Jak zrobić grę

Gry zapewniają możliwość uczenia się i bawiących, pozwalają przeciągnąć swoje zdolności umysłowe i przyczynić się do kreatywnego myślenia. Tworzenie gry, niezależnie od tego, czy jest przeznaczony dla swoich dzieci, dla sali w klasie lub na sprzedaż, wymaga zrozumienia, co sprawia, że ​​gra jest dobra, a który z dostępnych zasobów pomoże Ci zrobić dobrą grę.

Kroki

Część 1 z 2:
Charakterystyka dobrej gry
jeden. Zdecyduj, co chcesz osiągnąć twoją grę. Gry powinny być zabawne, ale najbardziej udane i długotrwałe gry, oprócz rozrywki, przenoszą koncepcję lub wyzwanie gracza. Wiele gier uczy i rozwijać zdolności fizyczne i psychologiczne w graczu.
  • Gry strategiczne, takie jak szachy, warcaby i oszustwa, mogą być używane do nauczania umiejętności krytycznych myślenia, aw przypadku oszustwach również umiejętności liczenia.
  • Gra pulpitu Roborally, w której gracze odgrywają rolę robotów poruszających się wzdłuż labiryntu ruchu, uczy logicznego myślenia i umiejętności programowania poprzez jak gracze korzystają z kart ruchowych. Gra karciana z figurami skrzydeł wojennych uczy tych samych umiejętności przy użyciu manewrów powietrza, w którym dwóch graczy biorą udział w walce w powietrzu.
  • Tiny Wings Game dla urządzeń mobilnych jest zaprojektowany tak, że awatar odtwarzacza w postaci ptaka jest promem na niebie, podczas gdy gracz nie dotyka ekranu, po którym ptak robi Polakom. Gra w niej gracze uczą się, jak lepiej kontrolować swoje ptaki, aby osiągnąć lepszą prędkość, terminowość i największe konto, co rozwija ich poczucie czasu i mały silnik.
  • 2. Wyraźnie wyznaczalny cel. Celem gry, obiektu lub ścieżki do zwycięstwa powinno być takie, które można łatwo wyjaśnić graczami i kogokolwiek innego. Musi być również wyraźnie wyznaczony, aby gracze mogli łatwo zrozumieć, co wygrali w grze.
  • Cel powinien zrekompensować wysiłki gracza. Cele w duchu zniszczenia oderwania napastników w grze wideo, zestaw największej ilości punktów w grze na pulpicie lub karcie lub koniec gry z najwyższą ilością pieniędzy w grze na podstawie programu telewizyjnego, zaspokoić nasze kryteria.
  • Posiadanie planu zwycięstwa nie wyklucza obecności innych sposobów wygrania. Chociaż większość zwycięstwa w grze niewypowiedzianej słowa jest zestawem 100 lub więcej punktów, ale możliwe jest również wygranie, jeśli jesteś jedynym graczem, który ma przynajmniej jeden Zaton Sanitity.
  • 3. Uzyskaj rozwiązanie i działania gracza uzgodnione z kontekstem gry. Fakt, że gracz może zrobić w grze, powinien logicznie przepływać z gry koncepcji i ustawiania.
  • W grze na pulpicie "Monopoly", polegający na operacjach w zakresie nieruchomości, gracze mogą kupować i sprzedawać dobytek, zbierać czynsz, poprawić ich dobytek, zwiększając poziom domów i hoteli, co zwiększy swoje pieniądze. Gracze otrzymują również podatki dochody i płacą podatki i w zależności od szans na szansę i komangę we Wspólnocie mogą otrzymać zwrot podatku, dywidendy z wymiany, odszkodowanie z budowy opery - może zapłacić za lekarzy i rachunki za treść własność.
  • W grze Video Halo, gdzie celem jest spłacić inwazję obojczyków przez kolonii ludzi, gracz walczy z kosmitami z bronią i materiałami wybuchowymi. Broń zachowuje się naturalnie, a także postacie gracza, ich sojuszników i ich wrogów.
  • Spójność działań ma zastosowanie również do zapewnienia monitów gracza, że ​​coś się dzieje, a gracz może przygotować się do odpowiednich działań. W grze wideo może przyjąć kształt walcowanego grzmotu, uderzenie pioruna lub scenę fryzurę, która ostrzega gracza o zbliżającej się burzy. W grze karcianej z kolei może zająć formę symboli do ikon kart, gracz, który musisz osiągnąć zwycięstwo, biorąc pod uwagę już karty.
  • cztery. Opracuj dostępne reguły, które sprawią, że gra konkurencyjna. Zasady nie powinny być przeszkodą w otrzymaniu gracza przyjemności z gry, ale muszą wyznaczyć możliwość i niemożliwość interakcji między graczem z grą, a powinni zachęcić go do kreatywnych rozwiązań w rozwiązywaniu pojawiających się problemów i rozwijania długo Strategie -Term, aby osiągnąć absolutne zwycięstwo.
  • Gra werbalna Taboo wymaga gracza, aby udzielić porady partnerom na temat charakteru, miejsca lub rzeczy w ograniczonym czasie. Ograniczenia są takie, że nie mogą używać słów ani zwrotów wyznaczonych na kartach jako zabronione, zazwyczaj są to najbardziej oczywiste słowa i frazy używane do opisu tego obiektu lub wszelkich gestów. Wmusza gracza do myślenia przez kroki ścieżki, aby opisać obiekt.
  • Gra Card Fluxx ma zwodniczo prosty cel, który składa się z posiadania lub wykazywania kart, odpowiadających celom gry. Trudność polega na tym, że cel gry można zmienić w dowolnym momencie, grając kartę, a liczba kart może być nieznana, odtwarzana, pozostawiona ręcznie lub przechowywana przed graczami. Susza gracze do zapoznania się z kartami w grze, a strategie różnią się w zależności od wersji kart gier, które mogą być lub nie być w prostej wersji gry w FLUXX.
  • Gra telewizyjna "Fortune koła" - jest to faktycznie zmienność gry znanej jako "dziury". Główną złożonością jest to, że gracze mogą poprosić tylko o obecność spółgłoskowych listów, które zarabiają pieniądze i nauczyć się samogłosek, muszą zapłacić.
  • pięć. Zapewnić równowagę w grze. Równowaga zapewniająca, że, z zastrzeżeniem możliwości wygrania gry w więcej niż w jedną stronę, nie ma w nim "poprawne" ścieżki zwycięstwa. Gracze powinni być w stanie (w niektórych przypadkach są wymagane), aby dokonać celowych decyzji dotyczących wyboru ścieżki, które pójdą do zwycięstwa i powinny być gotowe stawić czoła konsekwencjom nieprawidłowych rozwiązań.
  • W grze Desktop Game of Life Gracze mogą wybrać różne ścieżki na różnych etapach gry. Podczas gdy niektóre ścieżki mogą być krótsze i łatwiejsze, dłużej może wystawić gracza z wielkim ryzykiem, ale także przyniesie dla nich duże nagrody. Każdy gracz musi zdecydować, w jaki sposób spełnić go, aby wypełnić grę z największą ilością pieniędzy.
  • W najemnicy gry Resident Evil 5 gracze oferują dwa sposoby zniszczenia zombie do ograniczonych interwałów czasowych: strzelać na odległość lub w bitwie niedaleko. Strzelaj na dystans bezpieczniejszy, ale amunicja kosztuje więcej. Łatwiej jest zabić zombie z bliskiej odległości, ale każdy zombie zabity w bitwie w pobliżu zwiększa czas trwania bitwy, pozwalając graczowi zabić więcej zombie i uzyskać więcej punktów.
  • Inną formą salda gier w rozdzielczości każdego gracza w trybie gry spółdzielczą jest przyczynienie. Większość gier odgrywania odgrywania opiera się na fakcie, że różne rasy i rodzaje znaków odnoszą sukcesy w niektórych rzeczach, aw innych ludziach są gorsze, na przykład, gigant supilacyjny, który może powodować wiele niszczących ciosów, ale jest znacznie łatwiejsze do trafienia To ze względu na jego rozmiar lub miniaturowy ninja, który można zniszczyć przez jeden udany cios, ale może uniknąć większości ataków.
  • Inną formą salda gier jest zapewnienie graczom nadrabianie się ze sobą, z zastrzeżeniem ich silnego opóźnienia. TV Show `` Jeopardy!"Zapewnia kilka takich funkcji: To jest okrągła podwójna zagrożenie!, W jakich pytaniach kosztują dwa razy więcej niż w zwykłym okrągłym zagrożeniu!- Jest to codzienne podwójne, w których gracze mogą umieścić dowolną ilość punktów i ostatecznej zagrożenia!, W którym gracz ma mniej punktów, jeśli jest bank.
  • 6. Zaproponuj odpowiedni poziom trudności. Idealna gra to gra, w której gracze mogą szybko złapać istotę iw najkrótszym możliwym czasie, aby stać się absolutnym mistrzem. Żadna gra, która jest idealna dla wszystkich graczy, ponieważ gracze mają różne możliwości zgodnie z ich wiekiem i zainteresowaniami, ale niektóre gry mogą i zapewnić sposoby określenia tych różnic.
  • Niektóre gry na rynku dzieli wersje dla różnych wieków i doświadczenia. "Monopol dla dzieci" jest uproszczoną wersją gry planszowej "Monopoly", w którym miasto zastępuje się w parku rozrywki, domy i hoteli, Bilnetny Casses, Prisons -News, ale głównym celem gry pozostaje tak samo jak W wersji dla dorosłych. W porównaniu, zwycięskie kroki są rozszerzoną wersją gry, "Monopoly: Mega Edition", w którym dodawane są dodatkowe obszary, żetony wieżowców, zajezdności pociągów i wydarzenia rozwijają szybciej, aby rozwinąć rozgrywkę.
  • Niektóre gry oferują alternatywne wersje z zaawansowanymi konkursami. Gra Card Fluxx ma różne wersje tematyczne, takie jak ECOFLUXX z kartą kompostowniczą lub marsjańską fluxx z kartami, które mogą anulować krody, lub mapę niedoboru, która może zakończyć grę bez zwycięzcy.
  • Niektóre gry oferują zaawansowane zestawy skierowane do funkcji graczy i jego zainteresowania. Trivial Pursuit Wydany rozszerzone mapy Kino Lovers, Fans Muzyki (RPM Edition), Fani Sportu (Edycja sportowa All-Star) i młodzież (edycja młodych graczy). Gra Card Machcin oferuje zaawansowane zestawy, w tym nowe konkursy dla już znajomych z oryginalnymi graczami, a także mieszane talii, które zapewniają zalety otrzymane z mieszania dwóch pokładów, takich jak Super Macchin i Star Macchin.
  • Wiele gier wideo oferują dodatkowe poziomy gry, która "zamknięta", dopóki gracz spełni konkretne zadanie lub nie otrzyma konkretnego obiektu, po którym nowy poziom będzie dostępny dla gracza do gry w nim. Zbliżając się do tego poziomu, szybkość gry może odpowiednio zwiększyć z powodu poprawy zaskoczenia gracza dla komplikacji konkurencji.
  • Nawet jeśli poziom gry jest zaprojektowany dla określonej publiczności, możesz zawierać wewnętrzne dowcipy i odniesienia w nim, aby zwrócić uwagę od graczy poza tą publicznością, takich jak artefakty w Machcin: "Buty dla uderzeń na tyłek" lub "personel napalm". Ten typ gier jest czasami nazywany "Dwuble Hold" Gry.
  • 7. Daj graczom poczucie kontroli. Gry mogą mieć zasadę, zgodnie z którą niektóre rzeczy zdarzają się automatycznie, ponieważ jest to obowiązkowa bitwa w warcaby lub wykonaniu nudnych zadań lub takich jak teleportacja w grach wideo. Wraz z częścią zautomatyzowanych działań w grze, powinna być również w stanie dokonać wyborów, które pozwolą im być częścią gry.
  • W trywialnym pościgu, na przykład odległość, do której mogą się poruszać, jest określona przez kości. Następnie gracz może wybierać z dwóch lub więcej obszarów, w których ruchy są oparte na ich obszarach wiedzy lub liczbie kroków, które są niezbędne do osiągnięcia zwycięstwa.
  • Chociaż niektóre odgrywanie sześcianów ról definiują zdolności gracza, wiele innych pozwala graczom wybrać swoje cechy w zależności od liczby dostępnych umiejętności, później modyfikowalnych przez instrukcje kreatora gry, która ją kontroluje. Ten system wymaga dużej ilości czasu od graczy do tworzenia znaków, ale umożliwia większą elastyczność przy wyborze rodzaju dostępnych cech.
  • osiem. Zapewnij informacje zwrotne i nagrody. Gracze powinni otrzymywać oznaki, jak dobrze poruszają się w grze w procesie rozgrywki. Można to zrobić na kilka sposobów.
  • Nagroda i utrzymanie osiągniętych konta jest najczęstszą formą zwrotną. Konto może być reprezentowane przez okulary, żetony lub wartości, które można dodać do wynagrodzenia, odliczane lub pozostawiające nienaruszone w przypadku awarii gracza. Niektóre gry prowadzą kilka obliczeń, takich jak słowa słońca, dodawanie okularów do tworzenia słów lub stosowania żołądkowo-jelitowych Gabbles do śledzenia zdrowia psychicznego, aw "monopoli" wykorzystują gotówkę, karty i żetony domów i hoteli.
  • Gry wideo Użyj suwaków do znaków postępów gracza w grze, jego zdrowie lub poziom energii jego awatarów. Suwaki przesuwają się w prawo, pokazując, jak blisko gracza zaawansował, aby wykonać zadanie, podczas gdy suwaki zdrowia i energii przesuwają się w lewo, aby pokazać, jak bardzo rezerwę sił pozostaje w Protege Gracza, aby mógł zrobić przystanek decyzja o ich uzupełnienia.
  • Gry wideo używają monitów wizualnych i dźwiękowych, takich jak rosnący wroga, grymasy lub rozpryskiwania krwi po rannych, lub, w przypadku Tetris, jak wysoka górna część liczb jest wysoka. Desktop i gry karciane są bardziej ograniczone w poradach, ale wciąż istnieje taka szansa, na przykład, na przykład, w Game Desk Boomtown, w której gracz otrzymujący trzy lub więcej kopalń jeden kolor ma token, oznaczający burmistrza społeczności związane z tym kolorem, a także status zwycięzcy na końcu gry, jeśli gracz rozwija ten status.
  • dziewięć. Wymyślić "haczyk", aby zainteresować ludzi w swojej grze. "Haczyk" to element, który sprawia, że ​​ludzie grają w grę, a jeśli sprzedasz grę, kup. Hak może zająć kilka form, w tym takich jak:
  • Przedmiot. Unspeakable Words gra jest zbudowana na podstawie wymyślonego wszechświata stworzonego przez Howard Lovecraft. Jej karty zawierają zdjęcia starszych bogów z mitów o Cthulh, a ich konto odpowiada liczbie kątów, które zawierają, zgodnie z wielokątnym środowiskiem tych stworzeń.
  • Zasady mechanicy gry. Gra Great Dalmuti Card wymaga gracza do odegrania taką samą liczbę kart, ale niższa ranga niż te, które grał w poprzednim postępie. Jednak talia zawiera mniejszą liczbę kart o niskiej rankingu niż karty wysokiej rangi. W połączeniu z zasadami pomaga wygrać gracza, aby wygrać oraz w kolejnych grach, tworząc konkurs dla innych graczy w przezwyciężaniu trudności i staje się nową wielką Dalmuti.
  • Wiązanie mediów. Wiele gier powstało w odniesieniu do franczyzy naukowych, takich jak "Path Path" i "Star Wars", a także do innych popularnych bohaterów radia, filmów, telewizji i komiksów. "Batman: ARKHAM ASYLUM" - Video Game Rocksteady Studio wydana w 2009 r., W której gracz odgrywa rolę Batmana, który próbuje wydostać się z Crazy House Gotham City, aby zatrzymać Jokera, który chce wysadzić miasto. Wiązanie mediów jest wzmocnione przez zastosowanie podmiotów głosu z Batmana: animowaną serią, grającymi w tych samych ról w grze, a ich dialogi zostały napisane w jednym ze scenariuszy.
  • Część 2 z 2:
    Tworzenie gry
    jeden. Określ typ gry, którą chcesz utworzyć: Dorywczo gra lub reklama. "Casual Game" w tym przypadku jest grą, w której grasz z rodziną, przyjaciółmi lub w klasie, a "gra komercyjna" to gra, którą zamierzasz sprzedać.
    • Możesz utworzyć casual Cardboard Cardboard, a jeśli często go zagrasz, może być laminowany. Możesz zrobić projekt wizualny dla gry: Ręcznie lub za pomocą edytora graficznego lub użyj przyjaciela, członka rodziny lub ucznia.
    • Dla komercyjnej gry planszowej, odpowiednio potrzebne jest profesjonalny projekt na komputerze lub przetłumaczony na widok cyfrowy. Możesz pracować bezpośrednio z firmami produkując gry planszowe, żetony i inne elementy gier lub można skonsultować się z producentami i pracować z nimi ze własnego imienia. Konsultacje z producentem na początku mogą najpierw kosztować, ale będą kosztować te pieniądze, które można stracić w procesie produkcyjnym. Lista producentów i ich kontakty są dostępne na łączu http: // plaża.Silcom.COM / ~ Tomjolly / Design2.Htm.
    • Możesz utworzyć grę casual karty za pomocą pustych pustych lub kart indeksowych, ale ponownie: będziesz musiał laminować karty, jeśli są często używane. Graficznie wykonaj kartę, którą możesz samodzielnie lub z przyjaciółmi, rodziną lub studentami.
    • W przypadku reklamy karty komercyjnej ponownie potrzebujesz profesjonalnego projektu, a karty można wykonać w formie talii kart lub pocztówek. Lista producentów i ich kontakty są dostępne na łączu http: // VeritAsgames.Net / CGI / artykuł.CGI?Artykuł = CART_GAME_MANUFINERERS.
    • Aby utworzyć grę komputerową, potrzebujesz pewnego poziomu biegłości komputerowej. Jeśli chcesz utworzyć modyfikację istniejącej gry komputerowej, możesz użyć takich pakietów rozwoju oprogramowania, takich jak źródło SDK, Unreal Development Kit lub Zestaw do tworzenia Skyrim, w zależności od używanego gry.W przypadku, gdy chcesz uzyskać więcej kontroli niż pakiet oprogramowania jest dla Ciebie, musisz odkryć C ++, USC i inne języki programowania, aby napisać kod systemowy, który pozwoli Ci uzyskać pożądany stopień sterowania. Możesz także potrzebować kopii gry, modyfikacji, dla której się rozwijasz.
    • Aby opracować grę w sieci Social Network Facebook, będziesz potrzebować konta na Facebooku i programie Edytora typu Construct. Musisz także nauczyć się HTML.
    • Możesz dokonać planów tylnych i trójwymiarowych obrazów do gier komputerowych za pomocą Google Skickup, którego interfejs jest podobny do interfejsu programu do edycji poziomów z pakietów opracowywania oprogramowania.
  • 2. Zrobić prototyp. Potrzebujesz miejscowej wersji gry, w której ludzie będą grać wraz z wyraźnie napisanym przez zasady gry.
  • 3. Wydaj test gry. Test gry pozwoli Ci sprawdzić, czy gra działa jak myślisz o tobie i usłyszeć opinie ludzi grających na niej dla ewentualnych ulepszeń.
  • Pakiety rozwoju gier komputerowych zwykle zawierają możliwość testowania, podczas których można sprawdzić pracę samej modyfikacji, aby upewnić się, że działa, jak poczęta, i nie wylewa. Musisz pozbyć się wszystkich błędów przed zaproszeniem ludzi do przetestowania gry.
  • Przyjaciele i rodzina są dobrymi kandydatami na pierwszy test gry, jeśli są zainteresowani grą. Uważaj na fakt, że ich opinie mogą być oparte na ich stosunku do Ciebie, a nie na jakość samej gry.
  • Lokalne sklepy z grami i komiksami mogą zawierać docelową publiczność, która potencjalnie była zainteresowana Twoją grą. Również w niektórych miastach znajdują się kluby gier planszowych i entuzjastów nocnych klubów.
  • Wiele kongresów Miłośników Science Fictions ma hale gier, a także występują wystawy, głównie dedykowane do gier komputerowych. Większość z nich jest Originis w Columbus, Ohio i Gencons w Indianapolis, Indiana, chociaż można znaleźć mniejsze wystawy do gier w pobliżu miejsca zamieszkania. (Lista wystaw znajduje się tutaj http: // Nadchodzący.Konwencje COM / Gaming.)
  • cztery. Zbieraj informacje zwrotne, aby pomóc w przemyśleniu gry. Możesz potrzebować kilku rund projektów, testów gier i wersji, zanim twoja gra wygląda.
  • Rada

    • W rozwoju własnej gry pomożesz praktyce gry w wielu grach podobnych do twojego gatunku. Możesz dowiedzieć się więcej o takich grach od przyjaznych graczy w sklepach Gry, w kawiarniach gier i wystawach gier.
    Podobne publikacje