Jak służyć w bole

Co musisz wiedzieć, aby świecić na polu.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany 140447 1
jeden. Super Mega nie piłka. Umieść indeks i środkowe palce na kuli, inne palce nie powinny dotykać piłki, otwory muszą znajdować się po lewej stronie. Następnie rzuć piłkę, musi latać wokół krzywej.
  • Obraz zatytułowany 140447 2
    2. Rosnący crybol. Dziura Ball musi teraz mieć rację. Umieść środkowy palec na piłce, aby pokrywa trzy otwory. Umieść palec wskazujący obok otworów w niewielkiej odległości od średniej. Wyrzuć z "okrętów podwodnych 3/4" (karmienie w baseballu od dołu i boku) i rozbrojenie nadgarstka. Rzuć piłkę na zewnątrz kolana ciasta (uderzanie), jeśli jest praworęczny. Piłka powinna latać wokół krzywej w strefie strajku.
  • Obraz zatytułowany 140447 3
    3. Drop Kerbolb. Utwórz wychwytywanie chwytaka i rzucić od "okrętów podwodnych 3/4". Piłka powinna poruszać się jak Kervball.
  • Obraz zatytułowany 140447 4
    cztery. Szybka piłka. Trzymaj piłkę z otworami, między nimi, umieść środkowy palec, a wskaźnik do jednego z nich, a następnie służyć z Ozeend (karmienie o wysokiej osi pionowej).
  • Obraz zatytułowany 140447 5
    pięć. Koniec Bol. Złóż duże, średnie / palce indeksowe w kształcie litery "C". Trzymaj piłkę, aby twoje palce były po przeciwnych stronach. Kiedy dokonasz tego kanału, trzymaj piłkę swobodnie i rzuć go prosto. Kiedy puściłeś piłkę, uczucie, że nie trzymasz go w ręku. Zwiększ siłę następnego rzutu (ale upewnij się, że poprzednia piłka naprawdę leci do właściwego miejsca). Piłka musi latać do 60 - 90 cm.
  • Obraz zatytułowany 140447 6
    6. Płuczące. Złóż indeks, średnie i kciuki w formie litery "C". Niejednany palec i mały palec leżą obok dziur. Następnie zrezygnuj z. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, piłka będzie mogła odlecać na odległość do 1,2 metra.
  • Obraz zatytułowany 140447 7
    7. Mega Deadly Super Rossing Scrubbol. Trzymaj piłkę z otworami. Obok nich umieść indeks i środkowe palce, powinni prawie dotykać. Następnie wyrzuć go z kompletnych "okrętów podwodnych", aby twoje stawy były prawie dotknięte ziemią.
  • Obraz zatytułowany 140447 8
    osiem. Suwak. Zrób "C" z indeksem, środkiem i kciukiem. Jeśli jesteś praworęczny dzban (Feed), to otwory powinny mieć rację. Jeśli masz lewą rękę, otwory powinny być po lewej stronie. Upewnij się, że twoje ręce nie zamykają dziur.
  • Obraz zatytułowany 140447 9
    dziewięć. Super suwak. Trzymaj piłkę z otworami po lewej stronie i przytrzymaj palec wskazujący na jednym z nich. Sprawić, że palec wskazujący zniknął od dołu piłki podczas rzucania. Piłka musi latać na krzywej 60-90 cm w lewo. Ten kanał wymaga pewnej praktyki.
  • Obraz zatytułowany 140447 10
    10. Najlepszy suwak. Otwory powinny być po prawej stronie. Umieść środkowy palec po pierwszym z otworów, a następnie indeks - w przeciwnym kierunku od nich. Aby włączyć to w prawo, musisz przesłać z pozycji między normą a Sadarmem (posuwka przeprowadza się z osi o niższej i poziomej, w porównaniu z przeleciem).
  • Obraz zatytułowany 140447 11
    jedenaście. Crybol / suwak. Ten sam pasza, jak w Kervball, tylko otwory powinny być skierowane na prawo. Cóż, prawie takie same, z wyjątkiem tego, że musisz umieścić na palce otworów, wskazówki do środka piłki, a nie równolegle do niej jak w Kervball. Wydaje się, że przechodzisz przez otwór z 2 palcami. Trzymaj piłkę z palcami indeksowymi i środkowymi.
  • Wskazówka: Jeśli chcesz rzucić piłkę po lewej stronie strefy strajkowej, obróć nadgarstek i trzymaj piłkę swobodnie, prawie go rzucając.Będzie przesunąć się lub latać wokół krzywej tak długo, jak obróciłeś nadgarstek.
  • Obraz zatytułowany 140447 12
    12. Szalony oszałamiający Kervbolb. Umieść rękę, aby otwory były po prawej stronie piłki (dla dzbanów praworęcznych) i po lewej stronie - dla leworęcznych. Zrób indeks i środkowe palce "V" i zaciskaj piłkę między nimi, jak gdyby utknęło. Rzuć piłkę pod dowolnym kątem. Najlepiej jednak wybrać pozycję między SayDarm a 3/4. Piłka będzie latać na krzywej po prawej stronie, jeśli zostanie rzucony na górze, w górę i na bok, jeśli od 3/4 spadnie, jeśli wyrzucili z Saydarma, i latają jak Kervball, jeśli rzuciłeś to łódź podwodna.
  • Obraz zatytułowany 140447 13
    13. Szalony kerbolbol. Trzymaj otwory Bol Woifel w lewo, Twój indeks i środkowe palce muszą być pionowo po prawej stronie otworów. Spróbuj palce na dziurach. Przechwytywanie z ręką jest podobny do tego, jak pokazujesz kogoś "bagarem" na czole za pomocą dwóch palców.
  • WSKAZÓWKA: Spróbuj dążyć do ciasta, jeśli jest praworęczny. Piłka będzie latać wokół krzywej przez cały czas, gdy przecina płytę domową (podstawa domowa). W niektórych przypadkach może nawet latać z płyty do talerza (fabuła oznaczająca pozycję bazy), aż wpada w strefę strajkową.
  • czternaście. Ryser Kerbolbar. Trzymaj piłkę z otworami w prawo, podziel swoje palce, naprawić nadgarstek i rzuć z Saydarma / podwodnych. (Ta kanała wymaga praktyki, ale pomaga uczyć się, po pierwsze, rejestr rejestrowy, po drugie, zdolność do prawidłowego naprawy nadgarstka. Karmić J.Wayna.)
  • Obraz zatytułowany 140447 15
    piętnaście. Inny raiser. Zrób indeks "z", środkiem i kciukiem. Środek i kciuki powinny znajdować się w środku piłki, a otwory po prawej, jeśli masz rację. Mysinetty i palec pierścieniowy należy przewrócić do małego kręgu, bez dotykania otworów. Ten kanał musi być wykonany z Saydarma, ale niższy punkt rzutu, tym lepiej. Natychmiast przed rzutem, należy zablokować nadgarstek, aby piłka mogła zostać rzucona na maksymalną wysokość.
  • szesnaście. Ryser / Flouther. Przechwytywanie w tym pasze jest takie samo jak w Kervball, wystarczy rzucić piłkę z Saydarma i pomiń nadgarstek przez długi czas! Jeśli chcesz, wyślij piłkę z otworami i po prostu daj mu szybować tuż nad domowym odtwarzaczem.
  • Obraz zatytułowany 140447 17
    17. Sinder - 1. Pasza ta jest przeprowadzana w taki sam sposób, jak karmienie pionu, tylko piłka musi być otwory. Dla niektórych osób, wręcz przeciwnie, wygodniejsze jest służyć tę piłkę jak pion / flouter. W tym kanale musisz również odpoczywać nadgarstkiem przez długi czas, aby polecić piłkę we właściwym kierunku iz ułożoną prędkością.
  • osiemnaście. Soreker - 2. Trzymaj piłkę jako chainjap bzdury (karmienie w baseballu, w którym przechwytywanie piłki są podobne do sposobu przełączania transmisji w maszynie podczas przenoszenia do wyższej prędkości), a następnie wyrzuć go z łodzi podwodnej. Napraw nadgarstek. Ten kanał jest przechwycony i dla odpychania z Saytarm. Ten pasza jest świetnym sposobem na oszukanie ciasta. Kiedy widzi, że serwowane jest z saydarma i oczekuje odpychliwości, jak nagle piłka jest spada. Trzymaj to jak Rizbar, po prostu obróć otwory do palca wskazującego. (Jeśli przytrzymasz piłkę na twarzy, otwory powinny być skierowane w lewo w prawo po lewej). Zrób to kanał ponownie z Saytarm. Weźmy i trochę prawa, piłka spadnie i odlecią od ciasta - prawych porty. Rzuć silniejszą na większą przerwę (sytuacja, gdy piłka pokrywa dużą odległość z dużą prędkością).
  • Obraz zatytułowany 140447 19
    dziewiętnaście. Szalony starek ze spłóceniami. Trzymaj piłkę, a także tak zwany "peeling", aby otwory były po prawej stronie palców środkowych i indeksowych (które muszą być podłączone). Trzymając tę ​​przyczepność, wypadają z Saydara i naprawić nadgarstek na dużym kącie. Sprawi, że piłka będzie lekko wspinać się, a następnie gwałtownie spaść, a także w splei.
  • Obraz zatytułowany 140447 20
    dwadzieścia. Catting. Trzymaj piłkę jako fastball, po prostu nie tyle do rozprzestrzeniania się dłoni, gdy rozdzieliłbyś się na rozdzielacz. Musisz prawie rzucić piłkę, jak nagle staje się na miejscu 3/4 i rzucić. Karmienie wymaga praktyki, ale piłka będzie mogła latać 30 cm, ale będzie wyglądać tak, jakby 1,5 m!
  • 21. Inny Cattater. Po pierwsze, umieść palec wskazujący na piłkę piłki z otworami w lewo (jest to uchwyt do praworęcznych), środkowy palec - o 2,5-4 cm od nich, a następnie kciuk, ledwo pokrywając dziury, dalej do środkowego palca i rzuć piłkę z 3/4. Musi latać bezpośrednio przez strefę strajku.
  • Obraz zatytułowany 140447 22
    22. Palmbol. Trzymaj piłkę między kciukiem a palcem, palce powinny położyć się z góry. Eksperymentuj z jak zorganizować otwory lub ile palców powinno być najlepsze!
  • Obraz zatytułowany 140447 23
    23. Serb Chainj. Kiedy ta pasza działa, szaleństwo rozpocznie się. Zachowaj piłkę, jakbyś pokazał palce "okay". Indeks i kciuki tworzą okrąg, a twoje inne palce są bezpłatne i znajdują się na odległość od nich. Zrób koło palcami wokół otworów kulowych. On z reguły leci na krzywej w lewo.
  • Obraz zatytułowany 140447 24
    24. Nakl. Trzymaj piłkę włączyć do siebie, umieść indeks i środkowe palce na szczycie piłki, lekko zamykając otwory. Zamiast trzymania palcami, trzymaj wierzchołki indeksu i środkowych palców. Twoje inne palce będą stale dopasowane, nie dotykając dwóch głównych palców. Nie pozwól, aby palec pierścienia i małego człowieka przykryli piłkę, po prostu dostosować je z drugą ręką.
  • Wskazówka: Powodzenia z tym rzutem (i szokiem).
  • Obraz zatytułowany 140447 25
    25. Absolutnie niesamowite błyskawiony. Oryginalny tilt-bol jest bardzo dobry, ale jest to obrzydliwe! Umieścić na środku piłki (centrum jest okrągłym między otworami) i zgiąć mały palec i palec pierścieniowy. Umieść je na dent, który utworzyłeś. Umieść palec wskazujący i mały palec na drugą stronę piłki. Rzucanie piłki szybko wyprostują wygiętym palce, staje się niekontrolowany i porusza się jak szalony!
  • WSKAZÓWKA: Twoje wychwytywanie musi przypomnieć, jak pokazujesz palce "Kózka".
  • 26. Big Friz. Ruchy w tej paszowej minimalnej, ale piłka jest niezwykle trudna do odpychania. Trzymaj piłkę z otworami. Twoje indeks i środkowe palce muszą być równoległe do otworów. Rzuć z Sudarma.
  • Obraz zatytułowany 140447 27
    27. Chandjap. Trzymaj piłkę, obracając otwory w dowolnym kierunku. Wepchnij palcem wskazującym w jeden z otworów. Nie za głębokie, w przeciwnym razie będzie całkowicie utknął. Silna piłka i pociągnij palcem z dziury w ostatniej chwili. Piłka powinna powoli dotrzeć do talerza Houm po ciasteczkach Tumach.
  • Obraz zatytułowany 140447 28
    28. Żyroskop. Trzymaj piłkę z otworami do ciasta i wyrzucić goić, psując piłkę podczas rzucania.
  • Obraz zatytułowany 140447 29
    29. Koniec suwaka. Trzymaj piłkę, aby otwory były od dołu i rzucają piłkę z 3/4, kierując go trochę.
  • Obraz zatytułowany 140447 30
    trzydzieści. Ifas. Trzymaj piłkę, jak trzymasz fastball, a następnie upuść wysoki, po prostu go uderzysz. Po prostu rzuć, gdy utrzymasz konto, na przykład, 0-1 0-2 1-2, lub jeśli rysunek: 1-1 lub 2-2, ale jeśli tracisz, nie powinieneś tego paszowy. Z reguły musisz rzucić piłkę, nie wahaj się.
  • Obraz zatytułowany 140447 31
    31. Crybol (dla leworęcznych). Trzymaj piłkę, aby otwory były po prawej i zakryć otwory z indeksem i środkowym palcami, a następnie wyrzucić przebywanie. Na całą drogę dookoła.
  • Obraz zatytułowany 140447 32
    32. Crybok / Seter. Bardziej wydajny dla leworęcznych. Przechwyć piłkę jak w zwykłym szorstce, ruch dłoni jest taki sam, z wyjątkiem sytuacji, gdy puściłeś piłkę. Zrób krok naprzód, jakby rzuciłeś Kerbol, robiąc dużą pętlę ręką, jak obrzydliwe Kervball.
  • 33. Aparat (obrzydliwy Kervball). Umieść indeks i środkowy palec po przeciwnej stronie otworów, rzuć piłkę po obróceniu go z bokiem do otworów do ciasta. Musi latać prosto w dół.
  • 34. Duży kropurka. Umieść środkowy palec na dziurach, aby okazać się dobrze. Duży palec powinien położyć piłkę. Palec wskazujący należy pozostawić ze średniej. Muszą być rozmieszczone od siebie, ale nie daleko. Wyrzucić z 3/4 z góry, ale obróć rękę, aby otwory były wyprzedzone podczas pasz. Piłka musi latać 1-1,3 metra.
  • Obraz zatytułowany 140447 35
    35. Gurver. Przekręć Wifel Bol i spraw, aby przechwycić jak w Kervball. Następnie rzuć go prosto, powinno latać jako żyroskop, Kervball lub suwak.
  • 36. Późno kerbolbolb. Zachowaj piłkę z otworami, a następnie włóż palcem wskazującym w jeden z otworów na 3/4 paznokci. Umieść środkowy palec na centymetrze z indeksu. Rzuć piłkę z 3/4 lub goend.
  • Obraz zatytułowany 140447 37
    37. Powoli "nurkowanie" Kervball. Otwory Weź piłkę i umieść wskaźnik i środkowe palce na otwarciu po prawej stronie. Kciuk powinien być na szwie po lewej stronie. Wyrzuć z 3/4 lub z Saysdarm. Piłka musi latać jako Kerbol około 30 cm, a następnie "nurkowanie" o 30-60 cm.
  • Obraz zatytułowany 140447 38
    38. Tak ... jeszcze jeden cytate. Otwory powinny być po lewej stronie piłki. Umieść palec wskazujący na środku otworów, środkowy palec - na szwie. Kciuk jest również leżący na środku otworów, ale na dole piłki. Od zgłoszenia z góry piłka powinna latać 0,5-1 metrów od pałatu reguły i spadnie na 15-20 cm.
  • Obraz zatytułowany 140447 39
    39. Nazwany Kerbolb. Otwory piłki są poniżej... Umieść paznokcie na każdym kawałku plastiku między otworami. (Podnieś piłkę i, zrób rzut, naciskaj i nie rzucaj go.)
  • Obraz zatytułowany 140447 40
    40. Obrzydliwy podział. Dziura piłka po lewej stronie. Umieść palec wskazujący po lewej stronie otworów lub prawie na otworach, a następnie wykonaj ten sam środek środkowy po prawej stronie.
  • Wskazówka: Jeśli rzucisz z Ozelond, napraw nadgarstek trochę poniżej. Piłka w tym przypadku powinna latać o połowę.
  • 41. Szalony suwak. Umieść piłkę z otworami w prawo, a następnie umieść na nich indeks i środkowe palce, a kciuk jest wyłączony, a wyrzucił się z Omendy. Upewnij się, że punkt jest niższy i za ciasta. Przerwa będzie ogromna.
  • 42. Slurve. Trzymaj piłkę z otworami od ciebie i po prostu rzuć się jako fastball. Musi latać wokół krzywej pozostawionej 1,5 metra.
  • Obraz zatytułowany 140447 43
    43. Hodowca. Weź piłkę z otworami. Umieść indeks i środkowe palce nad nimi i duże - po przeciwnej stronie piłki. Kiedy rzutujesz, odruch występuje, aby zgiąć i rzucić go od dołu, więc wykonaj kanał przez tors.
  • Obraz zatytułowany 140447 44
    44. Suwak z ogromną przerwą. Umieść piłkę z otworami w lewo (po prawej stronie) i wykonaj "z" indeksem i kciukiem. Umieść środkowy palec na napisu "Wifel-Bol" na stałej części piłki. Rzut jest prowadzony z 3/4. Jeśli piłka jest rzucona prosto, to będzie latać jak Breakin z dala od reguły w całej strefie.
  • Obraz zatytułowany 140447 45
    45. Rising Kervbolb. Otwory powinny mieć rację, lewo - dla leworęcznych. Podziel swoje palce i umieść środkowy palec po stronie otworów, indeks - w środku piłki (palec powinien znajdować się po lewej stronie piłki) i wyrzucić z saydarm, mocując nadgarstek. Jeśli piłka porzuciła prawo, piłka zyska wysokość, będzie latać jako Kervball jako ostatnia sekunda.
  • 46. Nazwany Kerbolb. Otwory kulowe są ponownie rację. Środkowy palec umieścić na piłce, lekko pokrywając jedną z otworów, indeks - po lewej stronie środka, duża - w dół piłki. Wyrzuć z Omendy, mocno naprawiając nadgarstek. Piłka powinna spaść na 1,5 metra, jeśli rzut jest wykonywany prawidłowo.
  • 47. Zszywka. Umieść palce na bok z otworami. Tylko stawy wskaźnika, średnich i bezimiennych palców powinny leżeć na piłce. Rzuć z ziemi, naprawiając nadgarstek. Piłka będzie latać jak szalony!
  • 48. Ogromny Kervball. Załóż dziury w piłce, aby wyciska połowę. Włączyć wciśnięcie piłki. Umieść środkowy palec w środku piłki i bez niego obok. Mysinetty i palec wskazujący. Zatrzymaj prawą stronę ciasta. Kiedyś mój przyjaciel odkrył tę technikę, która okazała się niezwykle obrzydliwa.
  • 49. Houmondo Kerbolbol. Włącz piłkę z otworami w lewo. Przykryj środkowe i nienazwane palce połowa napisu na piłce, umieść kciuk na dole, i spraw, by słuzyć baterii, która właśnie zobaczyła Houmondo Kerbolbolb.
  • Obraz zatytułowany 140447 50
    pięćdziesiąt. 12-6 Kervbolb. Otwory piłki wyłączają książkę, średnie i indeksowe palce miejsce na szczycie piłki, gdzie znajduje się marka napis. Duży palec położony na boku otworów, a następnie obrócić nadgarstek i rzucić 1,2 metra.
  • 51. Poślizg. Trzymaj piłkę jak Kervball, ale jak tylko zebrasz go, żeby go odejść, rozłóż nadgarstek.
  • 52. Krakers. Trzymaj piłkę z otworami. Twój palec wskazujący na centralnym otworze. Rzuć prosto i w dół, a kiedy prawie puściłeś piłkę, lekko uderz go z palcem wskazującym poniżej. Hamulec na 30-60 cm.
  • 53. Skamieniała Chainjap. Trzymaj piłkę pięć palców, które są równomiernie dystrybuowane. Produkt paszowy zarówno w Fastball, po prostu przyjdź na 15-25 cm. Latająca piłka powinna wyglądać jak synkaker, na wykluczenie faktu, że wysokość pozostaje taka sama.
  • 54. Super oszałamiający Cahakalaka Omega Death Bomb Bomb. Trzymaj piłkę na palcach. Wyrzuć z Andera (łodzi podwodnej), ale znacznie wyższa i uratuj nadgarstek jak w Fastball. Piłka leci tak wysoka, że ​​gdy ciasto stoi i patrzy na niego, wpada prosto w strefę.
  • 55. Specjalny pasza. Wychwytywanie powinno być prawie jak suwak, po prostu wyciągnij trochę wyżej w kierunku napisu. Musisz rzucić prawie z saydarma, a piłka będzie latać prawie tak, jak powinna. Dlatego należy pomylić ciasto. Lepiej jest korzystać z tego odbioru w 2 uderzeniu.
  • 56. Oszałamiający suwak wspinaczkowy. Uchwyć piłkę jak kroplą, tylko w pełni obrócisz go i wyrzucić z pozycji pomiędzy łodzi podwodnej i Sadarm. Kiedy rzucasz, lekko uderz piłkę z indeksem i środkowym palcami. Jeśli wszystko jest zrobione poprawnie, piłka wykona te same ruchy, co Ryser, a następnie zrób przerwę jako suwak.
  • 57. Nakl-Chainj. Obróć piłkę z otworami w dół książki, kostki indeksu, środkowe, bezimienne palce i mały palec powinien być tuż nad środkiem piłki, kciuk - w środku boku z otworami. Ciasto myśli, że dzban ma zamiar zrobić kanał, który go denerwuje.
  • 58. Obrzydliwy spadający zarośnięty. Wychwytywanie jest wykonane jak w rodzajem, ale rzut musi być z przezroczystości, i nie zapomnij promować nadgarstka, ogrzać. Piłka powinna latać jako Scrubbol, a potem nagle zacznij spadać. (Ta karma jest lepsza do użycia w 2 i 2 kanałach. Nawet jeśli twoja piłka nie rozładuje się, wszystko zostanie wykonane idealnie i jest obrzydliwe.) Po wykonaniu tego kanału około 20 razy, dłoń może zachorować, w tym przypadku relaks.
  • 59. Obrzydliwy Dropbar. Przechwytywanie powinno być jak w szorowaniu, z wyjątkiem tego, że palce powinny od siebie kłamać. Wyrzuć z sampra, promując nadgarstek.
  • 60. Rosnąca chainjap. Wychwytywanie powinno być jak w suwaku, ale trzy palce. Wyrzuć z saydarm, spinning nadgarstki.
  • 61. Mad Raiser. Naciśnij otwory. Włącz piłkę na tę stronę książki. Wyrzuć z saydarm, spinning nadgarstki.
  • 62. Masywny spadek. Umieść palec wskazujący na otworach, środkowy palec dotknie indeksu, a następnie rzuci się z Saydarma na większym kącie, na przykład, rzuć się z SayDarm do strefy strajkowej. Piłka będzie latać około 2 metrów, jeśli jest bardzo silnie złamana. Wpadnie w strefę strajkową na przeciwniku!!!
  • 63. Chainjap Sillarball. Piłka obróci otwory w lewo. Zrób uchwyt jak w Kervball, obróć nadgarstek jak w szorowaniu. Piłka wzrośnie i pozostawiona na 20 cm, a następnie przeniesie się jak 12-6 Kervball w prawo i spadnie w 1,2 m. Ta śmiertelna technika została wymyślona przez profesjonalnego gracza w Wifel Bol Jason Fargrovinominominom z Korei Południowej.
  • Obraz zatytułowany 140447 64
    64. Szalony obrotowy Chedjap. Piłka znajduje się z otworami. Umieść wskazówki dotyczące palców indeksu, średnich i bezimiennych na trzech górnych otworach. Twój mały palec i kciuk na dnie piłki, dłoń zakrywa prawie resztę pozostałych części otworów. Rzuć jako fastball: podziel piłkę z nadgarstkiem od lewej do prawej. Kanał będzie wyglądał jak fastball, ale w locie piłka zrobi małą miotłą i zwolni.
  • Obraz zatytułowany 140447 65
    65. Iluzja oswojona (na podstawie boiska (składania) silnych graczy z MLB Power Plusy, takich jak Elvin Lockhart). Wychwytywanie odbywa się jak w zwykłym dźgnięciu (najwięcej krawędzi stawów w środku piłki). Ale indeks i środkowe palce powinny znajdować się w dwóch górnych otworach, a duże, pierścieniowe palce i mały palec na dole (przynajmniej powinny pozostać otwarte co najmniej 3 otwory, dwa po lewej i po prawej stronie Wręcznik i odwrotnie - po lewej stronie). Zrobić silny rzut, jakby naciska piłkę z dłoni. W przypadku sukcesu piłka powinna prawie nie latać wokół krzywej, zdobyć wystarczającą prędkość i upadek! (Play MLB Power Pross dla PS2 i Wii i zrób to, dopóki nie będziesz mieć specjalnych okularów, oprócz obejrzenia paznokci z serii College Kings World, gdzie korzysta z podobnego pliku, ale bardziej potężny shaker, który działa jak błyskawicznie, tylko piłka porusza się szybciej i trudniej odpychać. Spójrz na wideo MLB Power Pross Sukces TRYB, aby zobaczyć, jak iluzja. Uwaga: Złudzenie nie została oficjalnie znana jako iluzja naklejki! Wystarczy wiedzieć, kiedy Elvin używa tej techniki!)
  • 66. Bezpośredni chainjap. Otwory powinny być skierowane do swojego kierunku, a następnie połóż dłoń na boku z otworami i rzucić jak fastball. Będzie pewna utrata prędkości w piłce, ale nie rzucaj go prosto przez grę w domu, rzuć go na zewnątrz.
  • Obraz zatytułowany 140447 67
    67. Crazy Climbing Scrub: Dla prawej ręki wychwytywanie jest wykonywane jak w suwaku - otwory po prawej i odlewanej po lewej stronie, następnie wyrzucić okrętów podwodnych 3/4. Piłka musi latać prosto, a następnie na krzywej w prawo.
  • 68. ZWOLNIONE TEMPO: Z małą regulacją pasza może stać się najbardziej niebezpieczną chainjap w bolach bez wifelu. Przechwytywanie tworzy jak w haizeru (obróć otwarcie książki i służą z Saydarma).Podczas zgłoszenia przeciął piłkę i lata jak piłka nożna z dziurami. Po udanym rzucie powinien wzrosnąć wyższy, a potem powoli się zmniejszy.
  • 69. Ryser Chainj: Trzymaj piłkę z otworami w prawo. Środkowy palec powinien być w dziurze, inni - w zwykłym wychwytu.Podsumuj, jak się zarejestrować, ale nie rzucaj tak ciężko i nie obracaj nadgarstka. Będzie wzrósł na talerzu houm. Nigdy nie rzucaj piłki dwa razy z rzędu.
  • 70. Skręcony suwak. Weź piłkę z otworami w lewo, wychwytują w środku wskaźnika i środkowych palców w środku. Wyrzucić przezroczenie. Piłka powinna latać na krzywej w prawo w pobliżu miernika.
  • 71. Suwak drżący: Trzymaj piłkę z otworami w prawo, a następnie umieść środkowe trzy palce piłkę. Palec wskazujący powinien znajdować się na otworach zarówno dla lewej i prawej ręki. Lekko uderzaj przez trzy palce piłki, musi latać na dużej odległości, zanim stanie się drżenie.
  • Rada

    • Sprawić, że zgłoszenie w bolece bez wifelu nie jest trudne, nawet jeśli spróbujesz rzucić piłkę idealną. Zawsze ćwiczyć.do. Praktyka sprawi, że rzut idealny.
    • Spróbuj rozszerzyć liczbę sposobów twoich rund, aby batters nigdy nie wiedział, czego należy się od tego oczekiwać.
    • Ćwiczyć! Ćwiczyć! I po raz kolejny ćwiczy!
    • Wymieszaj prędkość i lokalizację.
    • Relaks po rzucie. Nie zaciskaj piłki zbyt wiele i nie rzucaj go ostro w żadencie uszkodzenia dłoni.
    • Trzymaj piłkę w doskonałym kształcie. Możesz pasywać piłkę z papierem ściernym do gładkiego stanu.
    • Nie przestań. Upewnij się, że nie przeniesiesz piłki, której waga jest mniejsza niż 30 gramów.
    • Przed podaniem naczynia i palce. Ich rozgrzewka pomoże ci lepiej podjąć piłkę.

    Ostrzeżenie

    • Twoja ręka może zostać uszkodzona po dużej liczbie rzutów. Nie zapomnij dokonywać krótkich przerw, jeśli zacznie boleć.
    • Jeśli zamierzasz komuś służyć, upewnij się, że stoisz wystarczająco daleko, aby zobaczyć, jak leci na ciebie piłka, więc unikniesz uderzania. (Mam pole na podwórku, a wzgórze dzbanka znajduje się 9 metrów od domu, a to jest świetna lokalizacja).
    • Najprawdopodobniej twoja ręka zacznie bawić po dużej liczbie rzutów, więc uważaj, aby jej niewolić.
    • Nie grać z pokoju w wietrznych dniach, jeśli nie jesteś profesjonalistą.

    Czego potrzebujesz

    • Ball Wifel (piłka)
    • Kawałek
    • Baza
    • Gracze
    • Ćwiczyć
    • Krzesło (dla strefy lotniczej)
    Podobne publikacje