, znasz maty 4-kierunkową lub matę naukową, ale nie wiesz, jak umieścić matę w 3 uderzeniu? Zadzwoń do znajomego, wybierz białe kształty, a Twoja gra zajmie mniej czasu niż trzeba je umieścić. Możesz umieścić Shah i Mata zarówno z wychwytywaniem figur przeciwnika, jak i bez wychwytywania. Opisane tutaj metody sugerują, że twój przeciwnik nie odgrywa szachy bardzo dobrze.
Kroki
Metoda 1 z 2:
Z wychwytywaniem figury przeciwnikajeden. Uczynić biegnącym pionkiem na E4. W obu opisanych metodach SHAHA i MATA, używana jest królowa, więc pierwszy ruch (pionek) otwierasz przekątną dla królowej.
- Jeśli nie znasz notacji algebraicznej szachy, czytaj Ten artykuł.
- Musisz nie tylko otworzyć królowej, ale także sprawić, że twój przeciwnik otworzy król. Jeśli czarny oddaje spacer z słonia na 2 komórkach przed nami (na F5), wkładasz Shah i Mat na trzy uderzenia.
2. Chwyć czarny pionek na F5. Ten kurs jest napisany następująco: E4xF5. Tutaj próbujesz zmusić przeciwnika, aby zrobić pionek z koniem do dwóch komórek naprzód (na G5), aby ten pionek wstał obok twojego.
3. Zrób przebieg FREENT (po przekątnej) na H5 (QH5). Wkładasz shah i matę! Należy pamiętać, że jeśli twój przeciwnik nie wziął pionka na dwie komórki przed nami (w poprzednich postępach), mógł chronić króla, spacerując na G6.
cztery. Ogłosić, że umieścisz Shah i Mat. Teraz możesz uchwycić króla przeciwnika do Królowej i świętować bardzo szybkie zwycięstwo. Jeśli twój przeciwnik wpadł w pułapkę, prawdopodobnie będzie trochę zirytowany, więc nie zająć zbyt wiele.
Metoda 2 z 2:
Bez przechwytywania kształtów przeciwnikajeden. Zrób trwający pionek podczas feza na D3. Twoim celem jest uczynienie przeciwnika pionek z słoniem (na jednej klatce) i pionkiem z koniem (na dwóch komórkach), a także otwierać królową do ruchu na H5.
- Próbujesz uczynić przeciwnikiem, aby zrobić biegnący pionek ze słoniem i pionkiem z koniem.
- Przeciwnik musi uczynić biegnącą pionkiem ze słoniem na jednej komórce do przodu (na F6).
- Ponadto, pierwszy ruch czerń może być biegnącym ławą na koniu dla dwóch komórek do przodu, jeśli następny ruch jest pionkiem biegowym z słoniem na jednej komórce przed nami.
2. Dokonaj mocy Pionu Królewskiego na E4, aby otworzyć przekątną dla swojej królowej (dla SHAHA i MATA ustawienia w następnym Go).
3. Zrób przebieg FREENT (po przekątnej) na H5 (QH5). Wkładasz shah i matę! Należy pamiętać, że tym razem nie uchwyciłeś jednej figury przeciwnika.
Ostrzeżenie
- Będzie to konieczne, aby pomóc od partnera gry! Jeśli nie zagrał dla twojego pomysłu, aby osiągnąć Shah i Mata w 3 turach, nie będzie działać.
- W grze z poważnym przeciwnikiem nie należy używać opisanych kombinacji, ponieważ nie będą działać (twój przeciwnik jest łatwo namalowany na pomysł).
Czego potrzebujesz
- Szachowa deska i figury
- Pomoc od przeciwnika